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Forum Casio - Projets de programmation


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DrakHors ligneRédacteurPoints: 1923 Défis: 38 Message

La Boîte à Idées !

Posté le 21/06/2018 18:31

Trouver des idées pour un jeu, c'est pas donné à tout le monde. Ce n'est pas non plus donné à tout le monde de finaliser un projet de jeu ! Voici donc l'intérêt de cette Boîte à Idées : postez les idées de jeux / projets que vous aimeriez voir naître ; ou bien venez trouver de l'inspiration pour votre prochain jeu !

Voici le concept : postez des commentaires pour proposer une idée d'adaptation ou de genre de jeu que vous aimeriez bien voir apparaître sur votre calculatrice mais que vous ne vous sentez pas de faire vous-même ! Postez également des commentaires pour « réclamer » des idées de jeu quand vous ne savez pas quoi faire comme jeu ! Vous pouvez aussi y demander de l'aider pour porter un projet !

Ce post sera régulièrement mis à jour selon vos idées et vos propositions. L'idée n'est pas de faire un jeu à partir de toutes les propositions, mais de se constituer une réserve d'idées qui pourraient inspirer certains dans les semaines, les mois ou les années à venir !

J'entame moi-même la liste ! Ne soyez pas timides !

Liste de suggestions :


– Des adaptations de jeux :
Proposées par Drak : Une adaptation de Monster Hunter.
Une série de mini-jeux à la Wario Ware, à réaliser le plus vite possible ! (Entamé par Kikoodx)
Une adaptation du célèbre Entraînement cérébral du Docteur Kawashima : Quel âge a votre cerveau ?
Une jeu tiré de l'anime Bleach (j'ai déjà de beaux sprites, pour un jeu en C plutôt)

Proposée par Lephenixnoir : Une adaptation de Maverick Bird sur Graph 90+E.

Proposée par Shadow15510
: Un Morpion en multijoueur ! (Référez-vous aux recherches actives de Lightmare)
Une adaptation du jeu de plateau Cluedo. Un projet inachevé de ce jeu existe.

Proposée par Natnat : Doki Doki Litterature Club. Le fameux. Il y a surement moyen de récupérer les données de jeu assez facilement.

Proposées par KikooDX : Un Animal Crossing Lite (pas de "scénario" par exemple), peut-être préférable en C.
⇒ Un Add-In de compression des programmes et fichiers pour sauver de la place sur la calto.
⇒ Une adaptation du jeu d'arcade Nibbler, il a été porté sur Atari 2600.
⇒ Une adaptation de The Binding of Isaac, ou encore de Meat Boy, parce qu'on aime les jeux indé.
⇒ Downwell, en monochrome ou non, sur 90+E ?
⇒ Un jeu FPS dans le monde de Flatland (le livre)


Proposée par Lightmare : Une adaptation du jeu Fez, en réduisant bien sûr les détails, en le développant avec Windmill de Ninestars.

Proposée par Disperseur : Un jeu type "Glory of Generals" (jeu de guerre tactique).

Proposée par mactul : Stickman warrior 2 players

– Des genre de jeu :
Proposé par Drak : Un jeu d'horreur, comportant des Jumpscare (chaud, hein ? ).
Un jeu de Tower Defense, style Desktop Tower Defense.

Proposée par Hackcell : Un visual novel, à l'eau de rose bien sucrée ! Un peu de tendresse dans ce monde de brutes !

Proposée par KikooDX : Un jeu de combat minimaliste à deux calculatrices.

– Des idées plus particulières de jeu :
Proposées par Drak : Un jeu s'apparentant à un RPG à la Dragon Quest... Mais les combats sont des duels de Pong !
Un jeu de gestion qui se déroule dans le Far West, où vous devez construire des rails de trains et des arrêts pour desservir toute l'Amérique du Nord ! (A donné naissance aux Aventuriers du Rail, de Shadow)

Proposée par Zezombye : Un jeu multijoueur (2 caltos), comme un touché-coulé par exemple.

Proposée par Massena : Un smash bros-like, avec les personnages de l'équipe de planète casio !

Proposée par Mactul : Un jeu difficile où le but serait de perdre au lieu de gagner.


– Des idées plus générales :
Proposée par Lephenixnoir : La V5 de Planète Casio ! Quelle bonne idée !

Proposée par KikooDX : Un endroit où les documents nécessaires au développement d'add-in pour les calculatrices couleurs sont regroupés.

– En recherche d'aide :
Shadow15510 a un projet de RPG dont la partie histoire est particulièrement poussée mais n'arrive pas à le porter sur calculatrice. (Projet entamé : Odyssée)


Mis à jour le : 02/08/2019



Fichier joint


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KikoodxHors ligneMembrePoints: 1322 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 01/09/2019 16:19 | #


Alexot a écrit :
@Kikoodx j'avais eu la même idée pour Downwell, que j'avais essayé d'adapter en basic casio en mode texte il y a un bout de temps (et le peu d'avancement du projet était franchement bof, mais ça devrait quand même pas être impossible à faire même en basic + texte, même si un projet en C serait top)
Et j'avais aussi eu la même idée d'un FPS dans un monde en 2d style Flatland, j'avais cherché sur internet mais je n'avais trouvé aucun projet de ce genre sur tout support donc je serais content de voir le premier jeu de ce genre fait ici.
Mais finalement ça serait comme un jeu avec une vue à la Wolfenstein 3d avec du raycasting mais sans l'effet 3d, en gardant seulement une ligne de pixels.

Pour Downwell j'approuve que ce serait très agréable en C
Pour Flatland, après réflexion j'avais plus pensé à un système de raycasting vue de dessus, ou le joueur ne voit que ce qui est perçu et compris par l'habitant. (Cf. le livre )

Alexot a écrit :
@Leno ton message me fait penser au Jeu auquel j'ai perdu d'ailleurs...

Mais euuuuuuh...
MassenaHors ligneRédacteurPoints: 840 Défis: 3 Message

Citer : Posté le 01/09/2019 16:31 | #


Je me laisserais bien tenter de code le jeu où le but est de crever

Ajouté le 01/09/2019 à 20:21 :
Une adaptation d'Hatoful Boyfriend !
Now, Luke. A true gentleman suscribe to Planet Casio. This reminds me of a puzzle...
RedcmdHors ligneMembrePoints: 134 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 03/09/2019 09:13 | #


What about a grayscale game, on a black and white screen?
Use the fact that the screen takes for ages to change states
So by flipping the screen between black and white really quickly, you could in theory get gray
RedCMD#4299 - Discord
Mandelbrot SNKEmini Minesweeper Sudoku
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15508 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 03/09/2019 09:55 | #


This has actually existed for a long time, I think the first implementation is attributed to Kucalc in the Revolution-FX project, more than 10 years ago. This project isn't used anymore but there are replacements such as the one in gint (sample image, sample game from the CPC). (No self-advertising intended, it's the only one around here which has been used in games.)
RedcmdHors ligneMembrePoints: 134 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 03/09/2019 09:59 | #


Nice!

How well does it work?
Does it have noticable flickering?
How many steps of gray?
e.g. 25% gray
RedCMD#4299 - Discord
Mandelbrot SNKEmini Minesweeper Sudoku
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15508 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 03/09/2019 10:05 | #


There are four colors in total: white, light gray, dark gray, and black. The quality of the color depends on the delays you set between each flip, and the screen is just bad enough that a full gray illusion is possible while being just good enough that it's hard to find such satisfying settings.

The photo I linked to was taken on my Graph 35+E II where I stumbled on a very good setting where dark gray is almost indistinguishable from a true color. Light gray tends to flicker a bit but you need decent lighting to see it.

Unfortunately not all screens are identical so I must still find good settings for other models. Usually the flickering is visible so gray is better used in small areas such as in pixel art, avoiding large surfaces. Bad settings can also have terrible visual effects such as tearing lines or just no gray at all.
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