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Massena En ligne Rédacteur Points: 2174 Défis: 11 Message

Press Shift #6 – Duet

Posté le 05/01/2022 23:06

À tour de rôle, les rédacteurs de Planète Casio présentent un jeu innovant, drôle, beau ou bien conçu. Blockbuster ou trésor oublié, venez (re)découvrir des jeux d'une qualité remarquable ! Aujourd'hui, nous allons voir... Duet de AlphaCreator et Echoes Studio, mais aussi Yatis et Lephenixnoir

Bonsoir à toutes et à tous !

Pour bien commencer l'année 2022, je vous propose de démarrer avec un nouvel épisode de vos articles favoris, j'ai nommé les Press Shift ! Aujourd'hui nous allons parler de Duet... Un petit jeu intéressant au gameplay sympathique et à la narration particulière... Qui possède la particularité d'avoir été porté sur calculatrices deux fois, à chaque fois par un duo !


1 – À l'origine, le jeu sur téléphone

Une fois n'est pas coutume, notre programme est en réalité une adaptation d'un jeu déjà existant. On peut notamment remarquer que les adaptations de jeux mobiles sont populaires : Jetpack Joyride et Fruit Ninja occupent les premières places du Top 20 de Planète Casio. Il faut croire qu'à l'époque où les téléphones n'étaient pas aussi démocratisés dans les cours de récréation, amener des portages de jeux mobiles pour les cours de maths faisaient bon effet...


Duet est un jeu d'action relaxant (*tousse tousse*) développé par Kumobius et sorti en 2013 (l'interface n'a pas vieilli !)

Kumobius est un studio australien de développement de jeux mobiles composé de Tom et James Greenaway avec l'association de Ivan Neeson. L'idée est née après quelques prototypages hasardeux – mais le jeu ressemblait trop à Hyper Hexagon. Par la magie du trifouillage et du développement, le jeu sort finalement en 2013, et rencontre un succès plutôt positif (79 sur Metacritic)


2 – Le jeu passé à la loupe

Le jeu a un gameplay très simple, et propose des niveaux de difficulté et longueur croissante. Vous contrôlez une paire de boules, une bleue et une rouge, opposées sur un axe circulaire. À l'aide d'un appui sur un bord de l'écran vous pouvez les faire pivoter, et franchir les obstacles éparpillés sur l'écran qui avancent vers vous. Le jeu se prend en main plutôt rapidement, et oh shit ça devient rapidement très dur. Dès les premiers niveaux on vous fout des blocs qui bougent dans tous les sens dans la tronche, à vous de vous débrouiller pour aller jusqu'au bout. Les 49 niveaux sont répartis entre 8 chapitres, grandement inspirés du modèle de Kübler-Ross, plus connus comme étant Les 5 Étapes Du Deuil, une vision très populaire décrivant à l'origine les étapes vécues par un malade en phase terminale en apprenant sa mort imminente (plus d'infos ici). Voici le découpage des chapitres :

  • Ignorance regroupe des niveaux de base avec divers rectangles simples à éviter et avançant lentement.
  • Déni introduit des blocs rotatifs, qui forcent le joueur à pivoter en même temps afin de les éviter.
  • Colère possède des blocs avançant à des vitesses différentes, et se dévoilant parfois tardivement. On doit donc faire attention aux blocs lents qui se faufilent à l'horizon.
  • Marchandage a des blocs rotatifs situés sur les côtés. C'est plus dur que ça en a l'air.
  • Culpabilité propose des niveaux plus durs, avec des vitesses plus variées. J'ai commencé à suer.
  • Dépression introduit des blocs se déplaçant verticalement ET horizontalement. À charge du joueur de se positionner au bon endroit pour les passer sans accroc.
  • Espoir a des niveaux deux à trois fois plus longs. Appréciez l'ironie.
  • Enfin, Acceptation impose une contrainte assez chiante difficile : des blocs qui deviennent invisibles. Le joueur progresse quasiment à l'aveugle dans le dernier niveau, qui est une vraie purge qui m'a fait lancer mon téléphone au sol

Notons par ailleurs que l'on retrouve la présence de cette division dans d'autres jeux vidéos tels que The End is Nigh, GRIS ou bien encore – soyons fous, The Legend of Zelda: Majora's Mask.

Chaque niveau début par une phrase motivationne–


Ah. Sympa.

Ehm... Une phrase à méditer en tout cas
Le jeu tire uniquement sa narration de là, en plus de sa bande-son entêtante, composée par Tim Shiel. À travers nos erreurs et nos succès, nous sommes invités à réfléchir sur la signification de chaque phrase, chapitre et les mettre en lien avec les niveaux. Pourquoi un écran dure aussi longtemps dans "Espoir", à s'en crever les yeux ? Pourquoi "Colère" nous balance des blocs dans la gueule ? Pourquoi "Dépression" a un niveau composé uniquement de blocs se déplaçant horizontalement qui nous embrouillent et nous perdent complètement ?

En dehors des moments de rage intense, le jeu se révèle très plaisant à jouer, et j'ai passé personnellement un bon moment en passant le temps entre deux cours. Oui, j'ai que ça à faire. Passons maintenant aux adaptations sur calculatrices !


3 – Alpha Creator et Echoes Studio, le duo bicolore


La première version de Duet que nous allons voir a été portée par AlphaCreator avec l'aide d'un ami. Sorti en 2015 (deux ans après l'original), il s'agit d'un add-in développé pour la série des Graph 75/85/85 SH3 et SH4. Le jeu utilisant Monochromelib (probablement), il est impossible d'en profiter sur nos toutes nouvelles Graph 35+E II

Impossible, vraiment ? Eh bien non !
Grâce au convertisseur poétiquement nommé g35pe2-ml-patch, il est possible de patcher l'add-in pour y jouer sur les Casio monochromes next-gen B). Et bordel, que c'est magnifique :


On s'y croirait !

Le jeu est reproduit en monochrome avec le plus grand soin. On utilise [F1] et [F6] pour se déplacer dans le menu et contrôler les boules en jeu. Les options offrent la possibilité d'inverser les contrôles ainsi que les couleurs (pratique pour augmenter la lisibilité), de visualiser les crédits et de réinitialiser le jeu. Parfait.


Les menus sont propres, rien à dire. Seuls 8 niveaux ont été portés malheureusement, mais il y a déjà de quoi s'occuper. En effet, les 4 premiers niveaux du chapitre "Ignorance" sont fidèlement reproduits, tandis que "Déni" est rempli de niveaux provenants d'autres chapitres : on reconnaitra les vitesses variées de "Colère", les blocs mouvants horizontalement de "Dépression" et l'invisibilité progressive de "Acceptance". Fuck les blocs invisibles.


À cause de difficultés techniques, les blocs rotatifs ne sont pas présents, et le jeu ne peut donc pas être complet. Mais, pour un projet d'ISN, c'est déjà excellent !

Le seul reproche que j'aurais à faire, c'est l'inconsistance de certains passages où il est nécessaire de laisser un bouton appuyer. Je m'explique : dans l'original, il est parfois nécessaire de tourner continuellement dans une direction afin de passer une suite de rectangles situés du même côtés. Normalement l'espace est suffisamment grand pour passer sans trop de problèmes, mais sur ce port il est parfois difficile de manoeuvrer, et j'observe même un léger décalage au fur et à mesure de la progression dans ce type de passage... Mais c'est qu'un détail pour chipoter

>>> Duet – Graph 75/85/95 (+ 35+E II) par Alpha Creator et Echoes Studio <<<


4 – Lephenixnoir et Yatis, le duo chatoyant


Plus récemment, en Été 2021, notre administrateur préféré s'offre une mini game-jam personnelle avec Yatis. Un dépôt gitea mystère apparaît alors dans le canal #projets, nommé très simplement Duet, et accompagné de la description :

Maybe it's a game about a duet.

Maybe it's a game coded by a duet.

Maybe it's both.

Très mystérieux au tout début, KikooDX fait rapidement remarquer qu'il s'agit d'un portage du jeu mobile éponyme, pour Graph 90+E.. Le jeu, codé en 15 heures, sort dans la foulée et engendre une pluie de notes positives (ok j'exagère, mais deux fois 10 c'est déjà assez cool). Accessoirement, il s'agit du "meilleur fangame d'Angry Bird présent sur le site"

Une fois en jeu, on est tout autant éblouit par la qualité du portage. Le portage du duo Yatis-Lephe a fait le choix de garder la verticalité de l'écran (contrairement au portage monochrome). Le menu reprend l'esthétique du jeu original tout en l'adaptant en supprimant les panneaux latéraux. Et bon dieu, ce lerp provoque en moi un orgasme visuel, ÒWÓ

Voici une animation du gameplay à-la-verticale :


Le jeu se joue avec [7] et [0]. On remarque immédiatement que l'écran à la verticale est inconfortable (on n'y peut rien, malheureusement), j'ai donc dès le début pris l'habitude d'y joeur horizontalement. On s'y fait vite. Le jeu est relativement fluide, et avec overclock (Ptune3) il n'y a rien à redire. Tous les niveaux jusqu'à "Bargaining" ("Marchandage") ont été recréés, le jeu inclut donc les blocs qui pivotent ! Le temps de jeu est donc déjà relativement solide, on attend la suite :wink: :wink: :wink:

L'attention aux détails les plus fins est présente : les blocs qui se gonflent légèrement en rythme, l'arrière-plan animé (qui a tendance à me distraire, une option pour le désactiver serait le bienvenu ), les transitions travaillées et enfin la présence des petits messages en début de niveau. Comme dirait Lephe... Vous vous y croirez !

On attend la suite des niveaux avec impatience... Afin de prolonger la durée de vie, il serait intéressant aussi d'ajouter la possibilté de terminer les niveaux de manière "parfaite", avec un nombre d'appui sur l'écran minimal (comme dans l'original !)

>>> Duet – Graph 90+E par Yatis et Lephenixnoir <<<


Conclusion

Duet est un fabuleux jeu d'action/arcade qui m'a fait jeter une calculatrice contre un mur (je rigole ). Planète Casio se paye le luxe de posséder deux magnifiques portages, pour toutes les calculatrices Casio ! (excepté Classpad, mais avec le tactile ça serait intéressant, non ? )

Je vous invite donc à tester par vous-même le jeu original ainsi que les programmes sur le site, ainsi qu'à lâcher un test et/ou une note pour soutenir les créateurs

>>> Duet – Graph 75/85/95 (+ 35+E II) par Alpha Creator et Echoes Studio <<<
>>> Duet – Graph 90+E par Yatis et Lephenixnoir <<<
>>> Site officiel du jeu <<<

Tant que vous y êtes, réagissez en commentaire : Durant mes tests, je me suis interrogé sur la signification de Duet mis à part les deux boules. Aussi, les couleurs ont-elles un sens ? À quoi font echo ces deux entités circulaires ? J'attends vos réponses !

Bonne soirée à tous, et on se retrouve prochainement !
Ou pas.


Vous avez des suggestions de jeux ? Postez-les en commentaires !

Le Press Shift précédent : Press Shift #5 - Mipjabok (Louloux)
Le Press Shift suivant : Press Shift #7 - Island of the Dead Kings (Shadow15510)


Kikoodx Hors ligne Labélisateur Points: 2979 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 06/01/2022 00:06 | #


Je pense que c'est mon nouveau Press Shift favori. Après celui sur Dumb Clicker, évidement.

Durant mes tests, je me suis interrogé sur la signification de Duet mis à part les deux boules. Aussi, les couleurs ont-elles un sens ?

Dans le jeu Duet, je peut supposer que les deux « globes » se soutiennent, se battent ensemble, afin de surmonter les phases du deuil, chacune étant plus difficile que la précédente. Plutôt direct comme interprétation, mais je ne veux pas creuser plus loin que nécessaire.

À propos des couleurs, il y a beaucoup d'associations entre bleu et rouge dans la culture populaire comme couleurs alliées. Si tu y réfléchis, tu en trouveras sûrement qui auront plus de sens pour toi que chacune de celles que j'aurais pu énoncer.
mi lape ala.

J'suis un méga chômeur
Tituya Hors ligne Rédacteur Points: 1997 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 06/01/2022 00:18 | #


Alors ça c'est un bon Press Shift
Bravo pour le travail, c'est très professionnel et qualitatif, beaucoup d'images et de vidéos, ça dynamise très bien l'article. Le tout est bien agencé, c'est vraiment un travail de qualité !

Je n'ai pas encore essayé ce jeu, tu m'as donné envie de me lancer !
Bretagne > Reste du globe
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire l'inverse grâce à Bzh)
Projet en cours : Adoranda

Mes programmes
Hésite pas à faire un test !


Ne0tux Hors ligne Membre d'honneur Points: 3505 Défis: 265 Message

Citer : Posté le 06/01/2022 09:02 | #


Merci pour ce très bon article qui me rend nostalgique ; j'ai joué à Duet mobile moins d'une semaine après sa sortie officielle, à l'époque où les Stores n'étaient pas aussi fournis en applications et où des sites spécialisés recensaient les nouvelles sorties de la semaine.

Les adaptations CASIO sont très réussies !
Mes principaux jeux : Ice Slider - CloneLab - Arkenstone

La Planète Casio est accueillante : n'hésite pas à t'inscrire pour laisser un message ou partager tes créations !
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 22762 Défis: 149 Message

Citer : Posté le 06/01/2022 09:38 | #


Merci pour ce PS, je m'y attendais pas !

Protip : pour l'écran vertical, si vous le regardez de face c'est horrible. Mais si vous mettez la tête à gauche et le regardez un peu en biais (par le "haut" de la calculatrice) ça redevient normal

Le jeu est bien plus fluide que le GIF ne le laisse entendre ; j'arrive pas à faire des GIFs corrects. J'ai à moitié abandonné au profit des vidéos d'ailleurs xP

On va voir avec Yatis s'il veut le reprendre un de ces week-ends !

Ah et aussi le "lerp" dans le menu est en exponentielle
FlamingKite Hors ligne Membre Points: 516 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 06/01/2022 09:47 | #


Merci pour ce bel article !

Concernant les 5 étapes du deuil, je pensais que c'était les réactions des proches de la personne décédée, pas ses propres sentiments (du coup, ben j'avais faux xD)
Je ne savais pas non plus que le jeu avait été adapté pour Graph Mono.

J'ai beaucoup aimé la version pour Graph 90+E de Lephe et Yatis, le format vertical ne m'a pas tant dérangé au final. J'ai découvert Duet original (sur smartphone) grâce à cette version, et en vrai, bonne découverte

Je me suis pas posé vraiment de questions sur le pourquoi du comment des couleurs et des cercles, mais je vous laisse le soin de créer une théorie

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