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Index du Forum » Autres questions » **Programmer des addins sur graph 75/85/95**
Purobaz Hors ligne Membre d'honneur Points: 2690 Défis: 110 Message

**Programmer des addins sur graph 75/85/95**

Posté le 27/06/2014 12:15

Les connaissances concernant la programmation d'addins sur graph 75/85/95 ne cessent d'augmenter. Malheureusement elles se retrouvent éparpillées sur le site, et les novices ou revenants (comme moi en ce moment) doivent systématiquement refaire le travail que d'autres ont déjà fait !

Ce topic (qui vient mettre à jour celui-ci et concurrencer Librairies Communautaires) a pour but de rassembler tous les trucs et astuces sur l'utilisation du SDK et de la programmation d'addins. Je l'ajouterais ensuite au Wiki, mais étant donné que le forum et nettement plus actif que le Wiki, j'ai préféré commencer ici.


Voici donc tout ce que je sais à propos du SDK (à vous de compléter ) :

Depuis 2012 il existe deux processeurs différents sur les graph 75/85/95 : SH3 vs SH4 et en plus technique
-> SH4 compatibility tool

Le SDK (au passage un .zip serait plus pratique)
Documentation contenue dans le dossier :
- C Standard Libraries -> La librairie standard
- fx-9860G Character Set
- fx-9860G Key Code List
- fx-9860G Libraries
- fx9860g_sdk_starters_guide
- Installing_Add-in
- SHC Manual
Pour éviter tout problème lors de la compilation il faut de préférence installer le SDK à la racine de C: et éviter l'utilisation de fichiers contentant des caractères spéciaux (typiquement les caractères accentués passent mal).
Pour rendre compatible le SDK avec les SH4 : c'est ici

Autres documentations :
- le topic sur les erreurs de compilation
- la bible concernant les syscalls, et plus encore : fx_calculators_SuperH_based.chm (18)

Les librairies :
- fonctions de bases Easy Coding avec son topic et EasyInput
- graphismes MonochromeLib pensez à la rendre compatible SH4 ici
- sprites Sprite Coder, fxSpriter et le site de partage
- les Bitmap LibBMP
- les polices d'écriture LibText
- niveau de gris Easy grayscales (je ne sais rien quand à la compatibilité SH4 ?) et GrayScreenshotLib
- gestion de la mémoire Memory and Files access et ici
- gestion de la mémoire principale (cf ci-dessous les exemples INSIGHT et PRGM2TXT)
- communication port 3-pins http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic12740-1-Tutoriel-Communiquez-entre-caltos-en-C-C++-!.html ou avec un Arduino http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic12055-1-Tutoriel-Communications-entre-Casio-et-Arduino.html
- le temps http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic12690-1-Tutoriel-Maitrisez-le-temps-en-C-C++-!.html
- l'aléatoire http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic12685-1-Tutoriel-L-aleatoire-en-C-C++.html

Consultez également la section Development Tools de Casiopeia et cette liste d'utilitaires.

Addins de références :
(dont le code peut servir de bases pour vos projets)
- INSIGHT 1.05 de SimLo
- Le dossier joint contient le programme PRGM2TXT (ainsi que ses sources) codé par Pierrotll et qui comme son nom l'indique permet de convertir un programme basic en fichier texte (je ne l'ai pas retouvé sur PC)

Fichier joint


1, 2 Suivante
Purobaz Hors ligne Membre d'honneur Points: 2690 Défis: 110 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 12:16 | #


Il me manque la lib sur la gestion des touches, si elle existe ?
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-florian66- En ligne Ancien rédacteur Points: 2335 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 12:20 | #


Je pense pas que les niveaux de gris avec Easy grayscales soient compatible SH4
In Arch, I trust ! And you ?
Xavier59 Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1337 Défis: 12 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 12:22 | #


Oui, c'est vrai du coup, en C, on a quoi pour les nuance de gris qui est compatible SH4 ?
1337
-florian66- En ligne Ancien rédacteur Points: 2335 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 12:23 | #


Tu n'as juste le noir et blanc pour le SH4 car il n'y a que le lua qui possède quelques niveaux de gris
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Cartix Hors ligne Membre Points: 2748 Défis: 98 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 12:24 | #


Faut voir comment ils font pour luafx
Purobaz Hors ligne Membre d'honneur Points: 2690 Défis: 110 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 12:24 | #


J'ai un problème pour les liens qui contiennent un ] ?
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Xavier59 Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1337 Défis: 12 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 12:25 | #


Faut attendre que lephe ou DS nous fasse un lib
1337
-florian66- En ligne Ancien rédacteur Points: 2335 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 12:25 | #


Oui il y a quelques liens qui ont le souci du ] et la page est inaccessible

EDIT : @Xavier : un jour cela se fera
In Arch, I trust ! And you ?
Purobaz Hors ligne Membre d'honneur Points: 2690 Défis: 110 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 12:25 | #


-florian66- a écrit :
Tu n'as juste le noir et blanc pour le SH4 car il n'y a que le lua qui possède quelques niveaux de gris

Dis pas n'importe quoi, le lua est codé en C.
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Xavier59 Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1337 Défis: 12 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 12:26 | #


Mais en fait les nuances de gris ne sont apparement pas si dure à faire.
EN fait, la nuance de gris est provoqué par un clignotement plus ou moins rapide des pixels sur l'écran .

Du coup, je pense que c'est largement faisable
1337
Aragorn Hors ligne Membre Points: 807 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 12:26 | #


Je ne pense pas que les nuances de gris soit compatible car Mario CE Land ne marche pas, même en le passant au sh4 compatibility tool .
De plus le le bomber man avec niveaux de gris fonctionne sur sh4 mais le gris ne marche pas de la même façon : il est obtenu par le clignotement rapide des pixels noirs qui s'allument puis s'éteignent ce qui fait très mal aux yeux

edit : Xavier 59 a été plus rapide que moi à répondre
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Un jeu de course en 3D pour calculatrice :
http://www.planet-casio.com/Fr/programmes/voir_un_programme_casio.php?showid=2773&page=1.
-florian66- En ligne Ancien rédacteur Points: 2335 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 12:27 | #


Oui c'est juste comme cela que ça marche
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Xavier59 Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 1337 Défis: 12 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 12:28 | #



Dis pas n'importe quoi, le lua est codé en C.


Il a raison, pour le moment seul le lua maitrise les nuances de gris ...
Qu'il soit coder en C ou non.

C'est comme ci tu disais qu'il y avait des oeufs dans une omelette. Mais dans des oeufs, il n'y a pas d'omelette

Ajouté le 27/06/2014 à 12:30 :
Aragorn a écrit :
.
De plus le le bomber man avec niveaux de gris fonctionne sur sh4 mais le gris ne marche pas de la même façon


Tu es sure ? Je pense que pour le lua, ça marche de la même façon pour le lua
Je ne vois que cette solution pour faire des nuances de gris
1337
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3964 Défis: 82 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 12:38 | #


Mario CE et bomberman fonctionnent exactement de la même façon, et le gris est exactement le même (sur bomberman en SH4, il n'y a pas de niveaux de gris)
C'est a chaque fois un clignotement rapide de l'écran, il n'y a pas d'autre façon de faire. C'est juste que pour avoir une certaine vitesse, revolutionFX et grayscale utilisent des timers plus précis que ceux du SDK et dont évidemment l'adresse a changé avec les SH4. casimo avait rendu compatible le LUAFX en modifiant les pointeurs, mais je ne les connais pas, et cela fait longtemps qu'il ne c'est pas connecté.
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
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un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
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systeme de combat
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encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
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finition de pokemon jade
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minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Purobaz Hors ligne Membre d'honneur Points: 2690 Défis: 110 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 12:39 | #


A priori on a les sources de Luafx, donc si il maitrise les niveaux de gris, tous les programmes en C aussi.
Mais de toute façon, j'ai jamais été fan des niveaux de gris, ça génère plein de problèmes.
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3964 Défis: 82 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 12:43 | #


Je ne suis pas sur qu'on ait les sources du luaFX compatible SH4, je ne sais pas si casimo les avait donnée en plus de l'add-in
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-florian66- En ligne Ancien rédacteur Points: 2335 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 12:44 | #


Oui, ça génère des problèmes de fichiers à enregistrer et aussi pour le rafraîchissement de l'écran mais le concept n'est pas mal
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Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3964 Défis: 82 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 12:46 | #


des problèmes de fichiers à enregistrer


Quels fichiers? Je pense que Purobaz parlait surtout des EBR
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-florian66- En ligne Ancien rédacteur Points: 2335 Défis: 20 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 12:49 | #


En lua, tu peux creer des fichiers qui vont dans la mémoire de stockage mais comme je n'ai pas la bonne version sur ma calto, ça ne me les enregistre pas
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Drac0300 Hors ligne Membre Points: 839 Défis: 39 Message

Citer : Posté le 27/06/2014 23:11 | #


Les fichiers ne sont pas mis sur la mémoire de stockage mais sur la mémoire principale. Le problème est que dans la version SH4, l'utilisation des niveaux de gris provoque un reset, empêchant donc leur création d'être prise en compte.
Dans Z/1Z, 42==666
Coïncidence ? Je ne pense pas.
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