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Forum Casio - Questions sur les transferts


Index du Forum » Questions sur les transferts » probleme apres le transfert
Azertyone Hors ligne Membre Points: 69 Défis: 8 Message

probleme apres le transfert

Posté le 13/04/2014 10:10

Bonjour je débute dans la programmation en C avec le SDK lorsque je creer le programme il fonctionne sur l émulateur mais lorsque je le passe sur ma calculette plus rien ne s'affiche et je dois reset pourtant j ai fait la manip pour rendre compatible le SDK en SH4 et ce bug n’arrive qu'avec les programme trop compliquer parce que j'avais fait un programme de dessin pour tester les fonction de monochrome lib et la il fonctionnait et je comprend pas pourquoi la il bug.
merci d'avance.


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Theprog Hors ligne Membre Points: 1447 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 13/04/2014 11:12 | #


Je comprends pas comment c pet marcher sur l'emulateur ...
T'as des fonctions non définies !
Azertyone Hors ligne Membre Points: 69 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 13/04/2014 11:13 | #


oui mais pas de grosse chose juste les nom et la variable de couleur pour ne pas reecrire ML_black a chaque fois mais le problemme n'est pas la j'avais fait un programme juste avec les dessin de cercle cercle plein de ligne et il fonctionnait sur ma calculette

Ajouté le 13/04/2014 à 11:16 :
oui il fonctionne sur l'emulateur du SDK mais pas sur ma calculette ( c'est une 35+ addapter en 75)

Ajouté le 13/04/2014 à 11:21 :
sayer il fonctionne enfin merci les gars
Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 13/04/2014 11:21 | #



La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 13/04/2014 11:21 | #


qu'est ce qui allait pas?
Azertyone Hors ligne Membre Points: 69 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 13/04/2014 11:25 | #


j'en sais rien j'ai supprimer mon header monochrome lib et je l'ai remplacer et sa a fonctionnait et sinon j'ai relu tout a l'heure que les getkey pouvais etre utiliser non pas avec KEY_CTRL mais avec des nombre qu'elqu'un pourrait m'apprendre a s'en servir svp
Eltoredo Hors ligne Modérateur Points: 4301 Défis: 35 Message

Citer : Posté le 13/04/2014 11:27 | #


Bah pareil, tu met un chiffre à la place, Iintelligide t'a donné la liste des getkey
La procrastination est une vertu. (voir ma description pour comprendre mon raisonnement)
Azertyone Hors ligne Membre Points: 69 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 21/04/2014 09:07 | #


slt c'est encore moi j'ai un petit probleme a-t-on le droit d'ecrire ça
Cliquez pour découvrir
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void test(int *test,int tailley,int taillex){
int x,y;
for(x=0 ; x<taillex ; x++){
for(y=0 ; y<taillex ; y++){
if(test[y][x]){

car defois le compilateur l'accepte et d'autre fois il me dit
argument mismatch
illegal array reference
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24235 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/04/2014 09:14 | #


int * c'est un tableau à une dimension.
Pour passer un tableau à deux dimensions en paramètre, c'est int **.

En revanche, tu risques d'avoir des System Error avec ça, le SDK le gère d'une manière assez bizarre.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Azertyone Hors ligne Membre Points: 69 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 21/04/2014 09:17 | #


merci sa marche presque le compilateur fonctionne mais lorsque je lance le prog il s'arrette seul et la trace se bloc au if(test[y][x]
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24235 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/04/2014 09:25 | #


Je peux voir ton code ?
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Azertyone Hors ligne Membre Points: 69 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 21/04/2014 09:28 | #


Cliquez pour découvrir
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#include "fxlib.h"
#include "ME.h"
void dessin(int **matricemap,int tailley,int taillex);
int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
unsigned int key;
int matrice[21][91]={
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};
cls();
clsvram();
dessin(matrice,21,91);


while(1){
GetKey(&key);
}

return 1;
}

void dessin(int **matricemap,int tailley,int taillex)
{
int x,y;
for(x=0 ; x<taillex ; x++){
for(y=0 ; y<taillex ; y++){
if(matricemap[y][x]==1){
vertical(y*3-2,x*3-2,x*3,1);
vertical(y*3,x*3-2,x*3,1);
plot(x*3-1,y*3,1);
plot(x*3-1,y*3-2,1);}
}
}
vram();
}


#pragma section _BR_Size
unsigned long BR_Size;
#pragma section


#pragma section _TOP

int InitializeSystem(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
return INIT_ADDIN_APPLICATION(isAppli, OptionNum);
}

#pragma section



ne fait pas attention aux erreur je débute dans le C
et pour les fonctions comme cls ou vram elle sont dans ME.h c'est une library que j'ai creer pour ressembler au casio basic

excuse moi quand je lance l'add in avec l'emulateur en fait rien ne se lance et sa s'arrette
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24235 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/04/2014 09:39 | #


On ne voit pas trop avec les spoilers, mais si ce n'est pas le cas je te conseille fortement d'indenter le code.
Autre chose, tu as un tableau de 21*91 = 1911 éléments de 4 octets, ce qui prend une place énorme. Pour économiser de la mémoire, tu peux mettre des unsigned char à la place.
Ils se comportent de la même manière que les int, mais ne font qu'un octet. Tu ne peux leur attribuer des valeurs que de 0 à 255, mais je pense que ce sera suffisant (je doute que tu aies 4 milliards de types de cases différents )

Le code en soi est bon, mais comme je l'ai dit le SDK gère ça bizarrement.
La solution que je vois serait de déclarer ton tableau de une seule dimension (tab[1911]), auquel cas tab[y][x] deviendrait tab[y*largeur+x], ici tab[91*y+x].
Au moins, tu ne passerais un pointeur en unsigned char * (à défaut d'un int *), et tu n'aurais plus ce genre du bug.
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Azertyone Hors ligne Membre Points: 69 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 21/04/2014 09:42 | #


ok merci j'ai pas tout compris avec le [91*y+x]
mais je vais essayer la je dois y aller je te dit sa tout a l'heure
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24235 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/04/2014 09:55 | #


En fait, tu as un tableau à une dimension, c'est-à-dire une liste, mais on va s'en servir comme d'une matrice.
Prenons par exemple un tableau de 4*3.
Avec une liste, elle ressemblera à ça:
  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 11

Seulement nous, on va la considérer comme une matrice, c'est-à-dire que l'on décide de la voir comme cela:
  0  1  2  3
  4  5  6  7
  8  9 10 11

Notre liste reste une liste, mais on va s'en servir un peu différemment.
E observant le tableau, il est facile de remarque que chaque ligne est égale à la précédente augmentée de 4, la largeur du tableau.
La ligne 0 commence à la valeur d'index 0, la ligne 1 à la valeur d'index 4, la ligne 2 à la valeur d'index 8.
Du coup, il est facile d'établir que la ligne n commence à la valeur 4*n. Et de manière plus générale.
La ligne n commence a la valeur largeur*n

Ensuite, on se décale dans les x, mais de 1 en 1 cette fois, comme d'habitude.
On remarque donc que
La valeur sur la ligne y et la colonne x a pour index largeur*y+x

Et ceci est valable quelle que soit la largeur du tableau.

Enfin, dernière subtilité: il est important de conserver x entre 0 et la largeur du tableau (valeur exclue), car sinon on déborde sur la ligne suivante.
Par exemple, pour y=0 et x=6, on a 4*y+x = 6, ce qui correspond à la valeur que l'on veut obtenir avec y=1 et x=2.
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Intelligide Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 49 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 21/04/2014 10:01 | #


En fait, le tableau à 2 dimensions est à peu près un tableau à une dimension.

Pour le transformer en tableau à une dimension, il faut faire:
tableau[ncollone*largeurcollone+nligne]

ncollone la valeur de la première case Ex:tab[20][30]
nligne la valeur de la deuxième case Ex:tab[20][30]
et largeurligne la valeur max de la première case

tableau[20][90]={0};  //initialisation
tableau[90*y+x]=tableau[y][x];
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24235 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/04/2014 10:08 | #


Euh, ce serait pas mal si on évitait de se contredire...
colonne*hauteur+ligne au ligne*largeur+colonne on s'en fout, la différence ne se fait que dans la manière d'interpréter la liste en tant que tableau.

En revanche,
[b][i]Intelligide a ecrit:[/i][/b]
tableau[20][90]={0};  //initialisation
tableau[90*y+x]=tableau[y][x];

non. Ce n'est pas parce que le compilateur le traite comme ça que c'est vrai. Depuis quand les pointeurs sont-ils des valeurs, et les valeurs des pointeurs ?
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Azertyone Hors ligne Membre Points: 69 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 21/04/2014 10:33 | #


merci pour le tuto j'ai compris l'idee mais sa marche toujour pas avec ce code
#include "fxlib.h"
#include "ME.h"
void dessin(unsigned char *matricemap,int tailley,int taillex);
int AddIn_main(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
    unsigned int key;

unsigned char matrice[1911]={
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 ,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};
cls();
clsvram();
dessin(matrice,21,91);

  while(1){
        GetKey(&key);
    }
    return 1;
}
void dessin(unsigned char *matricemap,int tailley,int taillex)
{
int x,y;
for(x=0 ; x<taillex ; x++){
for(y=0 ; y<taillex ; y++){
if(matricemap[91*y+x]){
vertical(y*3-2,x*3-2,x*3,1);
vertical(y*3,x*3-2,x*3,1);
plot(x*3-1,y*3,1);
plot(x*3-1,y*3-2,1);}
}
}
vram();
}


#pragma section _BR_Size
unsigned long BR_Size;
#pragma section


#pragma section _TOP

int InitializeSystem(int isAppli, unsigned short OptionNum)
{
    return INIT_ADDIN_APPLICATION(isAppli, OptionNum);
}

#pragma section


mais j'ai le meme resultat qu'avant l'emulateur s'arrete des que je lance l'add in
j'ai peut etre oublier un detail a ecrire
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24235 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/04/2014 10:37 | #


Azertyone a écrit :
y<taillex



Ajouté le 21/04/2014 à 10:37 :
Au fait, le code dans un spoiler s'il te plaît, c'est galère avec le scroll.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Azertyone Hors ligne Membre Points: 69 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 21/04/2014 10:53 | #


j'ai rectifier mais sa marche toujours pas et je peux meme pas ouvrir les autre menu de l'emulateur comme avant a chaque fois il me stop tout sans message d'erreur
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24235 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/04/2014 11:02 | #


Vérifie ta fonction plot().
En la remplaçant par Bdisp_SetPoint_VRAM(), le code s'exécute. Il sorte un dessin bizarre, mais au moins c'est ça.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Azertyone Hors ligne Membre Points: 69 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 21/04/2014 11:05 | #


non sa ne fonctionne pas mais est ce que tu as remplacer le dossier default du sdk pour le rendre compatible ??
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