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Smashmaster
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Posté le 13/02/2011 22:14

Projet Zelda :

Projet basic :
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir

map:
   70%
graphisme:
   75%
moteur du jeu:
   81%
menu:
   90%
histoire:
   70%


en total:...........70 %


Projet C :
Projet Zelda
Projet Zelda


Moteur du jeu
   30%
Menus
   95%
Ecriture du scénario
   50%
Programmation du scénario
   1%
Graphisme
   20%
Carte
   6%
Les éléments du gameplay
   25%

Dernière màj : 16-09-2013


bientôt plus d'nformation



Fife86
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Dernier message de la page précédente :Posté le 14/02/2016 17:31 |
J'arrive a utiliser l'héritage pour mes class.
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It's Show Time !!!
Mes Jeux :
- Street Fighter : Pour les accrocs du free-fight.
- Kirby's DreamLand : Gobe , Gobe , Gobe !!!
- L'invasion Seanchans : Détruit la flotte ennemis a bord du "Danseur des vagues".


< Le recoin du C-Engine >



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Lephenixnoir
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Citer : Posté le 14/02/2016 17:45 | #
Je pense que tu parles du SDK pour G85, ici il s'agit de Prizm. Il n'y a pas de SDK, que tu travail fait main, et c'est plus bordélique.
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Ti64CLi
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Citer : Posté le 17/03/2016 21:53 | #
Il n'y a pas de SDK pour Prizm
Mais c'est hyper difficile.
Je crois que je ne programmerais jamais en C/C++ pour Prizm
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Citer : Posté le 17/03/2016 22:01 | #
Il n'y a pas de SDK dans le sens où 'on' a pas un truc comme pour les graphs, mais on n'en est pas non plus à assembler les programmes pour Prizm à la main.
Je veux dire on a quand même un émulateur qui tient la route, on a gcc pour compiler, des infos sur la machine, des librairies, des programmes dont les sources sont dispos, des codeurs de sprite, enfin on n'est pas sans rien quoi.
C'est juste qu'il faut comprendre la mécanique pour utiliser tout ces éléments efficacement, mais au final, même si tu codes 'avec' le SDK pour les graphs *5, tu ne t'en sers pas beaucoup plus qu'appuyer sur un bouton pour compiler le code et utiliser l'émulateur. Tout le reste de ta 'vie de codeur' se passe ailleurs (enfin sauf si tu t'intéresses de plus près à ton code assemblé, à la surveillance des registres, enfin des fonctions plus avancées offertes par le SDK, mais là c'est à un niveau où tu sais te débrouiller un peu plus.), et c'est à peu près le même tableau sur Prizm.

Juste le support du C++ qui reste bien chaotique encore, mais bon sur le SDK de Casio c'est pas totalement ça non plus !
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«Ceux qui exercent la profession d'herboriste-botaniste, lesquels sont de tous temps en possession de vendre des herbes ou plantes, seront soumis à la visite et inspection des gardes des apothicaires»
-- Arrêté du Conseil d'État, 30 oct. 1767

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Legolas
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Citer : Posté le 18/03/2016 23:20 | #
Si, il y a deux SDK pour Prizm il me semble. PrizmSDK : http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic11140-1-Programmer-en-C-pour-la-Prizm,-bis.html et miniSDK.
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Lephenixnoir
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Citer : Posté le 19/03/2016 12:35 | #
Hmm, Legolas, évidemment qu'il y en a un. Sinon on ne pourrait rien faire, enfin, le SDK c'est les outils de développement. gcc + make = déjà un SDK.

Neuronix9302 a écrit :
Il n'y a pas de SDK pour Prizm

Clairement il parlait de logiciel officiel.
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Eltoredo
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Citer : Posté le 20/03/2016 10:31 | #
Il ne me semble pas que ce soit Legolas qui ait réfuté l'existence d'un SDK

Sinon, ce n'est pas un peu hors-sujet par rapport à ce magnifique projet, mais qui apparemment ne verra pas le jour, de Smash ?
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Citer : Posté le 20/03/2016 10:35 | #
Eltoredo a écrit :
Il ne me semble pas que ce soit Legolas qui ait réfuté l'existence d'un SDK

Non, mais justement il n'y en a pas vraiment.

Eltoredo a écrit :
Sinon, ce n'est pas un peu hors-sujet par rapport à ce magnifique projet, mais qui apparemment ne verra pas le jour, de Smash ?

Au contraire, on est justement en train de parler des raisons pour lesquelles il n'est pas près de voir le jour.
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Citer : Posté le 21/03/2016 13:43 | #
En tout cas, je suis dégouté qu'il ne le finisse pas. Je l'attendais avec impatience
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Citer : Posté le 21/03/2016 13:44 | #
J'espère que tu as compris que ce n'est pas qu'il ne le veut pas mais que c'est parce qu'il ne le peut pas
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Citer : Posté le 23/03/2016 18:32 | #
Cela dit, il n'est pas impossible qu'on résolve le problème un jour ou l'autre. Faudrait en parler avec lui, mais peut-être que si on lui permet de faire du C++ correct il reprendra le projet ?
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Smashmaster
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Citer : Posté le 26/03/2016 21:15 | #
Pour des gros projets il vaut mieux que le code soit le plus structuré que possible, c'est pour cette raison que j'aime bien les langages de programmations Orienté Objets comme par exemple le C++/C# ou le Java.

Donc oui, j'aimerai bien reprendre ce projet lorsque qu'il sera possible de coder en C++ sur la Prizm.
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Lephenixnoir
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Citer : Posté le 26/03/2016 22:30 | #
Je voulais regarder pour le fxSDK, maintenant c'est sûr j'essaierai
Reste plus qu'à trouver le temps :P
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