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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Poke. nephrite
Poke. nephrite
Version : 1.1 Taille : 250000 octets Ajouté le : 2014-02-12 18:23 Modifié le : 2022-02-18 10:18
Auteur et posteur :
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
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Nombre de visites sur cette page : 36027
Score au progrank : 58
Note actuelle : 9.17/10 noté 9 fois
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2295 téléchargements | Voir les Tests (1)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


Description :

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Hey ! Vous savez quel jour on est?

...

Mais oui ! C'est l'anniversaire de la sortie de Evasion Survival !

Et pour féter ca, voici mon cadeau
Il s'agit du prélude de Pokemon Jade.

Donc, dans ce jeu, vous démarrez avec Evoli, et vous devez sauver votre peuple !

les commandes
Cliquer pour enrouler

Les flèches pour se déplacer
Exe ou Shift pour valider
(-) ou Alpha pour retourner en arrière
Menu pour ouvrir le menu
F1 pour mettre la pause
F2 pour changer les options
F3 pour accéder au menu run math (attention : votre progression depuis votre dernière sauvegarde sera perdue !

aidez moi !
Cliquer pour enrouler

Donc ce jeu est aussi une beta ouverte pour Pokemon jade, et j'aurais besoin de votre aide pour me rapporter tous les bugs
Aussi, j'ai changer le mode d'affichage des sprites. Je suis passé d'un mode statique a un mode dynamique, ce qui fait que les bugs d'affichages ont disparus, mais il peut y avoir en de rares occasions des system errors. Si cela arrive, décrivez moi avec ce que vous avez fait avant de l'avoir (combattu des dresseurs, donné une pierre a Evoli, etc.)

autres précisions
Cliquer pour enrouler

Je n'ai pas eu le temps d\'intégrer les animations du héros que Remiweb avait fait, mais je le ferait pour la version finale
Et aussi, mon ordinateur ne veut pas enregistrer les images bmp 1bit (j'ai essayé avec gimp et pinta, mais ca ne marche pas, et sous linux il n'y a pas le paint de windows).


Et aussi, un ENORME merci a Kirafi, qui a fait tous les magnifiques sprites de la carte

PS: si vous vous demandé pourquoi néphrite, c'est juste que le Jade est composé de néphrite, et donc ça va bien pour le prélude a Jade

Changelog
Cliquer pour enrouler

version 1.1
Cliquer pour enrouler

-Les objets et les dresseurs ne réapparaissent plus.
-Les balls et pierres s'usent.
-Refonte du système d'option, il sera beaucoup plus simple pour moi d'en ajouter, et elles sauvegardent maintenant.
-Possibilité d'enlever le clignotement des animations de combats.
-Suppression du bug de sauvegarde quand on a 6 Pokémon.
-Réduction du nombre de combat
-On peut changer la direction du personnage sans changer de case
-Correction du bug du Pokemon qui allait au combat alors qu'il n\'était pas le premier.
-Et deux-trois autres bug et fautes de frappes corrigés.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Un jeu vraiment bien.Bravo :ELe 02.03.2015 à 13:27
9bon jeux Le 08.01.2025 à 21:19
8Énorme comme démo ! Malgré que les dresseurs soient un peu trop fort. Mais bon au pire ça fait durer le jeu :-PLe 10.09.2014 à 20:28
7.5Voir le testLe 13.02.2014 à 21:48
10Je suis pressé de voir la suite !Le 15.02.2014 à 18:24
9Très bon potentielLe 18.03.2014 à 22:27
10Exellent jeu, il ne reste maintenant que des petit bugs. Cette démo est parfaitement jouable grâce à la màj ! C'est sublime ! :D //AdeloLe 22.02.2014 à 18:04
9Certes, il s'agit d'une grosse démo jouable, mais la progression n'est guère gratifiante car on perd trop facilement contre les dresseurs. On apprécie les ameliorations d'interface des généraLe 22.08.2017 à 13:00
10Super travail ! Ce prélude est génial ! J'ai hate de voir la version finale :DLe 30.03.2016 à 15:10

Commentaires :

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DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 17-02-2014 à 17:18 | #
lvl 46 omg moi j'ai un voltali 35 et un ratatac 32, mais c'est tout

Oui, Voltali apprend bien double pied

Sinon, pour le blocage, c'est effectivement une bête erreur de level design, mais c'est encore des tests, il faut que je prenne le coup
Je vais rééquilibrer la difficulté pour la prochaine MAJ, mais c'est encore du problème de level design
Mais pour les routes (et le nom des maps), cela fait partie du scénario de ce prelude de n'avoir aucun endroit "calme" (et si vous comprenez pas la fin, c'est normal, tout sera expliqué dans Pokemon jade )
Et oui, je mettrai sans doute plusieurs sauvegardes, ce ne sera pas dur a mettre en place
Le pokedex n'est pas mis en place, je sais, mais je dois le refaire en partie, c'est l'un des premiers truc que j'ai fait mais il est devenu un peu obsolète.

NinestarsHors ligneMembrePoints: 2462 Défis: 24 Message
Posté le 17-02-2014 à 20:54 | #
Pour mon problème :
-Quand on veut quitter le jeu via le menu, la fonction quitter ne répond pas.
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 18-02-2014 à 12:51 | #
J'ai trouvé trois petits problèmes :
- quand on sauvegarde et qu'on revient le personnage n'est plus dans la bonne direction, il se tourne automatiquement vers le haut.
- normalement quand on change de direction le personnage se retourne avant d'avancer (il tourne sur lui même quoi). Par exemple s'il est tourné vers la gauche et que j'appuie sur droite il devrait se tourner vers la droite et avancer seulement si je continue à appuyer.
- on peut refaire F1 quand on est sur le menu qui demande si on veut sauvegarder avant de lancer une autre application.

Édit :
- Je me suis retrouvé bloqué à cause d'un autre dresseur... Il est venu vers moi pour combattre et une fois le combat effectué il est resté au milieu du passage... (C'est celui qui dit d'aller se coucher tout au début du jeu).
- Il y a un bug d'affichage, après un combat contre un dresseur son texte s'est affiché puis le pokémon que je venais de tuer est réapparu pendant quelques secondes.
AdeloHors ligneMembrePoints: 235 Défis: 4 Message
Posté le 18-02-2014 à 17:33 | # | Fichier joint
J'ai finis le jeu !
Mon Voltali est lv 56. 8)

Je suis revenus à la map 3.
Il n'y a qu'a perdre pour revenir au début du jeu !

Je vous passe ma sauvegarde, si vous trouvez le jeu trop dur et ben maintenant il sera trop facile ! mdr

Il faut renommer le fichier .txt en .sav il ne passait pas.
AdeloHors ligneMembrePoints: 235 Défis: 4 Message
Posté le 20-02-2014 à 18:35 | #
En fait le fichier est inutilisable et j'ai perdu ma sauvegarde.
Je vais devoir tout recommencer.
Je vais en profiter pour essayer avec Pyroli cette fois ci.
C'est Voltali ou Pyroli le meilleur ?
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 20-02-2014 à 18:56 | #
Si tu attend 1 jour ou 2, tu auras la mise a jour (et tu pourra avoir aquali du coup )
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 20-02-2014 à 19:48 | #
Voila la MAJ

Changelog
Cliquer pour enrouler

-Les objets et les dresseurs ne réapparaissent plus.
-Les balls et pierres s'usent.
-Refonte du système d'option, il sera beaucoup plus simple pour moi d'en ajouter, et elles sauvegardent maintenant.
-Possibilité d'enlever le clignotement des animations de combats.
-Suppression du bug de sauvegarde quand on a 6 Pokémon.
-Réduction du nombre de combat
-On peut changer la direction du personnage sans changer de case
-Correction du bug du Pokemon qui allait au combat alors qu'il n’était pas le premier.
-Et deux-trois autres bug et fautes de frappes corrigés.

LancelotHors ligneMembrePoints: 1274 Défis: 160 Message
Posté le 20-02-2014 à 20:37 | #
Dodormeur, je peux voir les sources ? simple curiosité

Merci
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 20-02-2014 à 20:55 | #
Cool pour les sprites et les bugs résolus

...

Nouveau bug : il ne demande plus si on veut sauvegarder quand on quitte (avec F1)
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 20-02-2014 à 21:18 | #
Je sais, c'est normal (c'est pour éviter une erreur qui peut survenir dans de très rares cas, et donc pour le moment cette fonction est désactivée )

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