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Smashmaster
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Posté le 13/02/2011 22:14

Projet Zelda :

Projet basic :
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir

map:
   70%
graphisme:
   75%
moteur du jeu:
   81%
menu:
   90%
histoire:
   70%


en total:...........70 %


Projet C :
Projet Zelda
Projet Zelda


Moteur du jeu
   30%
Menus
   95%
Ecriture du scénario
   50%
Programmation du scénario
   1%
Graphisme
   20%
Carte
   6%
Les éléments du gameplay
   25%

Dernière màj : 16-09-2013


bientôt plus d'nformation



Aragorn
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Dernier message de la page précédente :Posté le 20/06/2014 20:25 |
Merci beaucoup je regarde ce site tout de suite.
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http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.



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Maliafo
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Citer : Posté le 20/06/2014 21:29 | #
C'est possible de mettre des niveaux de gris en SH4, c'est juste que personne n'a encore trouvé comment ^^'
----------------------------------
Comment recouvrir la Terre avec du cuir ?
Avec la semelle de nos chaussures, on en fait autant
Eiyeron
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Citer : Posté le 21/06/2014 21:06 | #
Déjà que sur SH3 c'était pas évident...
Lephenixnoir
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Citer : Posté le 21/06/2014 21:07 | #
Qu'est-ce qui dans le code d'EG n'était pas compatible SH4 ?
----------------------------------
Watch me, as I build my empire with my own hands.
Eiyeron
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Citer : Posté le 21/06/2014 21:09 | #
Les adresses principalement. Pour clore ce HS je dirais que l'archi, de par son changement, nécessite une exploration aussi important que celle qui fut pour les SH3. A peu près tout plein d'adresses physiques/syscalls ont changé de place.
Intelligide
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Citer : Posté le 08/10/2014 14:47 | #
Smashy a écrit :
bientôt plus d'nformation


Date de publication: 13/02/2011

Date actuelle: 8/10/2014

C'est encore pour bientôt?
Louloux
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Citer : Posté le 08/10/2014 21:19 | #
Intelligide a écrit :
Smashy a écrit :
bientôt plus d'nformation


Date de publication: 13/02/2011

Date actuelle: 8/10/2014

C'est encore pour bientôt?

Le dernier message de Smash dans ce topic date d'il y a 7 mois, donc pour "bientôt" oublie.
Btl
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Citer : Posté le 09/10/2014 12:08 | #
Au moment ou il a écrit "bientôt plus d'info" il a effectivement donné plus d'info quelques semaines/mois plus tard.

Pendant 2 ans, il a mis à jour son projet (Dernière màj : 16-09-2013) Maintenant, il l'a déjà annoncé partout que son (ses) projets étaient en pause du au fait qu'il devait maintenant accorder plus de temps à ces études...
----------------------------------
Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
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Jouez à 6 sur une seule calto : Curve Fever
Un die and retry qui vous fera bieeeen rager Test Andropov
un très bon sokoban
le seul vrai jeu de foot en basic : FIFA 12
Ca c'est ce que j'appelle un jeu de reflexion jewel master
Qui vaincra l'intelligence artificielle de cet othello
Le célèbre pacman
Et tant d'autres BTL's games

Le jeu du mois de Novembre et award du jeu le plus dur de l'année 2013 MultiTask, testez-le
Etiennebread
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Citer : Posté le 12/10/2014 16:09 | #
Ca marche sur 75+ ?
Eltoredo
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Citer : Posté le 12/10/2014 16:10 | #
En basic et en C, oui mais en projet pour le moment
----------------------------------
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Etiennebread
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Citer : Posté le 12/10/2014 18:24 | #
Ok, merci
Eiyeron
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Citer : Posté le 14/01/2015 08:24 | #
En pause surtout en ce moment...
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Citer : Posté le 14/01/2015 08:28 | #
Eiyeron a écrit :
En pause surtout en ce moment...


Pourquoi il y ce passe quoi en ce moment ?
----------------------------------

Rédacteur TI-Planet.org
Eiyeron
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Citer : Posté le 14/01/2015 08:33 | #
Relis les derniers postes du topic, s'il te plaît.
Btl a écrit :
Au moment ou il a écrit "bientôt plus d'info" il a effectivement donné plus d'info quelques semaines/mois plus tard.

Pendant 2 ans, il a mis à jour son projet (Dernière màj : 16-09-2013) Maintenant, il l'a déjà annoncé partout que son (ses) projets étaient en pause du au fait qu'il devait maintenant accorder plus de temps à ces études...
Ti64CLi
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Citer : Posté le 20/09/2015 16:49 | #
Dommage, c'était un bon projet

Ajouté le 27/01/2016 à 17:00 :
Est-ce qu'il le continu encore ou n'a-t-il toujours pas repris?
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Citer : Posté le 27/01/2016 17:06 | #
Dans sa signature :
Smash' a écrit :

Etant donnée qu'il n'est pas possible de programmer du vrai C++ sur la Prizm, j'abandonne malheureusement tous mes projets en rapport avec la programmation sur Prizm.


Donc pour l'instant ça n'est pas trop parti pour avancer..
Surtout qu'il est assez pris en ce moment avec ses études.
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Finir mon D.M. dans l'immédiat.
C'est hyper important
Oui
«Ceux qui exercent la profession d'herboriste-botaniste, lesquels sont de tous temps en possession de vendre des herbes ou plantes, seront soumis à la visite et inspection des gardes des apothicaires»
-- Arrêté du Conseil d'État, 30 oct. 1767

Tournois de pile ou face gratuit sur www.pilejegagnefacejegagne.com ; mon code de parrainage : aprèslundionnemhardy pour avoir 20 pièces moins chères que gratuites.

Ti64CLi
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Citer : Posté le 14/02/2016 16:44 | #
Donc, ce projet est mort? C'est dommage, je l'attendais avec impatience
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Neuronix9302
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Citer : Posté le 14/02/2016 16:55 | #
Neuronix9302 a écrit :
Donc, ce projet est mort? C'est dommage, je l'attendais avec impatience
Pour le moment je n'ai pas encore réussi à compiler du vrai C++ (donc avec de l’héritage et autres) et pourtant il y a bien g++ dans le SDK...
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Lephenixnoir
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Citer : Posté le 14/02/2016 16:58 | #
Si un jour on arrive à corriger ces problèmes de C++, est-ce que tu reprendrais le projet ?
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Smashmaster
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Citer : Posté le 14/02/2016 17:29 | #
J'aimerai bien en tout cas
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Fife86
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Citer : Posté le 14/02/2016 17:31 | #
J'arrive a utiliser l'héritage pour mes class.
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- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
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