Description : Disasteroid est un jeu narratif inspiré de Coldline, réalisé dans le cadre de la 32ème édition des CPC, sur le thème de « l'Appel de la Nature ».
Dans ce jeu, vous incarnez Mère Nature durant l'ère du Crétacé, durant laquelle les dinosaures peuplaient la Terre. Vous avez réalisé qu'un astéroïde va s'y écraser, dans exactement 10 minutes. Votre but ? Sauver autant d'espèces que possible en contactant Madame Terre par téléphone, et naviguer l'enfer que sont... les standards téléphoniques automatisés.
Découvrez plus de 5 fins, finissez avec le plus de temps possible, et sauvez la Terre !
Ce jeu supporte les Graph monochromes en priorité, dérivés de la fx-9860G (dont la Graph 35+USB SH3/SH4, Graph 75+USB, etc) grâce à gint de Lephenixnoir. Il peut également être construit depuis le dépôt pour Linux et Windows, avec la SDL3. Il est réalisé en C99 avec extensions GNU.
Les contrôles sont les suivants :
- Dans le menu principal : flèches du haut et du bas pour changer d'option, EXE pour sélectionner une option.
- Dans le jeu : chiffres, point décimal pour étoile, x10^x pour dièse. EXIT pour quitter, puis flèches et EXE pour sélectionner oui/non.
- Dans l'intro : EXE pour passer.
Conformément aux règles du concours, le code source du jeu peut être consulté sur git.planet-casio.com/cake/disasteroid. Tous les droits sont réservés, jusqu'à ce que je sache ce que je veux en faire.
Crédits :
- Cakeisalie5 (cake) : code, tutoriel, graphismes.
- Aëronyx (aëro) : scénario.
Crédits additionnels :
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