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Jeux >> Graphs 75/85/95 (SD) >> Réflexion >> Timeless
Timeless
Version : 1.50 Taille : 27000 octets Ajouté le : 2012-09-29 22:18 Modifié le : 2014-01-06 17:29
Auteur et posteur :
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Timeless - alex_1186 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 14126
Score au progrank : 89
Note actuelle : 9,15/10 noté 6 fois

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1405 téléchargements | Voir les Tests (4)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

====== TIMELESS ======


Le jeu d'énigmes temporelles.
Pénétrez dans le complexe ChronoCorp, et relevez le défi des énigmes temporelles, traversez les 33 niveaux à la difficulté croissante et démontrez vos capacités de projection dans le futur.


>>>>>>>>>> Timeless Remix : version entièrement en graphique <<<<<<<<<<


Vainqueur du concours Planète Casio 2012: choix de Thomatos


Le thème du concours était "Le futur", alors il m'est immédiatement venu à l'esprit "voyage dans le temps". Comment exploiter ce concept au maximum? Avec un jeu où la manipulation du temps est l'outil qui permet d'avancer!


Concept:
Dans ce jeu, vous utilisez plusieurs outils de manipulation du temps:

-Les portes à causalité inversée: une porte que l'on active en appuyant sur F1,F2 ou F3; et qui s'ouvre, parce que DANS LE FUTUR on va appuyer sur l'interrupteur. En réalité l'interrupteur correspondant ouvre les portes DANS LE PASSE, et les ferme DANS LE PRESENT, quand on appuie dessus.
Une fois une porte activée, un chrono se déclenche, le temps avant qu'un paradoxe ne survienne (la porte s'ouvre alors que personne n'ira appuyer sur l'interrupteur).
Attention: on ne peut pas terminer un niveau si une porte est encore activée. Il faut que tous les chronos aient été stoppés pour que la porte d'arrivée se déverrouille.

-Les réécriveurs de temps: une borne qui, si l'on passe dessus, nous fait remonter le temps à notre arrivée dans la map. On coexiste alors avec notre DOUBLE DU PASSE! Il accomplit exactement les mêmes actions que celles que l'on vient d'exécuter, et nous permet de réaliser des actions impossibles seul.
Au total, le joueur et 2 doubles peuvent coexister sur une même map.
Précision: Un double PEUT FINIR UN NIVEAU! Il peut également aller sur un réécriveur tout comme le joueur.

Game Over: Si on n'appuie pas sur l'interrupteur correspondant à une porte activée avant la fin du chrono, ou qu'un double essaye de traverser une porte que l'on a refermé, un paradoxe se produit. C'est le Game Over.

Commandes:
- Flèches: Se déplacer
- F1-F2-F3: Activer les portes 1-2-3
- EXIT: Réinitialiser la map, supprimer les doubles
(menus: Retour au menu précédent)
- MENU: Mode pause
- F1: (mode campagne) Séléctionner automatiquement le dernier niveau joué.
- F6 (menu): voir le générique de fin.

Editeur:
-Pour créer votre propre niveau, construisez-le à partir de l'interface d'édition, puis appuyez sur [ALPHA].
-Vous êtes ensuite envoyé dans le programme "TIME EDI" à la toute fin juste avant "Else Stop".
-Faîtes Rcl-Fmem (OPTN-F6-F6-F3-F2) puis tapez 1, puis 2 puis 3.
-Supprimez le texte d'explication.
-Surtout, renommez votre niveau!
Remplacez le Pi par le numéro correspondant.
(ex: D=(1)+i:Then...)

Lisez bien les dialogues, accrochez-vous pour assister au final, mis en scène de façon extrêmement travaillée.
Si jamais vous bloquiez, tous les niveaux sont accessibles directement depuis le menu.

Solution complète
Solution complète
Ceci est le guide complet avec le chemin le plus court que j'ai trouvé, mais je n'exclus pas qu'il y en ait d'autres encore plus rapides.

Solution vidéo (version remix)

(1 désigne l'interrupteur 1, et 1* la porte 1)
0: A
1: 2*,2,1*,1,A
2: 1*,1,A
3: 1*,2*,1,,3*,2,3,A
4: 1*,1,A
5: 1*,2*,3*,1,2,3,A
6: 1*,A,R,1
7: Attente,1,Att,R,1*,A
8: 1*,A,R,1
9: 1*,2,A,R,2*,1
10: 1*,3,2*,1,R,3*,2,A
11: 1,R,1*,A
12: 1*,3*,1,A,R,3
13: 2*,1,3*,2,R,1*,3,A
14: 1*,3,1,2,R,1*,2*,3*,A
15: 1*,2*,A,Att,R,3*,1,3,2
16: 1*,3,2*,1,R,3*,2,A
17: 2*,1,2,R,1*,A
18: 2*,1,2,3*,R,1*,A
19: 2,3,1,R,1*,2*,3*,A
20: 2*,1*,1,2,3,R,3*,A
21: Att,2,1*,1,R,1*,1,3*,3,2*,A
22: 1*,1,2*,A,3*,3,2,R,2
23: 2*,3,1*,2,1,R,3*,A
24: 3*,A,Att,2*,R,3
25: 3*,Att,1,3,R,1*,A
26: 1*,2,3*,A,R,2*,1,3
27: 3*,1*,3,2*,2,1,R,A
28: 3*,2*,1*,3,A,R,2,1
29: 2*,1,2,3*,R,1*,A
30: 1,2*,2,3,R,3*,1*,A
31: 2*,Att,1,A,R,1*,2
32: 3*,2,1*,A,R,2*,1,3
33: 1*,2*,1,3*(sans bouger),3,1*,R,Att,2,A



N'hésitez pas à poster vos commentaires, questions, critiques! Et n'hésitez pas à noter le jeu!

Bon jeu!



Mise à jour 1.50
Mise à jour 1.50
Optimisation globale du code
Optimisation du stockage des maps (-69%!)
Mode Pause (avec possibilité d'éteindre la caltos)
Possibilité de sélectionner le nombre de doubles maximum (1 ou 2)
Affichage instantané du décors (temps de chargement au début du niveau par contre...)
Suppression des DISP dans les dialogues
Correction de nombreux bugs
Correction des fautes d'orthographes
Nettoyage des listes et matrices après execution
Petit teaser de Timeless 2 caché...



Maintenant disponible en Anglais! here


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9.4Voir le testLe 04.10.2012 à 17:46
8.4Voir le testLe 06.10.2012 à 20:23
8.7Voir le testLe 20.10.2012 à 14:20
9.4Voir le testLe 21.10.2012 à 16:53
9Un jeu excellent, au thème d'une originalité et d'une ingéniosité surprenantes.Le 27.12.2013 à 18:12
10Un superbe jeu, passionnant et très original, à avoir sur sa calculatrice !!Le 29.11.2014 à 19:13

Commentaires :

Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6 | Suivante

Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 29-09-2012 à 22:21 | #
Mon jeu pour le concours 8ème Anniversaire!
J'ai failli ne pas finir à temps!
J'en suis fier, il est exactement comme je l'imaginais!
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 29-09-2012 à 22:32 | #
Wouah ! il a l'air génial !
j'ai pas trop compris le fonctionnement mais bon...
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 29-09-2012 à 22:37 | #
Je t'encourage à le tester!
Moi je testerai un maximum de jeux pour le concours, mais pas tous...

Après j'ai du mal à évaluer la difficulté, moi comme j'ai conçu presque toutes les maps, je maîtrise parfaitement la logique du jeu, mais elle n'est pas évidente à saisir.

Si vous avez du mal, dites-le moi surtout!
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 29-09-2012 à 22:40 | #
Aïe j'ai plus de mémoire dans ma calto je vais devoir effacer Robscape mais avant je le mettrait dans la mémoire de stockage.

EDIT : le début me fait penser à Portal et la manipulation temporelle avec les doubles et tout ce qui va avec me fait penser à Braid.
deux bons jeux quoi.
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 29-09-2012 à 22:48 | #
J'ai déjà longuement joué à Portal 1 et 2, mais jamais à Braid. Faudra que je me renseigne pour voir à quoi ça ressemble!
RayHors ligneMembrePoints: 1338 Défis: 18 Message
Posté le 29-09-2012 à 22:59 | #
Ouh ! c'est du compliqué dans environ niveau 15-20 j'abandonne pour ce soir...
Sinon le jeu me paraît très bien.
ThomatosHors ligneAncien administrateurPoints: 3495 Défis: 39 Message
Posté le 29-09-2012 à 23:58 | #
Uh ça a l'air complexe mais intéressant, je testerai ça demain
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 01-10-2012 à 21:40 | #
Allez je vous donne un extra!
Dans l'éditeur tapez "99" au choix du niveau!
C'est un petit niveau bonus expérimental!

Spoiler
Spoiler
Et c'est le seul que l'on ne peut finir qu'à deux doubles! 8)
Alex_1186Hors ligneMembrePoints: 1215 Défis: 46 Message
Posté le 03-10-2012 à 16:13 | #
Important!!!

Pour lancer le dernier niveau joué, appuyez sur [F1] au menu de sélection du niveau
JavierxdHors ligneMembrePoints: 1899 Défis: 13 Message
Posté le 06-10-2012 à 20:04 | #
Je teste

Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6 | Suivante

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