Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.

Forum Casio - Autres questions


Index du Forum » Autres questions » De nouvelles fonctions grâce à l'OS 2.04 ? [Basic]
Gollum Hors ligne Membre Points: 1262 Défis: 2 Message

De nouvelles fonctions grâce à l'OS 2.04 ? [Basic]

Posté le 25/03/2014 21:52

Bonjour, j'aurais besoin d'aide pour lister les nouvelles fonctions du nouvel os.
Beaucoup se rapportent aux vecteurs.
Merci de m'aider !


Riptor Hors ligne Membre Points: 722 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 25/03/2014 21:54 | #


Ho y'a des nouvelles fonctions basic ?
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16093 Défis: 102 Message
Gollum Hors ligne Membre Points: 1262 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 25/03/2014 21:57 | #


oui mais il faudrait les répértorier et fournir la syntaxe
https://telegram.me/BrokenClock
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16093 Défis: 102 Message
Gollum Hors ligne Membre Points: 1262 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 25/03/2014 22:20 | #


je vais chercher mais auriez vous une liste concrète du reste des fonctions avec leur syntaxe plutôt qu'un regroupement de plein de topics ?


Ajouté le 25/03/2014 à 22:20 :
je viens de voir une comande file O_O
https://telegram.me/BrokenClock
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16093 Défis: 102 Message
Gollum Hors ligne Membre Points: 1262 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 25/03/2014 22:24 | # | Fichier joint


bug

https://telegram.me/BrokenClock
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 25/03/2014 22:29 | #


C'est normal, maintenant il a changé le lien
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Positon Hors ligne Rédacteur Points: 2396 Défis: 57 Message

Citer : Posté le 25/03/2014 22:45 | #


Je ne suis pas sûr que ce soit intéressant d'avoir de nouvelles fonctions en basic car ça rendrait certains programmes incompatibles avec les OS moins récents
Gollum Hors ligne Membre Points: 1262 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 25/03/2014 22:48 | #


oui mais ça offre de nouvelles possibilités pour les nouveaux.
https://telegram.me/BrokenClock
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Alphacreator Hors ligne Membre Points: 1464 Défis: 43 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 07:29 | #


Déjà
[[dx][dy]]->Vct <id: A~Z> (matrice verticale) ou [[dx,dy]]->Vct <id>(matrice horizontale)//initialise le vecteur
Il est aussi possible de multiplier un vecteur par un nombre, d'additionner ou de soustraire des vecteurs avec des nombres ou avec d'autres vecteurs (mais on ne peut pas bien entendu multiplier 2 vecteurs, par contre on peut faire le produit scalaire)
DotP(Vct <1>, Vct <2>) //donne le produit scalaire des vecteurs 1 et 2 (nombre):
//→  →
//A . B
CrossP()// je ne sais pas encore
Angle(Vct <1>, Vct<2>) //renvoi la valeur de l'angle orienté entre les vecteurs 1 et 2 (nombre)
UnitV(Vct <id>) //donne le vecteur unitaire (vecteur)
Norm(Vct <id>) //donne la norme du vecteur (nombre)

C'est tout ce que j'ai trouvé dans les fonctions des vecteurs mais si je trouve autre chose je vous en ferai part, je vous invite aussi à regarder le manuel mis à jour sur le site Casio education
Lancelot Hors ligne Membre Points: 1274 Défis: 160 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 17:19 | #


Toutes les nouveautés ont déjà été détaillé dans un forum pour la Prizm
Calculatrices : Casio 35+ SH4 (modifiée 75) et fx-CG 20 PRIZM
Projets que je soutiens
Des exemples parmi tant d'autres
Pokémon Jade de Dododormeur
Zelda de Smashmaster
Super Geek Brothers de Siapran
Mes Programmes
Mes Programmes
Mes Projets
Mes Projets
ColorLib
Add-ins Jetpack Joyride et Pac-Man sur PRIZM (les 2 non commencés mais en réflexion)
A la recherche des sprites jetpack Joride si quelqu'un les a en couleur
Gollum Hors ligne Membre Points: 1262 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 26/03/2014 22:56 | #


sympa, t'as le lien ?
https://telegram.me/BrokenClock
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 39 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd