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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> Timeless
Timeless
Version : 1.50 Taille : 27000 octets Ajouté le : 2012-09-29 22:18 Modifié le : 2014-01-06 17:29
Auteur et posteur :
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Timeless - alex_1186 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 19224
Score au progrank : 91
Note actuelle : 9.15/10 noté 6 fois
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2240 téléchargements | Voir les Tests (4)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

====== TIMELESS ======


Le jeu d'énigmes temporelles.
Pénétrez dans le complexe ChronoCorp, et relevez le défi des énigmes temporelles, traversez les 33 niveaux à la difficulté croissante et démontrez vos capacités de projection dans le futur.


>>>>>>>>>> Timeless Remix : version entièrement en graphique <<<<<<<<<<


Vainqueur du concours Planète Casio 2012: choix de Thomatos


Le thème du concours était "Le futur", alors il m'est immédiatement venu à l'esprit "voyage dans le temps". Comment exploiter ce concept au maximum? Avec un jeu où la manipulation du temps est l'outil qui permet d'avancer!


Concept:
Dans ce jeu, vous utilisez plusieurs outils de manipulation du temps:

-Les portes à causalité inversée: une porte que l'on active en appuyant sur F1,F2 ou F3; et qui s'ouvre, parce que DANS LE FUTUR on va appuyer sur l'interrupteur. En réalité l'interrupteur correspondant ouvre les portes DANS LE PASSE, et les ferme DANS LE PRESENT, quand on appuie dessus.
Une fois une porte activée, un chrono se déclenche, le temps avant qu'un paradoxe ne survienne (la porte s'ouvre alors que personne n'ira appuyer sur l'interrupteur).
Attention: on ne peut pas terminer un niveau si une porte est encore activée. Il faut que tous les chronos aient été stoppés pour que la porte d'arrivée se déverrouille.

-Les réécriveurs de temps: une borne qui, si l'on passe dessus, nous fait remonter le temps à notre arrivée dans la map. On coexiste alors avec notre DOUBLE DU PASSE! Il accomplit exactement les mêmes actions que celles que l'on vient d'exécuter, et nous permet de réaliser des actions impossibles seul.
Au total, le joueur et 2 doubles peuvent coexister sur une même map.
Précision: Un double PEUT FINIR UN NIVEAU! Il peut également aller sur un réécriveur tout comme le joueur.

Game Over: Si on n'appuie pas sur l'interrupteur correspondant à une porte activée avant la fin du chrono, ou qu'un double essaye de traverser une porte que l'on a refermé, un paradoxe se produit. C'est le Game Over.

Commandes:
- Flèches: Se déplacer
- F1-F2-F3: Activer les portes 1-2-3
- EXIT: Réinitialiser la map, supprimer les doubles
(menus: Retour au menu précédent)
- MENU: Mode pause
- F1: (mode campagne) Séléctionner automatiquement le dernier niveau joué.
- F6 (menu): voir le générique de fin.

Editeur:
-Pour créer votre propre niveau, construisez-le à partir de l'interface d'édition, puis appuyez sur [ALPHA].
-Vous êtes ensuite envoyé dans le programme "TIME EDI" à la toute fin juste avant "Else Stop".
-Faîtes Rcl-Fmem (OPTN-F6-F6-F3-F2) puis tapez 1, puis 2 puis 3.
-Supprimez le texte d'explication.
-Surtout, renommez votre niveau!
Remplacez le Pi par le numéro correspondant.
(ex: D=(1)+i:Then...)

Lisez bien les dialogues, accrochez-vous pour assister au final, mis en scène de façon extrêmement travaillée.
Si jamais vous bloquiez, tous les niveaux sont accessibles directement depuis le menu.

Solution complète
Solution complète
Ceci est le guide complet avec le chemin le plus court que j'ai trouvé, mais je n'exclus pas qu'il y en ait d'autres encore plus rapides.

Solution vidéo (version remix)

(1 désigne l'interrupteur 1, et 1* la porte 1)
0: A
1: 2*,2,1*,1,A
2: 1*,1,A
3: 1*,2*,1,,3*,2,3,A
4: 1*,1,A
5: 1*,2*,3*,1,2,3,A
6: 1*,A,R,1
7: Attente,1,Att,R,1*,A
8: 1*,A,R,1
9: 1*,2,A,R,2*,1
10: 1*,3,2*,1,R,3*,2,A
11: 1,R,1*,A
12: 1*,3*,1,A,R,3
13: 2*,1,3*,2,R,1*,3,A
14: 1*,3,1,2,R,1*,2*,3*,A
15: 1*,2*,A,Att,R,3*,1,3,2
16: 1*,3,2*,1,R,3*,2,A
17: 2*,1,2,R,1*,A
18: 2*,1,2,3*,R,1*,A
19: 2,3,1,R,1*,2*,3*,A
20: 2*,1*,1,2,3,R,3*,A
21: Att,2,1*,1,R,1*,1,3*,3,2*,A
22: 1*,1,2*,A,3*,3,2,R,2
23: 2*,3,1*,2,1,R,3*,A
24: 3*,A,Att,2*,R,3
25: 3*,Att,1,3,R,1*,A
26: 1*,2,3*,A,R,2*,1,3
27: 3*,1*,3,2*,2,1,R,A
28: 3*,2*,1*,3,A,R,2,1
29: 2*,1,2,3*,R,1*,A
30: 1,2*,2,3,R,3*,1*,A
31: 2*,Att,1,A,R,1*,2
32: 3*,2,1*,A,R,2*,1,3
33: 1*,2*,1,3*(sans bouger),3,1*,R,Att,2,A



N'hésitez pas à poster vos commentaires, questions, critiques! Et n'hésitez pas à noter le jeu!

Bon jeu!



Mise à jour 1.50
Mise à jour 1.50
Optimisation globale du code
Optimisation du stockage des maps (-69%!)
Mode Pause (avec possibilité d'éteindre la caltos)
Possibilité de sélectionner le nombre de doubles maximum (1 ou 2)
Affichage instantané du décors (temps de chargement au début du niveau par contre...)
Suppression des DISP dans les dialogues
Correction de nombreux bugs
Correction des fautes d'orthographes
Nettoyage des listes et matrices après execution
Petit teaser de Timeless 2 caché...



Maintenant disponible en Anglais! here


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.4Voir le testLe 04.10.2012 à 17:46
8.4Voir le testLe 06.10.2012 à 20:23
8.7Voir le testLe 20.10.2012 à 14:20
9.4Voir le testLe 21.10.2012 à 16:53
9Un jeu excellent, au thème d'une originalité et d'une ingéniosité surprenantes.Le 27.12.2013 à 18:12
10Un superbe jeu, passionnant et très original, à avoir sur sa calculatrice !!Le 29.11.2014 à 19:13

Commentaires :

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Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11631 Défis: 176 Message
Posté le 10-10-2012 à 17:23 | #
[HS]Il faut vraiment voir les deux saisons ! (même si les 5 premiers épisodes sont faits au feeling) [/HS]
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 10-10-2012 à 20:26 | #
et en plus la saison 3 sort bientôt :kiss:
Alex BasicCHors ligneAncien modérateurPoints: 1734 Défis: 83 Message
Posté le 10-10-2012 à 21:01 | #
Ta note me semble bizarrement faible tu ne crois pas ?
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 10-10-2012 à 22:01 | #
@Alex_1186: Bon, si vraiment ça te dérange autant j'essaierai de finir tous les niveaux (heureusement je l'ai pas encore effacé)
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2461 Défis: 24 Message
Posté le 10-10-2012 à 22:05 | #
Pareil que Tsunéo, je suis en train de jouer et j'adore, c'est très original ça me plait !
Je te ferais un teste plus tard.
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 11-10-2012 à 21:20 | #
Ok merci bien! Je suis désolé je ne pourrai pas tester vos jeux, j'ai vraiment pas le temps...
J'ai joué à Robscape de Ray mais mes sauvegardes se sont effacées pour la 3ème fois! J'abandonne!

@Javierxd: Non ça me dérange pas, tu fais comme tu veux, mais c'est juste que c'est dommage que tu sois passé à côté du coeur du jeu...
TsuneoHors ligneMembrePoints: 973 Défis: 51 Message
Posté le 15-10-2012 à 19:35 | #
Le jeu est juste génial ! Le concept est énorme !
Bon, après pas une difficulté énorme !
Mais une durée de vie assez longue quand même
Il serait sympa d'avoir un mode où l'on soit limité à 1 double.
Sinon, pour les menus, une petite harmonisation serait sympa, mais c'est un détail
Et les Display ça fait vraiment pas propre...
Mais sinon, l'essence du jeu est juste fabuleuse
Je mets 9 !
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 17-10-2012 à 13:28 | #
@Tsuneo: Tu sais que tu peux faire tous les niveaux avec un seul double? Ça augmente considérablement la difficulté! C'est ça qui est chaud, personnellement j'ai galéré pendant des heures sur les derniers niveaux avant de trouver des chemins à un double, tu peux essayer si tu veux, c'est un autre challenge

Et merci beaucoup pour ta note
TsuneoHors ligneMembrePoints: 973 Défis: 51 Message
Posté le 17-10-2012 à 17:51 | #
En fait, ce qui serait sympa c'est de pouvoir régler dans les options "Limité à un double", ce qui empêcherait de le faire avec plus... Parce que sinon je sens que j'arriverais jamais à me tenir à un double tout seul
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 18-10-2012 à 20:43 | #
Oui c'est vrai, j'essayerai peut-être de rajouter ça dans une future Maj!

EDIT: Encore un test, avec une note très honorable! Je suis content que mon jeu plaise à tout le monde!

Par contre je pensais pas que ça choquerais tout le monde de laisser les "DISP" à chaque dialogue... Perso je trouve ça plus pratique que de laisser la caltos tourner pendant le dialogue... C'est vraiment gênant?
Je le mettrais plus dans mes jeux maintenant si ça gêne vraiment...

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