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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » Projet Zelda
Smashmaster Hors ligne Ancien modérateur Points: 4561 Défis: 253 Message

Projet Zelda

Posté le 13/02/2011 22:14

Projet basic :
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir

map:
   70%
graphisme:
   75%
moteur du jeu:
   81%
menu:
   90%
histoire:
   70%


en total:...........70 %


Projet C :
Projet Zelda
Projet Zelda


Moteur du jeu
   30%
Menus
   95%
Ecriture du scénario
   50%
Programmation du scénario
   1%
Graphisme
   20%
Carte
   6%
Les éléments du gameplay
   25%

Dernière màj : 16-09-2013


bientôt plus d'nformation


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Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 20/06/2014 20:25 | #


Merci beaucoup je regarde ce site tout de suite.
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
The Legend of CASIO - Basic Quest ( Basic )
Notes ( logiciel qui calcule votre moyenne, basic )
Professeur Layton ( jeu d'énigme en C )
Mario & Sonic Rush ( jeu de course 3D en C )
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Pokémon jade de Dodormeur
Jetpack Joyride de Drakalex007
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Casion de Az et Darkysun




Un jeu de course en 3D pour calculatrice :
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
Maliafo Hors ligne Membre Points: 236 Défis: 27 Message

Citer : Posté le 20/06/2014 21:29 | #


C'est possible de mettre des niveaux de gris en SH4, c'est juste que personne n'a encore trouvé comment ^^'
Comment recouvrir la Terre avec du cuir ?
Avec la semelle de nos chaussures, on en fait autant
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 21:06 | #


Déjà que sur SH3 c'était pas évident...
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24122 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 21:07 | #


Qu'est-ce qui dans le code d'EG n'était pas compatible SH4 ?
Mon graphe (19 Mars): (fxsdk#11 ; gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 21/06/2014 21:09 | #


Les adresses principalement. Pour clore ce HS je dirais que l'archi, de par son changement, nécessite une exploration aussi important que celle qui fut pour les SH3. A peu près tout plein d'adresses physiques/syscalls ont changé de place.
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 08/10/2014 14:47 | #


Smashy a écrit :
bientôt plus d'nformation


Date de publication: 13/02/2011

Date actuelle: 8/10/2014

C'est encore pour bientôt?
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 08/10/2014 21:19 | #


Intelligide a écrit :
Smashy a écrit :
bientôt plus d'nformation


Date de publication: 13/02/2011

Date actuelle: 8/10/2014

C'est encore pour bientôt?

Le dernier message de Smash dans ce topic date d'il y a 7 mois, donc pour "bientôt" oublie.
Btl Hors ligne Ancien modérateur Points: 3879 Défis: 107 Message

Citer : Posté le 09/10/2014 12:08 | #


Au moment ou il a écrit "bientôt plus d'info" il a effectivement donné plus d'info quelques semaines/mois plus tard.

Pendant 2 ans, il a mis à jour son projet (Dernière màj : 16-09-2013) Maintenant, il l'a déjà annoncé partout que son (ses) projets étaient en pause du au fait qu'il devait maintenant accorder plus de temps à ces études...
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
mes jeux
mes jeux

Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games

Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Etiennebread Hors ligne Membre Points: 36 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 12/10/2014 16:09 | #


Ca marche sur 75+ ?
Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 12/10/2014 16:10 | #


En basic et en C, oui mais en projet pour le moment
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Etiennebread Hors ligne Membre Points: 36 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 12/10/2014 18:24 | #


Ok, merci
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 14/01/2015 08:24 | #


En pause surtout en ce moment...
Victor_d Hors ligne Membre Points: 360 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 14/01/2015 08:28 | #


Eiyeron a écrit :
En pause surtout en ce moment...


Pourquoi il y ce passe quoi en ce moment ?

Rédacteur TI-Planet.org
Eiyeron Hors ligne Ancien modérateur Points: 5525 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 14/01/2015 08:33 | #


Relis les derniers postes du topic, s'il te plaît.
Btl a écrit :
Au moment ou il a écrit "bientôt plus d'info" il a effectivement donné plus d'info quelques semaines/mois plus tard.

Pendant 2 ans, il a mis à jour son projet (Dernière màj : 16-09-2013) Maintenant, il l'a déjà annoncé partout que son (ses) projets étaient en pause du au fait qu'il devait maintenant accorder plus de temps à ces études...
Ti64CLi Hors ligne Membre Points: 629 Défis: 65 Message

Citer : Posté le 20/09/2015 16:49 | #


Dommage, c'était un bon projet

Ajouté le 27/01/2016 à 17:00 :
Est-ce qu'il le continu encore ou n'a-t-il toujours pas repris?
Nemhardy Hors ligne Grand maître des Traits d'Esprit Points: 1242 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 27/01/2016 17:06 | #


Dans sa signature :
Smash' a écrit :

Etant donnée qu'il n'est pas possible de programmer du vrai C++ sur la Prizm, j'abandonne malheureusement tous mes projets en rapport avec la programmation sur Prizm.


Donc pour l'instant ça n'est pas trop parti pour avancer..
Surtout qu'il est assez pris en ce moment avec ses études.
Ti64CLi Hors ligne Membre Points: 629 Défis: 65 Message

Citer : Posté le 14/02/2016 16:44 | #


Donc, ce projet est mort? C'est dommage, je l'attendais avec impatience
Smashmaster Hors ligne Ancien modérateur Points: 4561 Défis: 253 Message

Citer : Posté le 14/02/2016 16:55 | #


Neuronix9302 a écrit :
Donc, ce projet est mort? C'est dommage, je l'attendais avec impatience
Pour le moment je n'ai pas encore réussi à compiler du vrai C++ (donc avec de l’héritage et autres) et pourtant il y a bien g++ dans le SDK...
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24122 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 14/02/2016 16:58 | #


Si un jour on arrive à corriger ces problèmes de C++, est-ce que tu reprendrais le projet ?
Mon graphe (19 Mars): (fxsdk#11 ; gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Smashmaster Hors ligne Ancien modérateur Points: 4561 Défis: 253 Message

Citer : Posté le 14/02/2016 17:29 | #


J'aimerai bien en tout cas
Fife86 Hors ligne Membre Points: 830 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 14/02/2016 17:31 | #


J'arrive a utiliser l'héritage pour mes class.
It's Show Time !!!
Mes Jeux :
- Street Fighter : Pour les accrocs du free-fight.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".


< Le recoin du C-Engine >
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