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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » pokemon
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

pokemon

Posté le 11/03/2013 21:22

Le prélude de Pokemon Jade !

bon, comme mon projet avance bien et que je suis assez motivé, je vais vous parler d'un projet que j'ai commencé récemment :

Pokémon jade !

il s'agirait d'un add-in Pokemon pour nos fières Casio !
les caractéristiques du futur jeu
Cliquer pour enrouler
il comprendra les 151 Pokémons et les 165 attaques de la version rouge.
il y aura 8 champions et la ligue, et au moins 10 villes.
il y aura moyen de capturer les 151 Pokémons (sauf si j'arrive a faire de la communication entres caltos 8) ).
il devra durer au moins 10 heure pour un joueur normal.
et j'essayerai de ne pas faire de fautes d’orthographe

pourquoi faire ce projet?
Cliquer pour enrouler
et bien déjà, car l'add-in Pokemon en allemands est quand même vachement limité (pour ne pas dire pourri)
de plus, il n'y a que très peu de rpg en c pour Casio, et de plus la qualité n'est pas toujours au rendez vous...
et aussi car les add-in en général ne durent pas plus de 15 minutes, et même s'ils ont en général une forte renjouabilité, ça reste assez court...
j'ai donc décidé de me lancer dans la programmation d'un rpg, et quoi de mieux comme rpg qu'un bon vieux Pokemon ?


je posterai donc mes avancements sur ce topic, et je vous demanderai parfois (souvent) de l'aide pour ce projet (principalement des avis sur les graphismes et sur le level design)





ou j'en suis?
Cliquer pour enrouler



pokemon battle est sorti ! cliquez ici pour le telecharger

Fichier joint


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Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 22/09/2013 18:39 | #


Et te faire 5€ par calto. Business mon cher !
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11634 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 22/09/2013 18:58 | #


(fait gaffe, sur les 5€, Dodormeur va t'en demander 3)
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 22/09/2013 19:11 | #


mais non, je suis quelqu'un de raisonnable
je te fait un tarif de groupe sur plus 5 de jeux : au lieu de 3e/jeu, cela passe a 2.5e/jeu ! et tu a le porte-cle gratuit !
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Dark storm En ligne Labélisateur Points: 11634 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 22/09/2013 19:15 | #


Ca me fait penser qu'on pourrai faire des autocollants PC, comme chez TI-P. Ca peut être marrant pour les concours, etc. Et puis ça ferai connaitre la comm (si tu met un autocollant PC sur chaque calto que j'ai craquée, on aurai pas mal de visites en plus )
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16093 Défis: 102 Message
Maliafo Hors ligne Membre Points: 236 Défis: 27 Message

Citer : Posté le 24/09/2013 22:36 | #


Maieuh

Juste pour signaler un bug :
Avec métamorph, morphing sur electek (c'est comme ça qu'il s'appelle ?)
bon ça ça marche
MAIS ensuite, quand c'est re mon tour, si j’appuie sur attaque -> ID incorrect [code -1] (d'ailleurs il lui manque un r à l'ID incorrect ) [Sinon c'est possible que j'ai appuyé plus longtemps que nécessaire sur exe, et que du coup ça ai sélectionné la 1ere attaque, auquel cas je ne sais pas laquelle c'est :/ )

[color=brown]Ajouté le 24/09/2013 à 22:45[/color] :
Sinon pour triopiqueur, tunnel consomme 2pp par utilisation (je sais pas si c'est voulu, mais dans je doute je me dit que non)
Comment recouvrir la Terre avec du cuir ?
Avec la semelle de nos chaussures, on en fait autant
Pokexpert30 Hors ligne Membre Points: 200 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/09/2013 13:27 | #


Je peux aussi avoir une version beta pour m'occuper en cours?
Graph 35/75 (Sh4) ( 35+ Tweakée)
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Maliafo Hors ligne Membre Points: 236 Défis: 27 Message

Citer : Posté le 25/09/2013 16:08 | #


-> http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/programme2256-1-pokemon-stadium-dodormeur-add-in.html
Comment recouvrir la Terre avec du cuir ?
Avec la semelle de nos chaussures, on en fait autant
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 25/09/2013 16:45 | #


Tous les morphings bugguent pour moi...
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16093 Défis: 102 Message
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 29/09/2013 15:42 | #


voila, c'est fait

Ajouté le 01/10/2013 à 20:35 :
bon... quand je sors de l'editeur de map ou du jeu avec getkey->menu, j'ai une magnifique system error... je sais pas ce que j'ai fait, mais je trouve ca drole
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Pokexpert30 Hors ligne Membre Points: 200 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 06/10/2013 18:06 | #


Je teste je mets mes retours des que possible

Ajouté le 06/10/2013 à 18:08 :
Hum on ne peut ni eteindre ni revenir au menu en combat... très utile quand on est en maths et que le prof veut voir notre travail
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 06/10/2013 18:12 | #


ben en fait, on peut revenir au menu de n'importe ou...
quand on appuie sur F1, cela met la pause (visible au négatif), et ensuite il suffit d'appuyer sur menu (gérer par un getkey, donc il peut y avoir des bugs). (et quand je dis n'importe ou, c'est n'importe ou, car cela dépend de la fonction d'input, et pas d'une vérification dans la boucle )
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Pokexpert30 Hors ligne Membre Points: 200 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 06/10/2013 18:12 | #


Ah et on eput pas quitter tout cours, j'arrive pas a descendre sur le bouton quitter
Edit : ah ouais le menu pause je savais pas. mais la fonction quitter est buggée quand meme
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 06/10/2013 18:13 | #


oui, j'ai remarquer ca apres l'avoir mis en ligne, pour quitter, il faut faire F1-> menu
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Pokexpert30 Hors ligne Membre Points: 200 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 06/10/2013 18:15 | #


Le morphing de mew est plutot buggé, pas de changement de spirite et les PP sont... etranges.
35/20 Pour frénesie
Mais vraiment, le boulot est juste titanesque hein
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 06/10/2013 18:18 | #


oui, le pire c'est que c'est juste une bête erreur qui cause ça (je compare newResume == 0 et pas newResume[0] == 0, ce qui est bien différent, car un pointeur est toujours vrai...) mais ça devrait être corrigé dans pokemon jade (c'est aussi pour ça que j'ai créer Pokemon stadium )
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Pokexpert30 Hors ligne Membre Points: 200 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 06/10/2013 18:26 | #


<Hs> Bombermann reset la calto quand on fait F1->touche. classe </HS>

Ajouté le 09/10/2013 à 12:04 :
Bon, j'ai eu controle de matsh, j'ai pu tester des trucs!

-Fonctionne bien en sh3 comme en sh4
-Le clonage de Mr.mime est invincible...
-Le copie de mr.mime permet bien de copier l'attaque, mais les PP restent ceux de copie et ne bougent plus (encore ton newresume?)
-Le mode mot de passe permet de creer des combats wtf, et m'a permis de decouvrir "bug". si il semble intentionnel, j'ai par contre reussi a l'obtenir en mode "spirite crash" (pixels de partout, comme un vrai bug) Il se remet ensuite en mode "racaillou a fourure"
-Le multi mono calto est assez joyeux en bug de sprite, mais semble fonctionnel
-Le multi calto est inutilisable, il n'arrete pas de faire "l'adversaire change de pokemon" et on ne peut jamais attaquer (apres, l'autre calto etait en sh3, probleme possible?)
-Les ennemis semblent plus forts que nous! (ils mid-life en un coup tandis qu'on leur enleve 1/8 de la vie!)

voila

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Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 09/10/2013 12:12 | #


ce matin, en CM de physique chimie, j'ai le ponpon en deux combats d'affilé:

1) j'utilise mania avec un ossatueur (pour ceux qui ne le savent pas, mania est une attaque qui ce réitère automatiquement une fois lancée), je commence un autre combat (mon oassatueur c'est fait tuer dans le combat précédent, mais j'ai gagné), et paf, quand j'envoie mon ossatueur, je me fais enchaîner par le pokemon adverse sans avoir le droit au menu attaque (mon ossatueur étant toujours bloqué en mode mania, mais sans le lancer)

2) même combat que pour l'ossatueur, j'utilise buée noire de mon aquali, sa marche une fois, puis la fois suivante ne ce lance pas (pas de message ni d'animation), et après, durant tout le reste du combat, plus aucune animation ne fonctionne

3) durant ce combat, il y a aussi eut de nombreux bug de sprites (mais bon, ça c'est habituel)

4) le meilleur, j'ai enregistré le replay ou tout les bugs ont survenu, résultat: quand je lis le replay, ma calculatrice crashe a 25% du combat (sans parler des bares de vies qui sortent de l'écran ou l'absence de sprite pour mes pokemons)
Mes Programmes
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-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


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Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16093 Défis: 102 Message

Citer : Posté le 09/10/2013 13:01 | #


Limachi a écrit :
2) même combat que pour l'ossatueur, j'utilise buée noire de mon aquali, sa marche une fois, puis la fois suivante ne ce lance pas (pas de message ni d'animation), et après, durant tout le reste du combat, plus aucune animation ne fonctionne

J'ai eu exactement le même bug. Avec Aquali, quand je lance Buée noire, je n'ai plus d'animations (et plus de messages, mais je n'en suis pas sûr). En allant dans les options, les animations de combat étaient désactivés.
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 09/10/2013 17:27 | #


bon, un grand merci pour ces retour, je vais corriger ca

pour la copie des PP de mr mime, c'est juste que je n'y avais pas pensé, et du coup il copie l'attaque, mais ne modifie pas ses pp. ca devrait etre facile a corriger

pour le mode mot de passe, c'est normal que ca buge si tu met des codes aleatoire mais c'est vrai que j'ai mis un pokemon nommé bug, un peu comme le missingno, au cas ou des gens s'amuseraient avec

pour les ennemis qui te font mal, il ne sont pas plus fort que toi ; c'est peut-être que ton pokemon a peu de défense et qu'il te font de puissantes attaques physiques...

pour le bug d'ossatueur, je vois d'ou ça vient, et je vais le corriger très vite, car pour pokemon battle ce n'est pas très gênant, mais pour pokemon jade ça pourrait être très embêtant.

pour buée noire, c'est vraiment bizarre, je vais essayer de voir d'ou ça vient, ca me semble etrange.
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