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Planète Casio - Programmes, jeux et cours pour calculatrices Casio

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Forums Casio - Projets de programmation

Index du Forum | Projets de programmation | RPG
Bencasio
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Posté le 11/01/2012 17:11

RPG:

Bonjour a tous !!

Je suis entrain de programmé un nouveau RPG (je n' ai pas encore trouvé un nom, donc si qqun a une idée, elle serai la bienvenue )
Ca va faire 3ans que je suis sur le projet de jeu (je l' ai fait pas intermitances). J' ai deja rediger tous ce que je doit faire pour ce jeu (un genre de cahier des charges) qui fait quand meme une centaines de pages^^.
Pour le mode combat, ca sera un tour par tour, avec des effets, car je pense faire difficilement mieux.
Je me suis mis a programmer ce jeu hier, et il est deja a 30.000 octects, pour le telechargement.
Pour le moment, je le crée sur une graph 100+.
Je vous tient au courant de l' avancement de jeu



Smashmaster
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Dernier message de la page précédente :Posté le 12/01/2012 17:26 |
Lorsqu'on place mal les Lbl ou les Goto ça bug :
Do
Lbl 1
...
...
While ...
Goto 1

Du coup je préfère les boucles while
----------------------------------
L1 Math-Informatique à l'université Paul-Verlaine (Metz)



Pages: Précédente | 1, 2, 3 | Suivante

Bencasio
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Citer : Posté le 12/01/2012 17:38 |
Je n' utilise jamais les do/While
Totoyo
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Citer : Posté le 12/01/2012 17:49 |
Tu devrais, elles sont indispensables dans la plupart des programmes. Voilà le meilleur exemple que je puisse te citer :
Do
Getkey->G
LpWhile Not G

Tant que le joueur n'appuie pas sur une touche, la boucle tourne sur elle-même.
----------------------------------
PRGM 2 // Tout savoir sur sa Casio // Les meilleurs tutoriels // 48h CPC

Reprise du projet StarCraft 2 sur Graph 35+USB/75/85/95 (SD) !!

Je ne réponds PAS aux messages privés concernant des problèmes avec la calculatrice. Merci de poser vos questions sur le forum !
Thomatos
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Citer : Posté le 12/01/2012 17:56 |
Et si tu veux renvoyer vers un autre élément de ton programme, vaut mieux renvoyer vers un sous programme
Eiyeron
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Citer : Posté le 12/01/2012 17:56 |
Résultat: GetKey ultra performant!
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smileysmileysmiley
smileysmiley
Dark storm
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Citer : Posté le 12/01/2012 19:23 |
j'ai commencé sur un tuto (incomplet, mais bien fait) du Site du Zero. Le mec qui l'a écrit n'a même pas parlé des Lbl/Goto, donc j'ai commencé à tout programmer sans eux, et je m'en suis bien sortit.

Franchement, quand on compare la vitesse d'un boucle Lbl1:Goto1 face à un Do:LpWhile 1, on voit mieux la différence.
Et puis, ca fait plus classe de dire "j'ai tout programmé sans Goto que "j'ai mis tellement de Goto que je ne m'y retrouve plus..."

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Bencasio
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Citer : Posté le 20/01/2012 16:37 |
Je viens de finir le programme d' aide.
Je commence les graphismes des cartes (ils sont simples, donc ca va encore pour ceux la ). Il y aura 9 cartes, avec possibilité de ce ballader presque partout
Purobaz
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Citer : Posté le 20/01/2012 17:24 |
Les déplacements seront rapides et fluides ?
C'est ce qui manque aux RPG actuels je trouve.
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Bencasio
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Citer : Posté le 23/01/2012 12:09 |
En fait, je pensais faire comme ds le programme de caboun: Goblin' s.
C' est a dire de deplacer seulement un point, ce qui permet une bonne rapidité et un bon deplacement pour le joueur.
j' ai quasiment fini les graphismes des cartes.
Par contre, il me faudrai de l' aide, pour les graphismes des monstres
Purobaz
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Citer : Posté le 23/01/2012 13:11 |
deplacer seulement un point

Affiche le avec une ligne, c'est plus rapide.
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Caboun
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Citer : Posté le 23/01/2012 13:44 |
Mes monstres ne te vont pas ? Sinon tu peux les prendre.
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LXXIV-LXXIV-LXVII-LXVII-LXXIII-LXXII-LXXII-LXV-LXV-LXI!VIF!VIF-LXII-LXII
Bencasio
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Citer : Posté le 23/01/2012 18:06 |
Tes monstre sont tres bien faits caboun, mais il y en a pas assez^^
En fait, je pensais faire avec pixel, et pas plot, pour facilité l' arret du personnage lorsqu' il y a des picts
Purobaz
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Citer : Posté le 23/01/2012 18:56 |
Pour les monstres commence avec ceux de Caboun.
T'en rajouteras s'il te reste de la mémoire.

F-line est plus rapide que PxlOn il me semble.
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Bencasio
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Citer : Posté le 23/01/2012 19:01 |
Peut etre, mais apres, on peut utiliser le Px-test.
Purobaz
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Citer : Posté le 23/01/2012 19:03 |
Avec la ligne aussi.
Il suffit de faire 64 - la_coordonnées
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Bencasio
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Citer : Posté le 23/01/2012 19:05 |
Ah oui bien sur le probleme c' est que ca prend plus de memoire.
Enfin, je testerai les 2 methodes pour voir.

Ajouté le 20/02/2012 à 12:28 :
Petit arrêt du programme.
J' ai des exams toute la semaine.
Reprise la semaine prochaine..

Ajouté le 24/04/2012 à 12:39 :
Le 1er programme est maintenant quasi fini, il me reste juste une 10aine de picture a mettre en mémoire.
Javierxd
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Citer : Posté le 24/04/2012 23:21 |
10 pictures? C'est lourd ça...
----------------------------------
Calculatrices: g35+usb modifiée, PRIZM
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Programmes
Ne0tux
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Citer : Posté le 25/04/2012 10:42 |

Pas si il utilise l'outils de Dafp et de Puro, qui divise au moins par deux le poids des images !
----------------------------------
Deviens le roi de la banquise avec Ice Slider !

Prêt pour un bain de soleil sur l'asphalte brûlante ? Alors tente de sortir entier du Canyon !

Une logique sans faille et une intelligence hors normes ? Prouve-le en jouant au Master Mind !
Bencasio
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Citer : Posté le 26/04/2012 13:59 |
Il y en a pas 10, mais 20, j' en ai deja fais 10, il en manque 10
Cartix
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Citer : Posté le 26/04/2012 17:29 |
@ Néo : mais du coup son prog ne serait plus compatible avec une g100, or c'est avec ça qu'il programme
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FORMEL !!! -- PERIODABLE -- GEOMETRY -- PAINT -- PROBA !!!
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PROJET CPLUA :
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Moteur physique
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UTILITAIRES D'ORDINNATEUR :
SDK Lua
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Ne0tux
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Citer : Posté le 27/04/2012 08:18 |

Bien vu Cartix !

Effectivement, mon conseil ne s'applique pas si il utilise une graph 100+...
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Deviens le roi de la banquise avec Ice Slider !

Prêt pour un bain de soleil sur l'asphalte brûlante ? Alors tente de sortir entier du Canyon !

Une logique sans faille et une intelligence hors normes ? Prouve-le en jouant au Master Mind !

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