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Mais oui ! C'est l'anniversaire de la sortie de Evasion Survival !
Et pour féter ca, voici mon cadeau
Il s'agit du prélude de Pokemon Jade.
Donc, dans ce jeu, vous démarrez avec Evoli, et vous devez sauver votre peuple !
les commandes
Cliquer pour enrouler
Les flèches pour se déplacer
Exe ou Shift pour valider
(-) ou Alpha pour retourner en arrière
Menu pour ouvrir le menu
F1 pour mettre la pause
F2 pour changer les options
F3 pour accéder au menu run math (attention : votre progression depuis votre dernière sauvegarde sera perdue !
aidez moi !
Cliquer pour enrouler
Donc ce jeu est aussi une beta ouverte pour Pokemon jade, et j'aurais besoin de votre aide pour me rapporter tous les bugs
Aussi, j'ai changer le mode d'affichage des sprites. Je suis passé d'un mode statique a un mode dynamique, ce qui fait que les bugs d'affichages ont disparus, mais il peut y avoir en de rares occasions des system errors. Si cela arrive, décrivez moi avec ce que vous avez fait avant de l'avoir (combattu des dresseurs, donné une pierre a Evoli, etc.)
autres précisions
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Je n'ai pas eu le temps d\'intégrer les animations du héros que Remiweb avait fait, mais je le ferait pour la version finale
Et aussi, mon ordinateur ne veut pas enregistrer les images bmp 1bit (j'ai essayé avec gimp et pinta, mais ca ne marche pas, et sous linux il n'y a pas le paint de windows).
Et aussi, un ENORME merci a Kirafi, qui a fait tous les magnifiques sprites de la carte
PS: si vous vous demandé pourquoi néphrite, c'est juste que le Jade est composé de néphrite, et donc ça va bien pour le prélude a Jade
Changelog
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version 1.1
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-Les objets et les dresseurs ne réapparaissent plus.
-Les balls et pierres s'usent.
-Refonte du système d'option, il sera beaucoup plus simple pour moi d'en ajouter, et elles sauvegardent maintenant.
-Possibilité d'enlever le clignotement des animations de combats.
-Suppression du bug de sauvegarde quand on a 6 Pokémon.
-Réduction du nombre de combat
-On peut changer la direction du personnage sans changer de case
-Correction du bug du Pokemon qui allait au combat alors qu'il n\'était pas le premier.
-Et deux-trois autres bug et fautes de frappes corrigés.
Exellent jeu, il ne reste maintenant que des petit bugs. Cette démo est parfaitement jouable grâce à la màj ! C'est sublime ! :D //Adelo
Le 22.02.2014 à 18:04
9
Certes, il s'agit d'une grosse démo jouable, mais la progression n'est guère gratifiante car on perd trop facilement contre les dresseurs. On apprécie les ameliorations d'interface des généra
Le 22.08.2017 à 13:00
10
Super travail ! Ce prélude est génial ! J'ai hate de voir la version finale :D
lorsque l'on a 6 pokemon dans l'équipe et que l'on sauvegarde,
au lancement du jeu la calculatrice restart et impossible de jouer,
il faut effacer la sauvegarde et tout recommencer
cela doit venir d'une erreur dans la sauvegarde, genre problème de taille ou bug dans le système de sauvegarde.
Ca m'est arrivé là même chose, corrige ça Dodormeur stp
C'est vraiment frustrant de devoir tout recommencer, surtout que l'on se prend des pokémon tout les 3-5 pas !
Sans le pnj à la première map qui soigne tes pokémon, c'est impossible d'avancer
Quand on fait "sac" dans le menu, puis qu'on appuie sur Alpha (B), le sac reste en fond
"Machin gagne X pointS d'exp" avec un s
Quand on va dans le Pokedex, seule la touche Menu permet de quitter, et l'affichage bug
-Quand on capture un pokemon, dans le pokedex, il n'est pas capturé
-Pareil pour la sauvegarde, la boite de texte reste en fond
-J'ai sauvergardée, puis quitté et quand je reviens la pokeball à prendre sur la première map est revenue (et on peut le reprendre)
-En plein combat, l'écran s'est mis en négatif
-Des fois pour quitter, ça ne fonctionne pas, on appuie sur Shift mais rien ne se passe
-Même en étant paralysé, l'attaque Poudre dodo fonctionne, il me semble que cela échoue normalement.
-l'image du dresseur adversaire est bof :/
-il y a une erreur dans l'ordre des pokemon en début de combat (l'image des pokeballs noirs et blanches)
-j'ai capturé un pokemon, et j'ai toujours autant de pokeballs
Et là la liste des souhaits
Cliquez pour découvrir
Cliquez pour recouvrir
Quand le pokemon adverse meurt, il faudrait qu'il "tombe" et pas qu'il disparaisse d'un coup (Ah non en fait cette fois ci c'est bon O_o )
Eviter les bords de map, enfin les maps trop petites, on voit pas le joueur bouger à cause de l'écran
Quand on fait "torgnoles", il me semble que dans le vari pokemon, on voit écrit "touché X fois"
Heu... la fréquence des combats c'est abusé un peu là ! et les adversaires aussi ! C'est hard core, je me fait démonter !
Et puis la fuite marche jamais
Et puis là j'arrête, c'est impossible ton jeu, juste passer la première map j'y arrive pas !
Mais sinon bravo, c'est franchement superbe, vivement que ça avance d'avantage !
Par contre, -Des fois pour quitter, ça ne fonctionne pas, on appuie sur Shift mais rien ne se passe, tu pourrais préciser un peu plus? Et -il y a une erreur dans l'ordre des pokemon en début de combat (l'image des pokeballs noirs et blanches), moi j'ai l'impression que c'est dans le bon sens...
3°de temps en temps, la calto se met à tourner au ralentit sans raisons, tu pourrais préciser?
Et sinon, -En plein combat, l'écran s'est mis en négatif, j'y peux rien, c'est juste la pause qui bugue avec les touches (la calto croit que t'appuie sur F1 alors que tu n'appuie pas), Et puis la fuite marche jamais, c'est juste que tu n'as pas de bol, parce qu'elle marche
Et je vais corriger le bug de sauvegarde, parce que c'est vrai que c'est plutôt gênant
En plus de tout les autres bug (que je vais peut_être reciter) :
bug de sauvegarde :
Quand on attrape un 6ème Pokémon, à la fin du combat j’aperçois un tout petit scintillement en haut à gauche de la map (la 3 en l’occurrence).
Quand on va dans l'inventaire, on a énormément d'objet : hyperball, guérison, super potion, ...
Et si on sauvegarde, le jeu se ferme et on ne peut plus le lancer : on le lance →petit scintillement comme dans des jeu non compatible SH4 ⇒il reboot la calto.
Obligé de supprimer la sauvegarde pour qu'il fonctionne.
Aussi, quand je suis dans le map 3 où il y a un pnj qui soigne les Pokémon,
Je monte jusqu’à la map 4, il y a un dresseur surpuissant avec 3 pokémon qui me défie dès que je rentre dans la map 4.
Je le bat et je me retrouve coincé et obligé de reprendre mon ancienne sauvegarde.
⇒ quand on passe d'une map à une autre, après avoir passé la map 1 par ex. on arrive au bord de la map 2.
Si on veut retourner à la map 1, on ne peut pas appuyer sur le bouton de gauche: c'est bloqué. Il faut d'abord faire un pas à droite pour refaire un pas à gauche.
C'est ce qui m'est arrivé sur la map 4.
Le dresseur s'approche de moi et je suis bloqué par le dresseur devant, je suis bloqué pour aller derrière ça il faut que je fasse d'abord un pas vers l'avant mais le dresser m'en empêche et il y a des arbres des 2 cotés de mon perso.
Tout ça pour dire que tu devrais refaire le passage d'une map à une autre !
On peut utiliser un objet autant de fois que l'on veut,
il suffit d'avoir une Pokéball pour l'utiliser à l'infini (il suffit d'avoir un seul super bonbon et ... xD)
L'ordre des pokémon est à revoir, ça ne fonctionne pas bien, si si je te promet, passe quelques dizaine de minutes et tu verra !
On se prend des Pokémon tout les 3-5 pas, c'est lassant et fatiguant, met plutôt tout les 10-15 pas !
C'est vraiment énervant de ne pas pouvoir faire 3 pas sans se faire attaquer (mon Voltali peut en témoigner : il monte trop de niveau )
N'oublie pas de faire des route sans haute herbes aussi, c'est ça qui est bien dans Pokémon, on peut avancer à sa manière : on "farmant" des Pokémon pendant des heures ou avancer dans l'histoire.
Chacun son style de jeu !
Les maps n'ont pas de nom, dommage !
Dans Pokémon jade pense à pouvoir faire plusieurs sauvegarde, 2 ou 3.
Dans les vrai Pokémon on ne peut en faire qu'une seule mais je trouve pas cela vraiment bien.
Dans d'autre jeux comme dans Zelda on peut en faire 2 ou 3.
Cela permet d'avoir plus de liberté dans le jeux !
J'imagine que l'argent n'est pas encore mis en place
Pense à bien équilibrer la difficulté, dans la map 2, le temps que tu arrive jusqu'au premier dresseur, ton pokémon s'est déjà "mangé" 3-4 Pokémon et n'a plus beaucoup de vie !
Quelques bugs pour l'affichages des fenètres des menus et le pokédex n'est pas finit je vois Evoli : "capture : non" !!!
Et on ne peut pas voir leur caractéristiques.
Sinon le jeu est super (le meilleur même) et ça vaut le coup de remplacer les autres jeu par celui là !
9/10 pour l'instant
Quand Pokémon jade sera sortit, il faudra je pense le mettre en jeu de l'année avec une note de 15/10 !
Allez je rigole, en tout cas BRAVO à Dodormeur et Kirafi pour cet aperçut de ce chef d’œuvre qu'est Pokémon !
Aussi quand je fait l'attaque double pied avec mon Voltali sur un Ratatac per ex.
je le met KO du premier coup de pied mais Voltali en met quand même un deuxième.
Le pauvre ratatac, il se prend un autre coup de pied alors qu'il est déjà KO
Tu est sûr que Voltali apprend vraiment l'attaque double pied dans le vrai jeu Pokémon ? (j'ai un petit doute mais je me trompe peut-être)
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