Posté le 20/08/2022 23:27
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Citer : Posté le 04/06/2023 01:16 | #
Yatis a fait une première passe et j'ai ajusté ensuite. Mais ça reste insupportable, en général je me débrouille pour éviter ça... x)
2 jours entiers je compatis. o_o
Par contre j'ai plusieurs effets visuels cool à programmer je sens que je vais pouvoir utiliser les petits shaders sympa. On va voir si je m'en sors...
Citer : Posté le 04/06/2023 01:20 | #
Je sais pas quel logiciel tu utilises pour les aligner mais personnellement j'utilise la fonction découpe de Photoshop et du coup ça va vite, voilà petite astuce.
Des shaders sur les sols ?
Albert Einstein
Citer : Posté le 04/06/2023 01:29 | #
On ne pense peut-être pas à la même chose pour "aligner" - dans notre cas on avait les frames individuels qui étaient tous de taille différente dans des fichiers différents, avec aucune référence sur leur position relative. Perso j'ai ajusté à la main les calques dans GIMP pendant que l'animation tournait en boucle à côté...
Pas forcément sur les plateformes, plutôt genre au début/fin de niveau, une transition super classe quand tu atteins 100%, et puis en fond du niveau. Y'a pas mal d'effets visuels dans ce jeu en fait !
Citer : Posté le 04/06/2023 01:37 | #
On ne pense peut-être pas à la même chose pour "aligner" - dans notre cas on avait les frames individuels qui étaient tous de taille différente dans des fichiers différents, avec aucune référence sur leur position relative. Perso j'ai ajusté à la main les calques dans GIMP pendant que l'animation tournait en boucle à côté...
Nan mais c'était pareil pour mon cas mais en fait avec Photoshop tu peut couper ton image vide en plusieurs zone de même taille (pour faire ta grille de sprite) et après je drag and drop mes images mal cadré et photoshop les mets bien.
Pas forcément sur les plateformes, plutôt genre au début/fin de niveau, une transition super classe quand tu atteins 100%, et puis en fond du niveau. Y'a pas mal d'effets visuels dans ce jeu en fait !
Ha ouai genre des petites animations avec les bruit de perlin
Albert Einstein
Citer : Posté le 23/07/2023 12:04 | # | Fichier joint
Je désespère un peu avec le peu de projet calto que j'ai fait ces derniers temps, mais au moins un truc qui m'amuse c'est de programmer des animations. Je viens de faire celle de fin de niveau, qui est assez classe (surtout quand on atteint les 100%).
Il y a plein de petits détails que je vous laisse trouver si ça vous amuse. Notez que tout est calculé ou prégénéré il n'y a aucun asset.
Citer : Posté le 23/07/2023 15:47 | #
Joli
Super le rendu et l'animation de la page de résumé finale.
Beau boulot.
Tu dois avoir un shader qui doit faire qq lignes de code pour faire tout ça
Citer : Posté le 23/07/2023 15:54 | #
C'est quasiment tout codé en C. Les cercles concentriques sont précalculés au démarrage et dessinés par une boucle naïve. Les segments autour sont pré-rendus dans une image au démarrage et affichés avec azrp_subimage(), et les traces en elle-même sont rendues à la volée sur une image en mode P8 qui est ensuite dessinée avec azrp_image().
En fait y'a que l'effet de fondu qui est en assembleur, et après réflexion comme j'ai fini par enlever le niveau au moment où on meurt (le jeu original fait ça) y'a pas besoin de fondu il suffit de changer progressivement la couleur de fond x)
Citer : Posté le 24/07/2023 01:18 | #
C'est très stylé, j'approuve.
Citer : Posté le 15/02/2024 21:45 | #
Aucune nouvelle du projet ?
Citer : Posté le 15/02/2024 21:48 | #
Euh... rien récemment, aïe ! Il est dans ma TODO list dans ma signature, mais comme tu peux le voir j'ai du retard sur tout. Il est définitivement pas abandonné par contre !
Citer : Posté le 16/02/2024 08:40 | #
Dommage , c'est pas grave, c'est aussi un de mes problème, j'ai trop de projet en tête mais je n'ai jamais la patience(ni le niveau) d'en venir à bout, contrairement à toi.
Citer : Posté le 16/02/2024 09:05 | #
En réalité, tout le monde peut avoir le niveau si on se met dedans . Mais comme t'as dit, le niveau de Lephe' est incroyable
Citer : Posté le 16/02/2024 11:34 | #
Mais il faut s'y mettre ...
Citer : Posté le 16/02/2024 11:57 | #
Y'a qu'une formule et c'est de balancer des trucs jusqu'à ce que ça devienne bien ! Mes premiers jeux étaient nuls mais tout le monde commence quelque part.
Note : mes derniers jeux sont toujours nuls par certains aspects d'ailleurs.
Citer : Posté le 16/02/2024 11:58 | #
Ils sont encore ici tes jeux "nuls"?
Citer : Posté le 16/02/2024 11:59 | #
Tu peux regarder mes vieilles soumissions de CPC sur ma page de profil par exemple. Aîe le cringe.
Citer : Posté le 16/02/2024 12:00 | #
Ok merci