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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » Faire un système de succès
Ray Hors ligne Membre Points: 1338 Défis: 18 Message

Faire un système de succès

Posté le 14/04/2013 18:02

Salut tout le monde, bon, je suis en vacances, j'ai oublié mon câble pour relier ma calto au PC, mais ça m'empêchera pas de continuer Robscape 2...
Sur la route, j'ai eu une petite idée qui pourrait être sympa : Créer un système de succès en C pour les programmes en Basic.
En fait mon idée est en fait de prendre un interpréteur Basic qui peut interpréter une ligne de code en plus :
'SDS [Numéro du jeu] [Numéro du succès]

Le programme en C pourra non-seulement lire des programmes en Basic, mais aussi montrer tous les succès débloqués des jeux (en montrant aussi le nombre de succès pour ce jeu) et une dernière petite fonctionnalité : gagner des points à dépenser pour par exemple débloquer un truc dans un autre jeu Basic (modification des listes/matrices) ou dans un autre jeu en C (grâce aux fichiers externes).
Enfin, j'espère que quelqu'un qui ne saurai pas quoi faire ou aimerai passer le temps puisse essayer de créer ce programme, si jamais celui-ci est possible bien sur.

De mon côté, j'avais créé il y a un moment ce genre de programme en Basic, compatible avec le premier Robscape, qui si celui-ci détectait la présence du logiciel, donnait des points à dépenser.


Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 15/04/2013 19:26 | #


et pourquoi pas a0 ou anstart, ca c'est vraiment inutile !
parceque moi j'utilise r ou theta autant que les autres variables
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
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un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
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pokemon
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encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
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systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
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level design
   1%

finition de pokemon jade
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minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Ray Hors ligne Membre Points: 1338 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 15/04/2013 19:28 | #


Ces variables peuvent être utile pour certains, moi par exemple
Au pire des cas tu occupe la dernière matrice de la liste, ou alors un Str, enfin, quelque chose qui est peu, si possible pas du tout utilisé...

EDIT :
Dodormeur a écrit :
a0 ou anstart
Wut ? j'connais pas... c'est des variables ?
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 15/04/2013 19:31 | #


et pourquoi pas rightt[TETA]min ?
[vars]->v-win->r-t.[TETA]->min
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

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Ray Hors ligne Membre Points: 1338 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 15/04/2013 19:35 | #


j'connais toujours pas...
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Tsuneo Hors ligne Membre Points: 973 Défis: 51 Message

Citer : Posté le 15/04/2013 19:38 | #


C'est des variables du système en fait Ray, si tu vas dans Vars tu vas trouver plein de variables. Elles sont utiles pour certaines fonctions. Mais du coup certaines sont quasiment jamais utilisées !

Calculatrices : Graph 35+ USB tweakée et Classpad 330
Suivez moi et mon humour dévastateur ici focliquéla
Ray Hors ligne Membre Points: 1338 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 15/04/2013 19:40 | #


Ah, et donc par exemple a0 sert normalement à quoi ?

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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11631 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 15/04/2013 19:43 | #


le coup des a*, ça ne me dérange pas du tout. par contre, pour du texte, je n'ai que les str à utiliser
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16093 Défis: 102 Message
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 15/04/2013 19:49 | #


les a0,1,2 b0,1,2 c0,1,2, anstart sont utilisées dans le menu RECUR
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Ray Hors ligne Membre Points: 1338 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 15/04/2013 19:52 | #


Ah ok bon bah merci de l'info, je sens que ça me sera utile pour plus tard...
Projets que je soutiens
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 16/04/2013 20:51 | #


bon, si quelqu'un fait un tel add-in, je mettrais des succès dans pokemon battle
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3524 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 16/04/2013 20:53 | #



Je suis partant aussi !


Mes principaux jeux : Ice Slider - CloneLab - Arkenstone

La Planète Casio est accueillante : n'hésite pas à t'inscrire pour laisser un message ou partager tes créations !
Ray Hors ligne Membre Points: 1338 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 16/04/2013 20:57 | #


Euh... alors faudra que l'add in soit aussi compatible avec les autres add-ins...
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 16/04/2013 21:18 | #


il faudra juste qu'il sache lire les fichiers de sauvegarde, pas besoin de plus
le jeu pourrait par exemple créer un fichier .suc, que le game center n'aura qu'a lire
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

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Tenmatx Hors ligne Membre Points: 996 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 17/04/2013 22:05 | #


Au moins pour le nom classe c'est réussi.
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Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 17/04/2013 22:42 | #


Si vous me donnez les détails, je peux faire que les succès (ces fameux "achievement get" si connus) de mon minecraft rapporte des points.
Mais si je l'ajoute, sa devra attendre un peux, je dois encore finir plein d'autres trucs pour réussir a sortir un truc jouable le plus vite possible, et je dois aussi éviter de lancer encore une promesse que je ne pourrais pas tenir, je ne fais que proposer et voir si je peux l'ajouter.
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Tenmatx Hors ligne Membre Points: 996 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 24/04/2013 17:32 | #


Ne serai-t-il pas plus simple d'utiliser une "monnaie" commune dans tout nos jeux en Basic, comme ça il n'y aurai pas besoin de faire un add-in ? Ce serait des points qu'on gagne dans tout les jeux, et qui serviraient à acheter des objets ou d'autres choses dans d'autres jeux.
Par exemple, si on arrive au niveau 10 dans Orbital on gagne 50 Casiopoints (on pourrait les appeler comme ça). Et dans Warrior, avec 50 Casiopoints on pourrait acheter un nouveau sort. Il faudrait bien-sur se mettre d'accord pour ne pas qu'un jeu rapporte beaucoup trop de points par rapport aux autres.
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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11631 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 26/04/2013 16:50 | #


et tu les stocke comment ces points ? dans une matrice ?
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 26/04/2013 16:52 | #


pourquoi pas dans une variable inutile? genre c2 ou anstart?
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Tenmatx Hors ligne Membre Points: 996 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 26/04/2013 16:56 | #


Pas dans une matrice, ce serait trop simple. Dans la 22eme valeur de la liste 19 du fichier 4, par exemple. Là, appart les programmeurs, personne ne pourra le trouver.
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Citer : Posté le 26/04/2013 16:59 | #


ou simplement, on crypte la valeur, et on peut la foutre n'importe ou
genre on fait sin(log(point non compresse))
et pour la décompression 10^Asin(valeur compressée)
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