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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » From Far, un univers infini sur vos caltos.
Az Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 548 Défis: 10 Message

From Far, un univers infini sur vos caltos.

Posté le 26/05/2015 04:21


Explorer un univers infini? Plein de vie et de mystères? Ce sera bientôt possible.
Que peut bien cacher un univers dont personne n'a jamais dessiné les contours?
Voyagez dans l'espace, vivez la science-fiction pixelisée plus réelle que jamais. Allez savoir ce qui se cache dans les plus profonds recoins de l'univers. Eh bien si vous acceptez de vous lancer dans le vide froid de l'espace... vous aurez des réponses, la réponse ! Serez-vous naufragé perdu sur une planète aride, chasseur de trésors, explorateur assoiffé de savoir ou roi absolu de la navigation ? À vous de voir...

J’ajouterais les nouveautés et autres aux plans du jeu après le bac et je commencerais la programmation sérieusement quand deux ou trois personnes seront dispo pour aider pars ce que là c'est un tout autre niveau que Runner , dsl si je suis pas trop dispo avant...


Le but du projet est de créer un univers infini, généré procedurallement. Chaque planete sera explorable avec la possibilité d'upgrade , de craft, de collecte de ressources etc... Tout ça en C Casio


Ce projet est ouvert a tout le monde, MP pour participer.

https://github.com/AzCasio/From-Far-Casio-Project


Progression en chiffres
au ralentit...

Interface
   11%

Générateur Systèmes Solaires
   8%

Générateur Astres
   15%

Générateur Terrain
   1%

Générateur Entitées
   3%

Moteur Graphique Spacial
   30%

Déplacement
   3%

Système de Ressources
   2%

Graphismes
   20%



Interface prévue (modifiée)
Cliquer pour enrouler

L'accueil:
Avec les tabs toutes fermées:


Avec les tabs toutes ouvertes:

-Tab gauche: Options
-Tab bas: Credits et changelog+infos
-Tab haut: Lancer le jeu
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
L'interface d'acces rapides:
J'ai affiné en peu le style de l'UI :
La tab de craft rapide et sac a dos (dispo hors et dans vaisseau):

-scrolable inventory per ressource type (select to send to crafting bench)
-crafting bench 3 slots

La tab d'ifos sur l'environnement et la navigation (dispo hors et dans vaisseau):

-air/liquid composition
-temperature
-life/no life
-compass (direction in space and on orbit)
-planet/base/(solar sys name)/coordinates...

Les tabs d'info du vaisseau et celle de pilote auto (dispos dans vaisseau):

Ship stats (only on ship)
-ammo
-integrity
-fuel
Auto Pilot
-on/off/auto
-set speed
-set distance/infinite

Les tabs s'ouvrent et se ferment indépendamment, le 4 ouvertes + quelques sprites en bas:

Voila, le principe: des intercalaires de chaque coté de l'écran s'ouvrent avec les flèches correspondantes, il y a l'accueil, les intercalaires in game et l'inventaire complet accessible depuis le vaisseau. le vaisseau et le joueur ont deux stockages indépendants, le joueur se ballade ,collecte et dépose au vaisseau. On peu crafter depuis son sac a dos mais la table de craft complète se trouve sur le vaisseau avec 3 espaces supplémentaires.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Inventaire dans le vaisseau:
Screen only available in ship
-Backpack is smaller carryable inv.
has option: quick drop to Ship or one by one using ?shift?
quick drop , drops everything exept non-ship consumables and tools
-Craft: 6 spots
Output name and quantity
Start stop button
Process progression bar

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

PS: j'ai crée pour plus de simplicité des jauges doubles (plus épaisses), elles se vident ligne de pixels par ligne de pixels et une plus grande précision sur une plus petite longueur...



Plans et détails de gameplay
Cliquer pour enrouler

Fontionement Hors système solaire.
Cliquer pour enrouler

-Vitesse superieure (partie du pilotage ou auto?)

-Seuls les soleils sont affichés. (Autres élément a voir dans le futur)

Fonctionement Dans un système solaire.
Cliquer pour enrouler

Les systèmes sont delimités par la distance joueur-soleil, si celle-ci est inferieure a 1.5*(distance soleil-planete externe).
/!\ Ca implique que une planete devient a peine visible a une distance moyenne de 0.5*(rayon moyen d'un sys), a partir de ca
on devrais pouvoir calculer l'intervale optimal de tailles des planetes/soleils/objets. (je parle en pixels tout le long )

-Vitesse réduite (partie du pilotage ou auto?)

-Soleils, planètes et autres élements affichés.

-Les planetes suivent une orbite TRES LENTE autour du (des) soleil(s). -> nécessite un refresh constant ou pas? a voir.

-

Fonctionement a l'approche d'un objet (planete surtout).
Cliquer pour enrouler

A partir de 2*(taille de l'objet) en distance joueur-objet on se concente sur l'objet (les autres n'aparaissent plus).

-L'objet est pourvu de textures detaillées. (générées procédurallement, oui ca va etre dur mais possible )

POUR PLANETES SEULEMENT:

-Si l'on continu a approcher on finit par atteindre l'atmosphere, a ce momment petit effet visuel de nuages/brouillard et on passe en mode surface.

-L'idéal serait que plus on approche plus la texture est detaillée, cad: terrain + nuages et que le terrain soit une representation réelle du terrain que l'on explorera en surface.
Ca veut dire que l'on pourrait generer la surface en fonction de la texture (OUI) ou la texture en fonction de la surface (quasi impossible).

Détail de l'aproche et des textures:
-space aproach: cloud texture to be generated...
-HIGHT FOG
-hight orbit: cloud texture scrols on planet in opposite direction.
-LOW FOG
-low orbit: (zoomed cloud texture scrolling slow). entities(up veiw) and surface scrolling fast. air life
-LANDING ANIMATION
-ground: entities(side veiw)+surface slow scrolling

Fast Travel and saved locations.
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Il sera probable ment possible de marquer/sauver un certain nombre de possitions, par exemple des bases comerciales,
lieux intéressants et autres.
Cela permet de faire des voyages rapides dont la duré depend de la distance, probablement une animation sera affichée...

Il est prevu que le joueur puisse choisir une ou plusieures planétes qu'il aura découvert et exploré et les sauvegarder en temps
que "mes planètes découvertes" ou un truc du genre. Il serait interessant de pouvoir nomer les créatures et plantes de cette/ces planète(s)
Il est très intéressant de developper le teraforming et construction... On se limite a un certain nombre de planètes car tout ca nécessite des sauvegardes importantes.
Au niveau gameplay ca permeterais au joueur de s'identifier a un endroit, d'y établir sa base et de ne pas etre qu'un voyageur flotant dans l'espace sans but...

Ressources list.
Cliquer pour enrouler

MINABLES:
-stone natural
-clay natural/ dirt+water
-coal natural/ fuel+wood
-gold natural
-silver natural
-iron natural
-copper natural
-diamond natural
-zinc natural
-titanium natural
-salt natural
-sand natural/ coral+stone+fuel
-uranium natural
-aluminium natural
-ice natural/ water+fuel
-tin natural
-sulfur natural
-ancient tech natural/ computer chip+relic+copper+batteries
-relic natural
-dirt natural


HARVESTABLES:
-wood natural
-oil natural
-nutriments natural/ fruit+fuel
-seeds natural
-hal. plant natural
-plasma natural
-vine natural
-fruit natural
-coral natural
-water natural/ ice+fuel/ ice+salt

HUNTABLES:
-bone natural
-scales natural
-venom natural/ drugs+acid
-acid natural/ fruit+sulfur+fuel/ water+fruit+fuel
-flesh natural
-fat natural/ flesh+fuel
-fur natural

EQUIPABLES:
-backpack leather+plant fiber+plastic
-radiation suit silicon+carbon fiber+plastic+fuel+gass mask+fuel
-gass mask plant fiber+silicon+glass+plastic
-heat suit aluminium+silicon+glass+leather
-cold suit fur+plant fiber+silicon+leather+plastic
-diving suit air tank+cold suit+glass+silicone
-gun
-blaster
-excavator steal+fuel+batteries+motor

CONSUMABLES:
-organic food nutriments+salt+calcium/ fruit+ice/ flesh+salt+ice+fuel
-drugs halucinogenic plant+water+fuel
-medecine drugs+nutriments+water+fuel
-fuel natural/ coal+oil/ fat+oil/ plasma+oil
-repair kit flash light+batterier+copper+titanium
-laser ammo batteries+steal+plasma
-explosive ammo steal+coal+sulfur+fuel
-amulet ancient tech+relic+gold+diamond

CRAFTABLES:
-leather fur+salt+fuel
-steal iron+coal+sand+fuel
-calcium bone+acid
-plastic coal+fuel+water+/ sulfur+fuel+water
-plant fiber vine
-stick wood
-plank stick/ wood+fuel
-glass silicon+fuel+calcium
-container plank+iron/ steal+fuel
-carbon fiber coal+fuel
-silicon iron+fuel+acid

TECH:
-batteries copper+iron+sulfur+steal /zinc+carbon+steal/ acid+copper+steal
-power generator batteries+fuel+repair kit
-air tank steal+plastic+fuel+backpack
-motor copper+iron+steal+silicon
-flash light batteries+glass+iron+plastic
-computer chip gold+plastic+copper+iron+fuel+batteries





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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11634 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 16/06/2015 23:17 | #


Idem, je prend la deuxième.
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Mgl64200 Hors ligne Membre Points: 649 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 16/06/2015 23:18 | #


Voleur ! Choisis une autre icône !
Toi t'es en train de lire ma signature là...
Guil_2000 Hors ligne Membre Points: 315 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 16/06/2015 23:20 | #


Oui je crois voir un bout de F, mais l'image n'a pas l'air complète.
Sinon c'est vrai qu'elle n'est pas super , la deuxieme est bien mieux

EDIT: Bon je refais la liste plus lisiblement:

-Pour les materiaux, puisque c est fantaisiste, pourquoi pas du vibranium ou de l adamantium ?

-Sinon du cuivre, une armure / un gilet pare balles/ un bouclier/armure energetique pour le perso,
-un couteau,
-peut etre de l argent (money money), a moins que tu veuilles utiliser l or et les diamants...
Et je suis completement pour le jetpack
-Du platine
-Des legumes

Je ne sais pas si Oil veut dire petrole ou huile , donc l autre
-Du pain
-Du fer
-Une hache ( pour couper des arbres et aussi les tetes de monstres potentiels )

-Des grenades incendiaires,
-des grenades incapacitantes,
-un filet et/ou des pieges pour attraper les animaux quand on explore une jungle dangereuse sur une planete inconnue LOL
-Des munitions pour le pistolet ( j en ai pas vues)

-De la viaaaande !!
Pourquoi pas du miel ? C est bon le miel !
La nourriture me semble un peu fade, il faudrait des epices genre poivre etc.. pour que le perso soit plus content apres un bon repas
-Un pistolet laser

Sur les planetes tu peux mettre :
-des crevasses
-des cavernes
-des temples d une secte secrete :idea: (idee de m*rde )
-des villes developpees ou des villages d indigenes hostiles...
Rien a dire pour les graphismes d animaux et de centres commerciaux, ils sont supers, on voit encore une fois tes talents de graphiste !
Oula mais c est que j ai carbure la , j ai de la fumee qui sort par les oreilles !
Bon, maintenant que j ai bien delire travaille , je dois arreter, mon cours se termine
J AIME ces cours !

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Az Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 548 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 17/06/2015 04:47 | #


Merci Guil! Je vais analyser tout ça dès que je peux, sinon va pour la 2eme icone!
Je fais du Biohacking, des jeux vidéo et j'écris... Un lien pour les controler tous et dans les ténèbres les lier https://linktr.ee/axelfougues
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24234 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 17/06/2015 06:16 | #


Je trouve la deuxième trop éloignée du thème système, mais je crois que c'est une cause perdue de toute façon... ^^'
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Darkysun Hors ligne Membre Points: 1747 Défis: 52 Message

Citer : Posté le 17/06/2015 11:10 | #


Moi j'aime bien la troisieme aussi mais apres faut que ca reste ton choix Az (personnellement je vois une poké-balle )
Si je ne réponds pas à un post depuis trop longtemps : envoyez-moi un message pour me le rappeler !




Guil_2000 Hors ligne Membre Points: 315 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 17/06/2015 12:58 | # | Fichier joint


Ah.... c'est vrai maintenant que tu le dis...
Ps:comment on fait pour insérer un image qu on peut voir dans le message et pas seulement en pièce jointe ?


Edit: Ah j ai reussi merci Lephe et gollum
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Gollum Hors ligne Membre Points: 1262 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 17/06/2015 13:39 | #


tu mets l'image en pièce jointe, tu poste lemessage, tu récupère l'url de l'image, et tu fais inclure une image et tu case l'url
https://telegram.me/BrokenClock
Je suis de l'autre coté de la manche maintenant. Yay.
Guil_2000 Hors ligne Membre Points: 315 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 17/06/2015 14:05 | #


Merci Gollum, mais ça fait une feuille blanche (enfin l icone de fichier quoi )
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24234 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 17/06/2015 14:11 | #


Reprenons. Tu mets le fichier en pièce jointe, tu postes le message.
Tu passes le curseur sur le lien « pièce jointe » et tu fais clic droit → copier l'url.
Ensuite tu édites le message et tu mets l'url.

Sinon tu passes par un service en ligne comme noelshack.com ou postimg.org.
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Az Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 548 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 17/06/2015 16:12 | #


Bon comme les avis sont partagés je laisse la question des icônes ouverte Il faut déjà avoir un jeu pour y mettre une icone
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Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 17/06/2015 16:16 | #


Je préfère la deuxième.
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Guil_2000 Hors ligne Membre Points: 315 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 18/06/2015 05:07 | #


Tu pourras me dire ce que t en pense et ce que tu retiens ou pas Az ?
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Az Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 548 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 18/06/2015 19:23 | #


-pour les matériaux je reste dans le réel par contre l'armure est une bonne idée (defence suit ou u truc du genre) j'avais pensé au champ de force (armure énergétique) mais je vais réserver ça au vaisseau je pense.
-cuivre == copper (déjà là)
-argent ! trouvez moi donc un nom intéressant pour la monnaie et je l'ajoute
-légumes ça fait en peu terrien mais un genre de produit plus vague consommable issu des plantes pourquoi pas
-oil == huile, mais pétrole ouais!
-pain, bonne idée (plus généralement : nourriture plus élaborée)
-fer y est déjà, hache : quelque chose de plus science-fiction genre machine
-grenades/filet: moyens de combattre des animaux (idée: doit utiliser le moyen adapté au type d'animal!)
-flesh==viande
-miel, pourquoi pas, si mon idée d'insectes se concrétise.
-crevasses et terrain déjà prévus, cavernes: ça va être très compliqué donc on verra, temples oui mais pas explorables (pour l'instant)
-villes/villages ,ça va être très très difficile donc comme pour les cavernes avoir en fonction du développement.

voila! J’ajouterais les nouveautés et autres aux plans du jeu après le bac et je commencerais la programmation sérieusement quand deux ou trois personnes seront dispo pour aider pars ce que là c'est un tout autre niveau que Runner , dsl si je suis pas trop dispo avant...
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24234 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 18/06/2015 20:14 | #


Az a écrit :
-argent ! trouvez moi donc un nom intéressant pour la monnaie et je l'ajoute

Hmm, tu cherches un truc fictif ou basé sur un nom existant... ?
D'ailleurs : http://www.seventhsanctum.com/index.php (il y a une page pour les monnaies réalistes)

Az a écrit :
-fer y est déjà, hache : quelque chose de plus science-fiction genre machine

Acier, mithril ?

Az a écrit :
-flesh==viande

Hmm, plutôt la chair... (viande, c'est plus « meat »). C'est du détail.

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Legolas Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 18/06/2015 20:58 | #


Je propose les drachmes !
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Guil_2000 Hors ligne Membre Points: 315 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 18/06/2015 22:52 | #


On a le droit à un nom qui n'est pas celui d'une monnaie existante cette fois ?

Ajouté le 18/06/2015 à 22:57 :
@Lephé :
Az a écrit :
CRAFTED:
-steal

J'imagine que c'est "steel" Az ?
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Az Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 548 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 18/06/2015 23:18 | #


Lephe : Je retiens mithril, tu pense que je devrais ajouter meat en temps que flesh raffiné? (cuit, salé?), je ne trouve pas la page sur les monnaies...
Legolas: super idée les drachmes même si je dois voir en détail le site à lephe (je sais pas si je vous l'ai dit mais j'ai habité 9 ans en Grèce... )
Guil: Oups

pour la monnaie n’importe quoi si ça sonne bien
sur le générateur / Manticore, Shilling , le reste fait trop médiéval
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Guil_2000 Hors ligne Membre Points: 315 Défis: 8 Message

Citer : Posté le 18/06/2015 23:25 | #


Ok je vais essayer de voir ça
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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11634 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 18/06/2015 23:33 | #


Sinon tu peut mettre de l'acier Valyrien

Pour la bouffe, met des rations lyophilisées, c'est pas mal dans le thème
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Az Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 548 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 19/06/2015 00:02 | #


Bonne idée DS pour les rations, pour l'acier valyrien il faudra trouver la bonne planéte (il y a pas un verre de quelque chose aussi? le truc pour tuer les marcheurs blancs?)


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