Nombre de visites sur cette page : 36027 Score au progrank : 58 Note actuelle : 9.17/10 noté 9 fois Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
Mais oui ! C'est l'anniversaire de la sortie de Evasion Survival !
Et pour féter ca, voici mon cadeau
Il s'agit du prélude de Pokemon Jade.
Donc, dans ce jeu, vous démarrez avec Evoli, et vous devez sauver votre peuple !
les commandes
Cliquer pour enrouler
Les flèches pour se déplacer
Exe ou Shift pour valider
(-) ou Alpha pour retourner en arrière
Menu pour ouvrir le menu
F1 pour mettre la pause
F2 pour changer les options
F3 pour accéder au menu run math (attention : votre progression depuis votre dernière sauvegarde sera perdue !
aidez moi !
Cliquer pour enrouler
Donc ce jeu est aussi une beta ouverte pour Pokemon jade, et j'aurais besoin de votre aide pour me rapporter tous les bugs
Aussi, j'ai changer le mode d'affichage des sprites. Je suis passé d'un mode statique a un mode dynamique, ce qui fait que les bugs d'affichages ont disparus, mais il peut y avoir en de rares occasions des system errors. Si cela arrive, décrivez moi avec ce que vous avez fait avant de l'avoir (combattu des dresseurs, donné une pierre a Evoli, etc.)
autres précisions
Cliquer pour enrouler
Je n'ai pas eu le temps d\'intégrer les animations du héros que Remiweb avait fait, mais je le ferait pour la version finale
Et aussi, mon ordinateur ne veut pas enregistrer les images bmp 1bit (j'ai essayé avec gimp et pinta, mais ca ne marche pas, et sous linux il n'y a pas le paint de windows).
Et aussi, un ENORME merci a Kirafi, qui a fait tous les magnifiques sprites de la carte
PS: si vous vous demandé pourquoi néphrite, c'est juste que le Jade est composé de néphrite, et donc ça va bien pour le prélude a Jade
Changelog
Cliquer pour enrouler
version 1.1
Cliquer pour enrouler
-Les objets et les dresseurs ne réapparaissent plus.
-Les balls et pierres s'usent.
-Refonte du système d'option, il sera beaucoup plus simple pour moi d'en ajouter, et elles sauvegardent maintenant.
-Possibilité d'enlever le clignotement des animations de combats.
-Suppression du bug de sauvegarde quand on a 6 Pokémon.
-Réduction du nombre de combat
-On peut changer la direction du personnage sans changer de case
-Correction du bug du Pokemon qui allait au combat alors qu'il n\'était pas le premier.
-Et deux-trois autres bug et fautes de frappes corrigés.
Exellent jeu, il ne reste maintenant que des petit bugs. Cette démo est parfaitement jouable grâce à la màj ! C'est sublime ! :D //Adelo
Le 22.02.2014 à 18:04
9
Certes, il s'agit d'une grosse démo jouable, mais la progression n'est guère gratifiante car on perd trop facilement contre les dresseurs. On apprécie les ameliorations d'interface des généra
Le 22.08.2017 à 13:00
10
Super travail ! Ce prélude est génial ! J'ai hate de voir la version finale :D
Sinon, pour le blocage, c'est effectivement une bête erreur de level design, mais c'est encore des tests, il faut que je prenne le coup
Je vais rééquilibrer la difficulté pour la prochaine MAJ, mais c'est encore du problème de level design
Mais pour les routes (et le nom des maps), cela fait partie du scénario de ce prelude de n'avoir aucun endroit "calme" (et si vous comprenez pas la fin, c'est normal, tout sera expliqué dans Pokemon jade )
Et oui, je mettrai sans doute plusieurs sauvegardes, ce ne sera pas dur a mettre en place
Le pokedex n'est pas mis en place, je sais, mais je dois le refaire en partie, c'est l'un des premiers truc que j'ai fait mais il est devenu un peu obsolète.
J'ai trouvé trois petits problèmes :
- quand on sauvegarde et qu'on revient le personnage n'est plus dans la bonne direction, il se tourne automatiquement vers le haut.
- normalement quand on change de direction le personnage se retourne avant d'avancer (il tourne sur lui même quoi). Par exemple s'il est tourné vers la gauche et que j'appuie sur droite il devrait se tourner vers la droite et avancer seulement si je continue à appuyer.
- on peut refaire F1 quand on est sur le menu qui demande si on veut sauvegarder avant de lancer une autre application.
Édit :
- Je me suis retrouvé bloqué à cause d'un autre dresseur... Il est venu vers moi pour combattre et une fois le combat effectué il est resté au milieu du passage... (C'est celui qui dit d'aller se coucher tout au début du jeu).
- Il y a un bug d'affichage, après un combat contre un dresseur son texte s'est affiché puis le pokémon que je venais de tuer est réapparu pendant quelques secondes.
En fait le fichier est inutilisable et j'ai perdu ma sauvegarde.
Je vais devoir tout recommencer.
Je vais en profiter pour essayer avec Pyroli cette fois ci.
C'est Voltali ou Pyroli le meilleur ?
-Les objets et les dresseurs ne réapparaissent plus.
-Les balls et pierres s'usent.
-Refonte du système d'option, il sera beaucoup plus simple pour moi d'en ajouter, et elles sauvegardent maintenant.
-Possibilité d'enlever le clignotement des animations de combats.
-Suppression du bug de sauvegarde quand on a 6 Pokémon.
-Réduction du nombre de combat
-On peut changer la direction du personnage sans changer de case
-Correction du bug du Pokemon qui allait au combat alors qu'il n’était pas le premier.
-Et deux-trois autres bug et fautes de frappes corrigés.
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd