Description :A fini 1er sur 6 avec 8.375/10 à la 32ème édition des CPC (résultats)
Le jeu a été mis à jour depuis le concours. Les versions jugées lors du CPC sont disponibles ici (code).
Disasteroid est un jeu narratif inspiré de Coldline, réalisé dans le cadre de la 32ème édition des CPC, sur le thème de « l'Appel de la Nature ».
Dans ce jeu, vous incarnez Mère Nature durant l'ère du Crétacé, durant laquelle les dinosaures peuplaient la Terre. Vous avez réalisé qu'un astéroïde va s'y écraser, dans exactement 10 minutes. Votre but ? Sauver autant d'espèces que possible en contactant Madame Terre par téléphone, et naviguer l'enfer que sont... les standards téléphoniques automatisés.
Découvrez plus de 5 fins, finissez avec le plus de temps possible, et sauvez la Terre !
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SlyVTT et Eiyeron, jury du CPC #32 a écrit : Un simulateur de standard téléphonique? Ça, par exemple! A mi-chemin entre un visual novel et un casse-têtes, on trouve l'idée très originale. L'idée du timer qui descend alors qu'on attend que les messages interminables se terminent rajoutent du piment dans la sauce stressante. Un minimalisme bien réussi, bien joué!
Le gameplay est ultra simple, en utilisant les touches numériques et environnantes pour bien reproduire les combinaisons des standards automatiques téléphoniques, il ne faut juste pas se perdre dans les menus. L'empressement à répondre est souvent contre productif car un appui trop tôt peut vous faire recommencer l'annonce et perdre encore plus de temps. C'est hélas tellement réaliste…
Les graphismes sont volontairement minimalistes mais l'interface du jeu est vraiment très soignée et les contrôles répondent parfaitement. Par contre, le peu de graphismes visibles, notamment les pages de titres et d'histoire sont vraiment top et parfaitement adaptés à la machine cible (fx9860G, Graph 35 monochrome). Bravo !!!
Le lore est vraiment excellent, avec une histoire vraiment top et des rebondissements (que nous ne divulgâcherons pas ici) parfois inattendus et de nombres blagues, comme si le standard téléphoniques était lui aussi en train de péter un câble.
Le scenario contient des informations à chercher un peu partout, des infos disséminées à rassembler, un petit teasing d'une golden ending bien placée, le jeu exploite vraiment bien son idée et sa structure, quitte à devenir aussi frustrant que dans la vraie vie.
Ce jeu est un peu une sorte d'OVNI auquel on ne s'attendait pas et franchement, ça donne une bouffée d'air frais (puis d'anxiété, haha). Ce jeu ne paye pas de mine mais l'idée vaut le détour. Il n'y a pas grand-chose à rajouter ou enlever, il est déjà terrible ainsi. C'est vraiment la bonne surprise de ce concours, inattendu et rafraîchissant !! Bien joué de la part les devs !!!
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Les versions disponibles de ce jeu sont les suivantes :
- Premier fichier (.g1a) : version de base du jeu, à destination des Graph monochromes (Graph 35+USB SH3/SH4, Graph 75+USB, Graph 75+E, fx-9860G, etc).
- Second fichier (.g3a) : version de compatibilité pour les Graph couleur (Graph 90+E, fx-CG 10/20, Prizm, etc)
- Troisième fichier (.zip) : version Windows 64-bits du jeu.
Ce jeu tourne sur calculatrice grâce à gint de Lephenixnoir, et sur Linux et Windows avec la SDL3. Il est réalisé en C99 avec extensions GNU.
Les contrôles sont les suivants :
- Dans le menu principal : flèches du haut et du bas pour changer d'option, EXE pour sélectionner une option.
- Dans le jeu : chiffres, point décimal pour étoile, x10^x pour dièse. EXIT pour quitter, puis flèches et EXE pour sélectionner oui/non.
- Dans l'intro : EXE pour passer.
Conformément aux règles du concours, le code source du jeu peut être consulté sur git.planet-casio.com/cake/disasteroid. Tous les droits sont réservés, jusqu'à ce que je sache ce que je veux en faire.
Crédits :
- Cakeisalie5 (cake) : code, tutoriel, graphismes.
- Aëronyx (aëro) : scénario.
Crédits additionnels :
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