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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Direction/Tir >> Real snake
Real snake
Version : 1.0 Taille : 924 octets Ajouté le : 2005-11-26 18:37 Modifié le : 2006-11-26 14:46
Auteur et posteur :
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Planète Casio - Jeu Casio de direction ou tir - Real snake - muelsaco - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 27841
Score au progrank : 61
Note actuelle : 8/10 noté 1 fois
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Description :

Un snake qui ressemble le plus à ceux de téléphone portable. En effet on peut passer à travers les murs et on mange des bêbêtes qui agrandissent le serpent!
J'apporterais des amélioration prochaine comme des cartes avec des murs ainsi qu'un éditeur de cartes. Je verrais aussi pourquoi le serpent ralentie quand même malgré mon système de matrice qui ne devrait pas générer ce problème...

Bon jeu


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Le jeu me parait un poil trop facile, mais on s'y fait :D de plus, ce programme m'a appris comment faire en sorte que l'arrière suivent l'avant avec un certain retard :pLe 03.02.2022 à 19:53

Commentaires :

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LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 23-06-2006 à 13:53 | #
J'ai essayé le jeu sur 85 et c'est assez impressionant ! On a l'impression de jouer à Snake 2 (jeu culte du Nokia en noir et blanc).

Par contre oui c'est lourd ca fait un arg error quand tu as la ligne du haut occupée par le serpent et que tu tournes à gauche ou à droite sur la ligne du bas.
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 23-06-2006 à 13:54 | #
Ah oui, j'ai eu le même problème pour l'arg error.
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 23-06-2006 à 14:34 | #
Ah ta réussi à la localiser! J'ai jamais réussi lol
t'es sur que c'est çà car il me semble que j'avais déjà essayé çà. Recommence et dis moi stp
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 23-06-2006 à 14:58 | #
Ben pour moi c'est ça
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 29-06-2006 à 16:32 | #
J'ai mis en place le nouvel algorithme que j'avais trouvé. De quoi rivaliser avec celui du nainnoir (le fxi n'est pas à jour)

Il est un peu plus lourd que celui du nain parceque j'ai mis le temps de surcis avant de mourir, sinon il fait à peu près le même taille
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 29-06-2006 à 16:58 | #
le fxi est à jour
mais il y a une erreur quand on perd
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 29-06-2006 à 18:47 | #
Une erreur?
Sois plus précis stp
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 30-06-2006 à 10:44 | #
un syn error à la dernière ligne :
"PERDU!"
"SCORE:"
S
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 30-06-2006 à 10:56 | #
C'est les ":" devant le "
ZeforticheHors ligneAncien administrateurPoints: 5394 Défis: 54 Message
Posté le 30-06-2006 à 11:08 | #
j'ai supprimé les 2 points, mais ça marche tojuours pas

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