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| Citer : Posté le 12/01/2012 17:38 |
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Je n' utilise jamais les do/While
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| Citer : Posté le 12/01/2012 17:56 |
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Et si tu veux renvoyer vers un autre élément de ton programme, vaut mieux renvoyer vers un sous programme
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| Citer : Posté le 12/01/2012 17:56 |
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Résultat: GetKey ultra performant!
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| Citer : Posté le 12/01/2012 19:23 |
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j'ai commencé sur un tuto (incomplet, mais bien fait) du Site du Zero. Le mec qui l'a écrit n'a même pas parlé des Lbl/Goto, donc j'ai commencé à tout programmer sans eux, et je m'en suis bien sortit.
Franchement, quand on compare la vitesse d'un boucle Lbl1:Goto1 face à un Do:LpWhile 1, on voit mieux la différence.
Et puis, ca fait plus classe de dire "j'ai tout programmé sans Goto que "j'ai mis tellement de Goto que je ne m'y retrouve plus..."
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| Citer : Posté le 20/01/2012 16:37 |
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Je viens de finir le programme d' aide.
Je commence les graphismes des cartes (ils sont simples, donc ca va encore pour ceux la ). Il y aura 9 cartes, avec possibilité de ce ballader presque partout
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| Citer : Posté le 20/01/2012 17:24 |
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Les déplacements seront rapides et fluides ?
C'est ce qui manque aux RPG actuels je trouve.
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| Citer : Posté le 23/01/2012 12:09 |
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En fait, je pensais faire comme ds le programme de caboun: Goblin' s.
C' est a dire de deplacer seulement un point, ce qui permet une bonne rapidité et un bon deplacement pour le joueur.
j' ai quasiment fini les graphismes des cartes.
Par contre, il me faudrai de l' aide, pour les graphismes des monstres
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| Citer : Posté le 23/01/2012 13:11 |
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deplacer seulement un point
Affiche le avec une ligne, c'est plus rapide.
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| Citer : Posté le 23/01/2012 18:06 |
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Tes monstre sont tres bien faits caboun, mais il y en a pas assez^^
En fait, je pensais faire avec pixel, et pas plot, pour facilité l' arret du personnage lorsqu' il y a des picts
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| Citer : Posté le 23/01/2012 18:56 |
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Pour les monstres commence avec ceux de Caboun.
T'en rajouteras s'il te reste de la mémoire.
F-line est plus rapide que PxlOn il me semble.
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| Citer : Posté le 23/01/2012 19:01 |
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| Peut etre, mais apres, on peut utiliser le Px-test.
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| Citer : Posté le 23/01/2012 19:03 |
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Avec la ligne aussi.
Il suffit de faire 64 - la_coordonnées
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| Citer : Posté le 23/01/2012 19:05 |
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Ah oui bien sur le probleme c' est que ca prend plus de memoire.
Enfin, je testerai les 2 methodes pour voir.
Ajouté le 20/02/2012 à 12:28 :
Petit arrêt du programme.
J' ai des exams toute la semaine.
Reprise la semaine prochaine..
Ajouté le 24/04/2012 à 12:39 :
Le 1er programme est maintenant quasi fini, il me reste juste une 10aine de picture a mettre en mémoire.
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| Citer : Posté le 24/04/2012 23:21 |
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10 pictures? C'est lourd ça...
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----------------------------------Calculatrices: g35+usb modifiée, PRIZM
Espagnol
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| Citer : Posté le 25/04/2012 10:42 |
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Pas si il utilise l'outils de Dafp et de Puro, qui divise au moins par deux le poids des images !
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---------------------------------- Deviens le roi de la banquise avec Ice Slider !
Prêt pour un bain de soleil sur l'asphalte brûlante ? Alors tente de sortir entier du Canyon !
Une logique sans faille et une intelligence hors normes ? Prouve-le en jouant au Master Mind !
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| Citer : Posté le 26/04/2012 13:59 |
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Il y en a pas 10, mais 20, j' en ai deja fais 10, il en manque 10
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| Citer : Posté le 27/04/2012 08:18 |
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Bien vu Cartix !
Effectivement, mon conseil ne s'applique pas si il utilise une graph 100+...
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