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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Direction/Tir >> Real snake
Real snake
Version : 1.0 Taille : 924 octets Ajouté le : 2005-11-26 18:37 Modifié le : 2006-11-26 14:46
Auteur et posteur :
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Planète Casio - Jeu Casio de direction ou tir - Real snake - muelsaco - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 27838
Score au progrank : 61
Note actuelle : 8/10 noté 1 fois
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Description :

Un snake qui ressemble le plus à ceux de téléphone portable. En effet on peut passer à travers les murs et on mange des bêbêtes qui agrandissent le serpent!
J'apporterais des amélioration prochaine comme des cartes avec des murs ainsi qu'un éditeur de cartes. Je verrais aussi pourquoi le serpent ralentie quand même malgré mon système de matrice qui ne devrait pas générer ce problème...

Bon jeu


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Le jeu me parait un poil trop facile, mais on s'y fait :D de plus, ce programme m'a appris comment faire en sorte que l'arrière suivent l'avant avec un certain retard :pLe 03.02.2022 à 19:53

Commentaires :

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LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 15-12-2006 à 15:51 | #
Pas con.
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 15-12-2006 à 16:50 | #
çà ne va pas ton raisonnement
çà voudrait dire que quand on a une ligne normale, il cherche les : correspondant à la fin de la ligne. Hors pour les ":" çà marche sans les conditions.
Ce qui veut dire que c'est un oubli de la part de Casio
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 15-12-2006 à 16:56 | #
Oui c'est ce qu'il a dit, et je pense que c'est ça !
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 29-12-2006 à 17:10 | #
Bein non, tant que l'interpréteur sais qu'il est dans des guillemets, il ne tient pas compte des commandes de fin de ligne, tu peux mettre entre guillemet des deux point, des retour a la ligne, des disp, ça ne posera pas de problème, sauf dans le cas dont on parlait ou l'interpréteur ne se considère pas dans des guillemets.
Regarde:
0
Ans=>"[DISP]"

Tu vois ce que je veux dire, ça n'a rien d'une erreur de casio
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 29-12-2006 à 23:16 | #
c'est un oubli de la part de Casio

Vu qu'il est clair que ce saut n'est pas volontaire
PierrotllHors ligneAncien administrateurPoints: 5488 Défis: 41 Message
Posté le 30-12-2006 à 00:33 | #
Ouais bon, d'accord daccord, t'as raison
CReUvArDHors ligneMembrePoints: 45 Défis: 0 Message
Posté le 26-09-2009 à 13:27 | #
Bonjour à tous,
je sais très bien que les invités sont mal vu alors je m'inscrirais dès que je le pourrais
en attendant j'ai un problème: dans ce jeu "réal snack" j'ai un problème assez embêtant sachant que je ne suis que débutant dans le basic, j'ai recopier ton jeu (je n'ai pas encore de câble casio/pc à mon plus grand désespoir) mais voila, lorsque on le lance le jeu, le snack s'agrandit à l'infini une fois qu'on appuie sur une touche (n'importe laquelle)
j'ai une Graph 100+ et malgré le déterrement de ce topic j'espère qu'on me répondra, merci aux experts de m'orienter
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 26-09-2009 à 13:32 | #
Peut-être que tu as mal recopié le code.

Il est léger le programme, recommence, l'erreur vient peut-être de là.

Perso, les commentaires d'invités ne me gênent pas, sauf quand ils posent une question sur les problèmes de transfert alors que la réponse est juste au dessus -_-'
CreuvardHors ligneMembrePoints: 45 Défis: 0 Message
Posté le 03-10-2009 à 12:06 | #
voila, le problème est résolu,
j'avais juste sauté une fonction car il y en avais une identique juste au dessus merci encore Totoyo !
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16093 Défis: 102 Message
Posté le 03-10-2009 à 12:23 | #
Avec plaisir

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