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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24229 Défis: 170 Message

Tutoriels d'utilisation de gint (commentaires)

Posté le 15/07/2017 13:54

Les tutoriels d'utilisation de gint sont sur ce topic.

Pour garder les tutoriels ensemble dans les posts du topic d'origine (et surtout pas créer un topic par tuto...), je vous propose de poster vos questions/commentaires/etc ici. Merci !


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Dualforce Hors ligne Membre Points: 45 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 16/11/2023 19:06 | #


Ok merci
Ma calculatrice Graph 90+E
Collège fx92+
Aucun projet en cour faut déjà que j'apprenne a faire des add-in et donc a programmer en C un minimum
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Dualforce Hors ligne Membre Points: 45 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 16/11/2023 19:33 | #


Comment on change le nom affiche dans la calculatrice car il s'appelle "MyAddin"
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24229 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 16/11/2023 19:48 | #


Dans l'option NAME de generate_g3a() dans CMakeLists.txt.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Dualforce Hors ligne Membre Points: 45 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 16/11/2023 22:38 | # | Fichier joint


Je crois c pas normal mais Quand j'ai commence a créer le jeu j'ai tester le jeu puis en le lançant je pouvais plus quitter et même si j'ai enlevé les piles il continuais de fonctionner (j'ai réinitialiser ma calculatrice et c bon )
je lai joint ci dessous pour ce qui veule tenter(juste le menu qui est pas terminé pas encore de jeu a proprement parler)
le code c'etait

#include <gint/display.h>
#include <gint/keyboard.h>

int main(void)

{    extern bopti_image_t MainMenuTitleImg;
    extern bopti_image_t PressShiftToStartImg;



    /*
    dtext(1, 1, C_BLACK, "Sample fxSDK add-in.");
    */
    dclear(C_WHITE);
    int key = 0;
    dimage(10, 4, &MainMenuTitleImg);
    dupdate();
    while (key != KEY_SHIFT)
    {
        dimage(15,30,&PressShiftToStartImg);
        dupdate();
    }

    getkey();
    return 1;
}

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Fcalva En ligne Membre Points: 519 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 16/11/2023 22:43 | #


Si tu regardes bien le code, tu remarqueras que ton getkey() est après la boucle. Donc tu attends une touche sans regarder si elle est là
Essaye quelque chose comme ça :

    while (key != KEY_SHIFT)
    {
        dimage(15,30,&PressShiftToStartImg);
        dupdate();
        key = getkey().key;
    }

Et au passage, nettoie cette indentation au départ
Pc master race - Apréciateur de Noctua moyen
Caltos : G90+E, FX-92+ (x2)
Dualforce Hors ligne Membre Points: 45 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 16/11/2023 23:00 | #


Ok merci mais j'ai pas compris pour l'indentation (J'ai jamais fait du C avant donc je sais a pas de quoi tu parle quand tu dit indentation au départ même si je sais ce que c'est l'indentation vu que j'ai fait un peu de code même si pas beaucoup
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Fcalva En ligne Membre Points: 519 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 16/11/2023 23:03 | #


C'est purement esthétique en C, mais la le
{    extern bopti_image_t MainMenuTitleImg;
    extern bopti_image_t PressShiftToStartImg;

Est justement pas esthétique
Si tu utilise le style
int func()
{
}

Tu ne mets pas de code devant les {
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Dualforce Hors ligne Membre Points: 45 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 16/11/2023 23:07 | #


ok et sinon tu sais pourquoi quand j'ai enlevé les pile ma Calc ne s'est pas éteinte
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Dualforce Hors ligne Membre Points: 45 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 17/11/2023 23:56 | #


je comprend pas cette erreur sachant que j'ai pas touche a autre chose que le code et que en remettant le code comme il était ca me donne cette erreur
[ 66%] Linking C executable myaddin
/home/odiabolos/.local/share/fxsdk/sysroot/lib/gcc/sh3eb-elf/11.1.0/../../../../sh3eb-elf/bin/ld: CMakeFiles/myaddin.dir/src/main.c.obj: in function `_main':
main.c:(.text.startup+0x78): undefined reference to `_MainMenuTitleImg'
/home/odiabolos/.local/share/fxsdk/sysroot/lib/gcc/sh3eb-elf/11.1.0/../../../../sh3eb-elf/bin/ld: main.c:(.text.startup+0x80): undefined reference to `_PressShiftToStartImg'
collect2: error: ld returned 1 exit status
make[2]: *** [CMakeFiles/myaddin.dir/build.make:110: myaddin] Error 1
make[1]: *** [CMakeFiles/Makefile2:83: CMakeFiles/myaddin.dir/all] Error 2
make: *** [Makefile:91: all] Error 2

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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24229 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 18/11/2023 09:24 | #


Dans l'état actuel du code, main() utilise deux images MainMenuTitleImg et PressShiftToStartImg qui n'existent pas. Vérifie que main.c est correctement enregistré, que les images sont bien listées comme des sources dans CMakeLists.txt et que ton fxconv-metadata.txt utilise bien ces noms-là.
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Dualforce Hors ligne Membre Points: 45 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 18/11/2023 10:41 | #


j'ai vérifié les image existe j'ai bien mis dans fxconv-metadata.txt et dans CMakeLists.txt c pour ca que je ne comprend pas
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Slyvtt Hors ligne Maître du Puzzle Points: 2309 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 18/11/2023 10:43 | #


fais un zip avec ton projet et attache le à ton message qu'on regarde, les sources potentielles du problèmes sont multiples.
On va regarder et te dire ce qui ne va pas.
There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary, and those who don't ...
Dualforce Hors ligne Membre Points: 45 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 18/11/2023 10:57 | # | Fichier joint


Ok voici mon projet j'ai enlevé les zone identifier car sinon je pouvais pas le convertir en zip
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Slyvtt Hors ligne Maître du Puzzle Points: 2309 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 18/11/2023 11:11 | #


J'ai réussi à faire la compile en effaçant les deux dossiers de build (build-cg et build-fx).
J'ai retiré l'espace dans le nom de l'addin ("CasioTile.g3a" au lieu de "Casio Tile.g3a" )

J'ai forcé une recompilation complète avec fxsdk build-cg -B

Chez moi ça passe.
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Dualforce Hors ligne Membre Points: 45 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 18/11/2023 11:41 | #


ok
Je vais faire
et merci
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Dualforce Hors ligne Membre Points: 45 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 18/11/2023 11:45 | #


J'ai trouve l'erreur ct que je faisais pour la fx au lieu de la cg
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