Forums Casio - Projets de programmation

Index du Forum | Projets de programmation | Projet Zelda
Smashmaster
Hors ligne
Ancien modérateur
Niveau: Vétéran
Points: 4556
Défis: 253
Message
Posté le 13/02/2011 22:14

Projet Zelda :

Projet basic :
Spoiler

map:
   70%
graphisme:
   75%
moteur du jeu:
   81%
menu:
   90%
histoire:
   70%


en total:...........70 %


Projet C :
Projet Zelda


Moteur du jeu
   30%
Menus
   95%
Ecriture du scénario
   50%
Programmation du scénario
   1%
Graphisme
   20%
Carte
   6%
Les éléments du gameplay
   25%

Dernière màj : 16-09-2013


bientôt plus d'nformation



Totoyo
Hors ligne
Membre d'honneur
Niveau: Vétéran
Points: 15690
Défis: 94
Message
Dernier message de la page précédente :Posté le 17/08/2011 15:28 |
Je te souhaite bon courage
----------------------------------



Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, ... 11 | Suivante

Smashmaster
Hors ligne
Ancien modérateur
Niveau: Vétéran
Points: 4556
Défis: 253
Message
Citer : Posté le 25/12/2011 20:35 | # | Fichier joint
Merci

édit du 25 décembre: En ce moment j'essaye de programmer l'adaptation de ce jeu en C sur la prizm (voir screenshot ci-joint, l'image est de mauvaise qualité car je n'ai pas d'émulateur ) mais j'essayerai aussi de finir la version basic de ce jeu, mais ça avance très lentement, car il y a un bug que je n'ai pas encore réussit à corriger
----------------------------------
Binary_man
Hors ligne
Rédacteur
Niveau: Confirmé
Points: 1344
Défis: 19
Message
Citer : Posté le 25/12/2011 20:41 | #
Même si c'est de mauvaise qualité (et encore pas trop), ça rend très bien.
----------------------------------
Calculettes : Graph 75, Graph 95, classpad 330 et FX-CG20 !!
Alex BasicC
Hors ligne
Modérateur
Niveau: Confirmé
Points: 1691
Défis: 74
Message
Citer : Posté le 27/12/2011 15:12 | #
C'est un jeu qui promet
Tu n'a pas besoin d'un émulateur le screen receiver fourni sur le CD avec la prizm marche sur les addins (comme il est très lent il faut mieux que l'image à photographiée soit au tout début )
----------------------------------
Je suisENFIN de retour
Smashmaster
Hors ligne
Ancien modérateur
Niveau: Vétéran
Points: 4556
Défis: 253
Message
Citer : Posté le 27/12/2011 18:37 | #
J'avais essayé avec Screen receiver mais ça n'avait pas fonctionné, du coup j'ai pris l'écran de ma calculatrice en photo.
----------------------------------
Eiyeron
Hors ligne
Modérateur
Niveau: Élite
Points: 5513
Défis: 57
Message
Citer : Posté le 29/12/2011 18:46 | #

C'est un jeu qui promet
Tu n'a pas besoin d'un émulateur le screen receiver fourni sur le CD avec la prizm marche sur les addins (comme il est très lent il faut mieux que l'image à photographiée soit au tout début )


Ne marche qu'avec les fonctions Getkey();
Smashmaster
Hors ligne
Ancien modérateur
Niveau: Vétéran
Points: 4556
Défis: 253
Message
Citer : Posté le 29/12/2011 18:50 | #
Ok, j'ai utilisé keydown();
----------------------------------
Eiyeron
Hors ligne
Modérateur
Niveau: Élite
Points: 5513
Défis: 57
Message
Citer : Posté le 29/12/2011 19:29 | #
Heh!
Smashmaster
Hors ligne
Ancien modérateur
Niveau: Vétéran
Points: 4556
Défis: 253
Message
Citer : Posté le 02/01/2012 19:57 | # | Fichier joint
Ci-joint un .g3a, j'ai codé pour le moment que 2 maps et j'ai codé 266 sprites
Commandes :
[replay] : déplacer personnage
[F1] : rouler / prendre des objets / jeter des objets
[exit] : quitter
Qu'en pensez-vous du gameplay?
----------------------------------
Eiyeron
Hors ligne
Modérateur
Niveau: Élite
Points: 5513
Défis: 57
Message
Citer : Posté le 02/01/2012 20:02 | #
Wooh, t'avais aps dit que c'était pour prizm... si? Oo"

Ajouté le 02/01/2012 à 20:04 :
Ey! Pas mal ton truc. ya que l\'animation de Link qui soulève un vase qui est zarb\'...
Smashmaster
Hors ligne
Ancien modérateur
Niveau: Vétéran
Points: 4556
Défis: 253
Message
Citer : Posté le 02/01/2012 20:10 | #
Oui c'est pour la prizm, je programme deux versions : L'une est pour la prizm (codé en C++) et l'autre pour les autres calculatrices (codé en basic) .
----------------------------------
Eiyeron
Hors ligne
Modérateur
Niveau: Élite
Points: 5513
Défis: 57
Message
Citer : Posté le 02/01/2012 20:20 | #
Si tu veux, je peux te filer un coup de main pour les sprites, j'ai fait plus ou moins un bon compresseur de sprites 16 couleurs, avec les fonctions d'affichage qui en découlent.
Binary_man
Hors ligne
Rédacteur
Niveau: Confirmé
Points: 1344
Défis: 19
Message
Citer : Posté le 02/01/2012 21:04 | #
Wouah, ça rend super bien ! Par contre, pour l'icone (petit détail), elle n'est pas pareil que celles du menu, de plus elle a un coin non arrondi. Ce n'est qu'un détail... Sinon, moi je trouve bien l'animation quand Link soulève un vase. Bonne continuation !
----------------------------------
Calculettes : Graph 75, Graph 95, classpad 330 et FX-CG20 !!
Thomatos
Hors ligne
Ancien administrateur
Niveau: Aucun
Points: 3494
Défis: 39
Message
Citer : Posté le 02/01/2012 21:07 | #
Pas mal , bon courage pour la suite.

Par contre, tu fais exprès d'autoriser les déplacements en diagonale ? Si oui, il faudrait ajouter des sprites, si non, il faudrait l'empêcher, surtout que les touches replay de la prizm sont vachement sensibles j'ai l'impression, j'avais du mal à la faire avancer en ligne droite (non non, ce n'sont pas les restes du réveillon ) ...
Smashmaster
Hors ligne
Ancien modérateur
Niveau: Vétéran
Points: 4556
Défis: 253
Message
Citer : Posté le 02/01/2012 21:28 | #
@Binary_man : Bien vu, je vais rectifier ceci, merci

@Thomatos :
tu fais exprès d'autoriser les déplacements en diagonale ?
Oui car dans la version originale le personnage peut se déplacer en diagonal, mais je peux rectifier ceci, c'est vrai que la prizm est très sensible au niveau des touches replay.

@eiyeron : merci mais pour le moment je n'ai pas besoin d'aide .
----------------------------------
Thomatos
Hors ligne
Ancien administrateur
Niveau: Aucun
Points: 3494
Défis: 39
Message
Citer : Posté le 02/01/2012 21:43 | #
Ha je ne savais pas pour le Zelda original, à ce moment là, autant respecter le jeu, c'est juste déstabilisant sans sprite adapté
Alex BasicC
Hors ligne
Modérateur
Niveau: Confirmé
Points: 1691
Défis: 74
Message
Citer : Posté le 03/01/2012 07:27 | #
Je trouve le gameplay très sympa mais je pense que si on peut se déplacer en diagonal on devrait pouvoir prendre les objets en diagonale non ?
----------------------------------
Je suisENFIN de retour
Titanium
Hors ligne
Membre
Niveau: Aucun
Points: 74
Défis: 0
Message
Citer : Posté le 03/01/2012 13:48 | #
Les problèmes de la vitesse du graphisme sur prizm soulevés au début ont été résolus entre-temps?
Smashmaster
Hors ligne
Ancien modérateur
Niveau: Vétéran
Points: 4556
Défis: 253
Message
Citer : Posté le 03/01/2012 15:25 | #
@Eiyeron :
j'ai fait plus ou moins un bon compresseur de sprites 16 couleurs
Ton compresseur peut-il compresser plusieurs sprites à la fois ?
@titanium : Ce jeu n'est pas trop lent je trouve, 17 fps, par contre la version en basic pour les autres calculatrices est très lente (0.9~1.1 fps)
----------------------------------
Eiyeron
Hors ligne
Modérateur
Niveau: Élite
Points: 5513
Défis: 57
Message
Citer : Posté le 03/01/2012 19:35 | #
Ouaip, si je me démmerde un poil, je te les fais tous.
Fais-moi une liste ordonnée, style "Spr-001", et je te ponds le .c!
Par contre, on peut barrel roll avec un vase, et ça, ça devrait se corriger!

Je trouve le gameplay très sympa mais je pense que si on peut se déplacer en diagonal on devrait pouvoir prendre les objets en diagonale non ?

Non. C'est comme ça depuis 25 ans..

HS: On dit souvent que Link, gnagnagna Zelda, Il se la garde derière l'oreille, mais je fais actuellement OoT, et déjà où j'en suis, il a deux femmes (allez, disons une femme et un poisson) à sdes pieds, il a pas vraiment besoin de Zelda, nah?
Smashmaster
Hors ligne
Ancien modérateur
Niveau: Vétéran
Points: 4556
Défis: 253
Message
Citer : Posté le 03/01/2012 19:52 | #
Par contre, on peut barrel roll avec un vase, et ça, ça devrait se corriger!
J'ai aussi remarqué ça, je vais modifier ceci

Ajouté le 03/01/2012 à 20:53 :
En ce moment j\'essaye de créé une fonction qui affiche du texte à l\'écran, cette fonction utilise des sprites pour chaque lettre de l\'alphabet, tu pourrais me compresser les sprites des différentes lettres si j\'aurais finis tous les sprites si tu veux
----------------------------------

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, ... 11 | Suivante

Index du Forum | Projets de programmation | Projet Zelda
Publicité et partenaires
Casio Education
Casio éducation

TI-Planet
Casiopeia
Casiopeia
CasioFan, la communauté ClassPad
CasioFan
CodeWalrus
CodeWalrus

Planète Casio v42 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2015 | Il y a 28 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements
Rugby Manager | Jeu de basket | Jeu de handball | Jeu de tennis | Nova Raider | Réparation téléphone | Soccer Rush | Tasty Tale

Planète Casio est un site communautaire indépendant, géré bénévolement et n'est donc pas affilié à Casio | Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite
Les fichiers, programmes et autres publications présents sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs respectifs et peuvent être soumis à des licences ou des copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd