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Mais oui ! C'est l'anniversaire de la sortie de Evasion Survival !
Et pour féter ca, voici mon cadeau
Il s'agit du prélude de Pokemon Jade.
Donc, dans ce jeu, vous démarrez avec Evoli, et vous devez sauver votre peuple !
les commandes
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Les flèches pour se déplacer
Exe ou Shift pour valider
(-) ou Alpha pour retourner en arrière
Menu pour ouvrir le menu
F1 pour mettre la pause
F2 pour changer les options
F3 pour accéder au menu run math (attention : votre progression depuis votre dernière sauvegarde sera perdue !
aidez moi !
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Donc ce jeu est aussi une beta ouverte pour Pokemon jade, et j'aurais besoin de votre aide pour me rapporter tous les bugs
Aussi, j'ai changer le mode d'affichage des sprites. Je suis passé d'un mode statique a un mode dynamique, ce qui fait que les bugs d'affichages ont disparus, mais il peut y avoir en de rares occasions des system errors. Si cela arrive, décrivez moi avec ce que vous avez fait avant de l'avoir (combattu des dresseurs, donné une pierre a Evoli, etc.)
autres précisions
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Je n'ai pas eu le temps d\'intégrer les animations du héros que Remiweb avait fait, mais je le ferait pour la version finale
Et aussi, mon ordinateur ne veut pas enregistrer les images bmp 1bit (j'ai essayé avec gimp et pinta, mais ca ne marche pas, et sous linux il n'y a pas le paint de windows).
Et aussi, un ENORME merci a Kirafi, qui a fait tous les magnifiques sprites de la carte
PS: si vous vous demandé pourquoi néphrite, c'est juste que le Jade est composé de néphrite, et donc ça va bien pour le prélude a Jade
Changelog
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version 1.1
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-Les objets et les dresseurs ne réapparaissent plus.
-Les balls et pierres s'usent.
-Refonte du système d'option, il sera beaucoup plus simple pour moi d'en ajouter, et elles sauvegardent maintenant.
-Possibilité d'enlever le clignotement des animations de combats.
-Suppression du bug de sauvegarde quand on a 6 Pokémon.
-Réduction du nombre de combat
-On peut changer la direction du personnage sans changer de case
-Correction du bug du Pokemon qui allait au combat alors qu'il n\'était pas le premier.
-Et deux-trois autres bug et fautes de frappes corrigés.
Exellent jeu, il ne reste maintenant que des petit bugs. Cette démo est parfaitement jouable grâce à la màj ! C'est sublime ! :D //Adelo
Le 22.02.2014 à 18:04
9
Certes, il s'agit d'une grosse démo jouable, mais la progression n'est guère gratifiante car on perd trop facilement contre les dresseurs. On apprécie les ameliorations d'interface des généra
Le 22.08.2017 à 13:00
10
Super travail ! Ce prélude est génial ! J'ai hate de voir la version finale :D
si tu as inclus le fichier syscall.src dans le projet et le syscall.h dans tes includes, alors oui, la fonction App_RUNMAT(1, 0); lancera le menu run_math. par contre, tu ne pourra plus récupérer le contrôle de l'application.
Hello très gros potentiel, le taff est la !
Comme bug j'en ai quelque uns, qui étaient déjà présent dans la version précédente : impossibilité d'infliger plusieurs statuts à un pokemon.. En tout cas lorsque j'endors un pokemon impossible de l'empoissonner ensuite parfois mon pokemon change, sans même que je ne lui demande ( wtf )
(ce bug m'etait arrivé sur l'ancienne version mais la il est réapparu la parti ou j'ai utilisé la pierre a Evoli.. peut-etre un rapport) quelques fautes d'orthographe euuh un autre bug que j'ai oublié
Voila voila je te respecte franchement pour t'être engagé dans ce projet et pour l'énorme travail que tu as déjà fourni. J’espère que celui-ci aboutira et que, dans la mesure du possible (tu es tout seul tout de même ) tu parviennes a retransmettre l'esprit Pokemon, a travers un scénario digne de ce nom et à des à-coté qui font, presque autant que les combats eux-mêmes, ∫ce qu'un Pokemon est. Essaie aussi pour Jade de diversifier le gameplay, de faire des niveaux avec des concept inédits etc.. Mais cela, je pense que tu l'as déjà bien en tête...
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