On se retrouve ce dimanche pour la traditionnelle Revue des Projets !
Au menu de cette 248ᵉ édition, beaucoup de nouveautés de la part de Slyvtt, mais aussi un projet qui va faire du bruit, mené par Loieducode.
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Libraiko
Et on commence avec ce projet de Loieducode : Libraiko. Une nouvelle librairie pour les dev C/C++ sur CASIO qui voient s'ouvrir à eux les portes… des musiques dans les jeux ! En effet, cette librairie permet d'envoyer de la musique via le port 3-pin (2.5 mm) de la calculatrice. Loins des signaux classiques carrés ou en dents de scie, libraiko promet jusqu'à 24 canaux permettant ainsi de faire des sons "évolués" et des effets dignes des premières consoles type NES.
Loieducode prend un soin tout particulier à nous teaser avec cette démonstration de son outil :
Squish It !!
Et on continue notre revue avec Slyvtt et un de ses nombreux projets : Squish It !! Un peu de contexte avant de parler de cet add-in. En 2024, sort la Graph Math+ qui se veut être la remplaçante de la Graph 90+E, petit bémol au tableau, si le matériel semble très similaire, la mémoire flash elle, a quasiment été divisée par 4 ! Ce qui rend le stockage d'add-in beaucoup plus douloureux… Et c'est là qu'intervient Squish It !!, puisque cet add-in n'est rien d'autre… qu'un outil embarqué de compression d'add-in !
À noter que la compression zlib permet de diviser environ par deux la taille des add-ins !
Plusieurs mois après la version 1.20, Slyvtt a décidé de reprendre sa TODO, au programme beaucoup de bugs ont été corrigés, de plus Squish It !! est maintenant pourvu d'un système de checksum qui permet de vérifier l'intégrité des fichiers (dé) compressés. Cette nouvelle version permet donc de compresser vos add-ins en toute sécurité !
Il y a quelques mois, Slyvtt donnait des nouvelles de son premier plateformer en envoyant notamment une capture vidéo de celui-ci :
Depuis, le jeu a beaucoup progressé et est désormais presque terminé ! Le but du jeu ? Traverser les différents niveaux le plus vite possible tout en récoltant le plus de pièces possibles et sans y laisser sa peau… Et toute la difficulté est dans la dernière partie, puisque entre les missiles à tête chercheuse, les lasers, les robots, les gardes et autres tourelles hostiles, la mort n'est plus une défaite, c'est un élément de gameplay ! En bref un plateformer sur Graph 90+E, ça faisait longtemps qu'un jeu de ce style aussi abouti n'avait pas vu le jour et on attend avec impatience la version initiale !
En attendant, Slyvtt continue de nous teaser sans aucune pitié (à l'image des morts diverses et variées du jeu) :
Le mot de la fin
Et on arrive à la fin de cette 248ᵉ édition de la Revue des Projets ! En attendant la prochaine édition, tous les articles sont les bienvenus : n'oubliez pas le tag @RDP !
Par ailleurs, le CPC #33 s'est précisé ces derniers jours en interne, promis l'annonce officielle sort cette semaine avec un sondage pour les dates ! On a une jolie Graph Light avec une coque pour la meilleure participation !
Je viens de découvrir qu'il y avait des exemples de musiques à écouter dans l'article de Loieducode, j'étais complètement passé à travers. C'est génial !! Je pensais vraiment pas que l'on pouvait sortir un son de cette qualité. J'imagine que ça doit quand même bouffer pas mal de ressources niveau CPU de la calculatrice et qu'il faut maintenir un flux de data assez bien synchronisé pour avoir une bonne qualité de musique.
C'est vraiment nickel, j'espère pouvoir m'en servir à un moment, notamment pour faire une vraie démo dans le style de BenchFX et y accoler du son. J'ai hâte qu'on ait un tuto de ta part Loieducode pour pouvoir apprendre à nous servir de ta lib.
Top !!
Et merci à notre Goupil rédacteur pour cette nouvelle RdP.
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Citer : Posté le 10/05/2026 15:27 | #
Je viens de découvrir qu'il y avait des exemples de musiques à écouter dans l'article de Loieducode, j'étais complètement passé à travers. C'est génial !! Je pensais vraiment pas que l'on pouvait sortir un son de cette qualité. J'imagine que ça doit quand même bouffer pas mal de ressources niveau CPU de la calculatrice et qu'il faut maintenir un flux de data assez bien synchronisé pour avoir une bonne qualité de musique.
C'est vraiment nickel, j'espère pouvoir m'en servir à un moment, notamment pour faire une vraie démo dans le style de BenchFX et y accoler du son. J'ai hâte qu'on ait un tuto de ta part Loieducode pour pouvoir apprendre à nous servir de ta lib.
Top !!
Et merci à notre Goupil rédacteur pour cette nouvelle RdP.