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Redeyes Hors ligne Membre Points: 511 Défis: 7 Message

SBZ project 2020

Posté le 02/07/2018 22:35

Dans ce topic, j'aimerais vous présenter en détail mon plus grand projet de rpg / visual novel, Sword Burst Zero.
Ce projet est prévu pour être adapté en un jeu en C.Basic, puis en un jeu en C.



Sword Burst Zero Proto-Z:



Il s'agira d'un jeu de rôle en C.Basic sous forme de plusieurs chapitres où l'histoire se poursuit à travers eux. Le premier est actuellement en rénovation pour être adapté en mode graphique. Une version démo en Basic est déjà disponible sur la page du programme.

Histoire

C'est en 2064, au Japon, qu'un nouveau phénomène informatique a été découvert, que l'on nomme "Sword-Across". Il s'agit d'un système de communication et de connexion d'une puissance de loin inégalée (au-delà de l'informatique quantique que l'on a pu maîtriser en 2042) qui a permis au monde d'aller plus loin dans l'ère du numérique. En particulier, ce système a crée un univers plus vaste que le monde et peuplé par une autre branche de l'humanité, nommé le Online-Universe. Maîtriser un tel phénomène reviendrait à maîtriser toute l'ère numérique ainsi que le monde entier. L'entreprise qui a en charge tout ce système ainsi que le Online-Universe s'appelle la Société Neuro-Communication, dont le siège principal se situe à Tokyo. Et la personne qui est à l'origine de la découverte du Sword-Across est une jeune scientifique japonaise appelée Sakimi Hakyu, présidente et fondatrice de l'entreprise. Le Online-Universe est administré par 7 administrateurs réseau dans le monde entier, étant donné que la Société Neuro-Communication a établi 7 serveurs de l'Online-Universe dans le monde.
L'omnipotence du système Sword-Across parle a tout le monde. C'est pourquoi des individus veulent tenter d'en prendre le contrôle. Un groupe de gens, la Proto-Squad, a longtemps étudié la manière de passer au travers de la sécurité très poussée des systèmes informatique de la Société Neuro-Communication. Ils ont alors trouvé un moyen d'implanter une particule virale à l'intérieur de l'Online-Universe. Comme celui-ci est relié au monde réel, les défaillances qui y surviennent se répercutent aussi dans le monde réel. Or la différence temporelle entre ces deux univers leur évite de se dérouler au même instant dans le monde réel (en particulier, un jour dans l'Online-Universe peut correspondre à 1 mois dans la réalité). Elles ne surviennent donc sur Terre que plus tard (ou plus tôt selon les points de vue). Le but de ce virus est d'éveiller un hack très puissant appelé Proto-Z qui désintégrerait à la fois une partie de ceux qui vivent dans l'Online-Universe et des habitants du monde réel pour que les membres de la Proto-Squad en deviennent les seuls maîtres.


Tout d'abord, j'aimerais vous exposer le scénario du premier chapitre: The Forsaken World.
Chapitre 1
The Forsaken World

L'une des défaillances s'est produite dans votre école aux niveau des serveurs informatiques. Vous et deux de vos camarades êtes parvenus à réparer le système. S.Hakyu a entendu parler de votre exploit et vient à votre rencontre pour vous demander votre aide. Une fois à la société Neuro-Communication, elle ouvre un portail vers le Online-Universe. Vous devrez donc abandonner le monde réel pour un bon bout de temps...

Une fois entré dans l'Online-Universe, vous allez entamer la fabrication de votre épée. La quantité d'énergie qui servira à la concevoir sera très intense. Il vous faudra donc vous montrer suffisamment digne pour mériter de la porter. Ensuite viendra le moment pour vous d'apprendre à maîtriser votre nouvelle arme. Pour cela, une première séance de combat se déroulera.


Voici comment se présenteront les scènes de combat:
Les scènes de combat
Cliquer pour enrouler
Celles-ci utiliseront le mode graphique Multi-Drawstat. L'épée obtenue au début du jeu vous fournit les statistiques de Force, de Défense, de Niveau, de Points de Vie et d’Expérience et d'Attaque Spéciale. Au début du combat, vous avez la possibilité de choisir une action entre Attaque, Attaque Spéciale, Défense et Soin. L'Attaque Spéciale ne peut être utilisée qu'après avoir porté un coup à l'adversaire au minimum trois fois. La Défense ne peut être utilisée que si votre statistique Def est strictement inférieure à celle de l'adversaire: c'est donc vous et votre chance, sinon votre tour saute!
Dans le cas où cette condition est vérifiée, votre statistique Def monte de 10 points. Enfin, vous ne pouvez vous soigner que s'il vous reste des points de récupération, consultable depuis le menu du lieu où vous vous trouvez, et si vous avez perdu des Points de Vie récemment.

L'adversaire, quant à lui, a différentes manières d'agir aléatoirement, mais toujours entre Attaquer, porter une Attaque Spéciale, s'armer de Prudence et se Soigner. Pour certains d'entre eux, leurs statistiques de combat différeront en fonction de votre progression dans le jeu ainsi que les événements associés. Et vous pourrez trouver des moments où votre adversaire interagira avec vous (lorsqu'il sera au pied du mur ou quelque chose du même genre).


Une fois le jeu entièrement terminé, je projette de mettre en place des événements dans le jeu que j'annoncerai régulièrement, via une nouvelle fonction du jeu:
Nouvelle fonction et événements dans le jeu
Cliquer pour enrouler
De nouvelles armes seront disponibles dans le jeu une fois l'aventure terminée ou très avancée, et accessibles à partir de la fonction "événements" du jeu. Ces nouvelles armes seront annoncées par un code à saisir dans la fonction "événements" et "cadeau par code". Une fois le code saisi, vous pourrez utiliser leur potentiel dans le jeu.
Aussi, lorsque vous aurez entièrement fini l'histoire du jeu, vous pourrez vous livrer à des combats plus que jamais épiques en participant au Grand Tournoi des Battants.

Ces fonctions nécessiteront la dernière version du jeu.


Prochaine mise à jour
Cliquer pour enrouler
Date indéterminée. Disponible prochainement.


Grande rénovation du jeu!: Passage du mode Text au mode Graphique.

-La ville de Tokyo sera agrandie afin d'élargir le cadre spatial du jeu.
-Vous pouvez manifester la présence de votre pseudo dans le jeu si vous voulez !
-De grandes améliorations graphiques.
-Création des véritables sprites.
-Mise en place d'un moteur de dialogue.
-Un logo officiel caractérisant le jeu dans son intégralité.

Rénovation 2018:

Ma première tentative de rénovation du jeu. Ici sont apparus les premiers graphismes concernant le logo du jeu, le moteur de dialogue, les images en plein jeu retravaillées, un menu retravaillé, les systèmes de sauvegarde, de reprise et de réinitialisation du jeu.
Quelques images
Images 2018

Le moteur de dialogue reste à peu près le même, je n'ai pas changé grand chose là-dessus.












Rénovation 2019:

Ici, j'ai complètement changé le déroulement de la rénovation. J'ai préféré abandonner le moteur de déplacement pour le remplacer par une série de menus qui marche tout aussi bien et qui me permet d'économiser plus de place sur la calculatrice. J'ai aussi changé quelque peu le moteur de dialogue où l'on a l'image détaillée du personnage principal qui parle. Enfin, j'ai revu la manière de faire les maps.
Quelques images
Images 2019

Voici l'écran titre de la version démo. Celui-ci étant erroné l'an passé, je remercie beaucoup Sentaro21 de me l'avoir fait remarquer!


C'est la carte d'une partie de l'Online-Universe dans la version démo: l'OA-05.


Kaido. Un des personnages qui combat avec / contre vous.


Marina. Moins dure que Kaido, elle vous accompagne aussi.


Le sanctuaire de récupération où vous vous soignez.


Demeure de Admin Christine. Voir la version démo.


Ces images sont tirées du premier chapitre. Il s'agit de la map de Tokyo et du train magnétique que vous emprunterez pour vous déplacer dans la ville.


Vous pouvez aussi faire partie du jeu. Ceux qui le souhaitent peuvent se manifester!

Membres qui souhaitent faire partie du jeu:
- Lightmare
- Rader
- Mactul
- Hackcell
- Shadow
- Massena

Versions antérieures:


Version 1.1 (2018)


Première rénovation (2018)


Historique:

-Vendredi 6 Octobre 2017: Naissance du projet et début de l'encodage
-Mardi 26 Juin 2018: Finalisation de la première partie (v 1.0)
-Mercredi 27 Juin 2018: Publication de la version 1.0
-Mardi 3 Juillet 2018: Mise à jour vers la version 1.1
-Jeudi 5 Juillet 2018: Début de la grande rénovation
-Mardi 11 Juin 2019 : Finalisation et publication de la version démo
-Dimanche 14 Juillet 2019 : Correction et finalisation de la version démo
-Samedi 4 Avril 2020 : Décision de passage au C.Basic
-Mardi 21 Avril 2020 : Mise à jour du scénario principal
-Lundi 4 Mai 2020 : Personnages principaux retravaillés


Sword Burst Zero Arc-Universe (projet monochrome incertain):



Cette suite de Sword Burst Zero Proto-Z sera un projet de jeu en C sur calculatrices Graph 75/75+E/etc une fois que la version Proto-Z sera achevée.

Dans cet Add-in, l'histoire se déroulera 4 ans après la menace de Proto-Z sur le Online-Universe. Afin d'assurer une meilleure stabilité ainsi qu'une meilleure sécurité de cet univers, ses différents administrateurs réseau sépareront chaque zone les unes des autres, toutefois reliées notamment à des endroits spécifiques du monde réel. L'accès à l'Online-Universe se sera aussi popularisé dans le monde et chacun y trouvera son identité. Pour pouvoir y accéder, chaque personne disposera d'une ceinture autour du cou. Il suffira d'y établir la connexion et le tour est joué. La société Neuro-Communication aura connu un essor technologique très intense, mais sa présidente Sakimi Hakyu sera victime de problèmes de santé, suite à l'avènement de Proto-Z...

Le gameplay restera probablement le même, à quelques exceptions près. Je donnerai d'autres nouvelles une fois que le projet aura débuté.


Fichier joint


1, 2, 3, 4, 5, 6 Suivante
Drak Hors ligne Rédacteur Points: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 00:13 | #


Wow, j'ai l'impression que tu veux tout mettre dans ton immense RPG ! La seule question que je me pose, c'est... Auras-tu assez de place ? Plus que jamais, tu auras besoin d'optimiser ton code. Je n'ai pas pu jouer à SBZ 1 à cause d'une erreur mémoire qui est arrivée très tot dans le jeu. N'hésite pas à partager tes lignes de code avec nous, à demander conseil, à poser des questions techniques. Nous te répondrons au mieux.

Je pense aux Pictures par exemple. Dans ton jeu, toutes tes Pictures prenaient 2064 octets ! C'est énorme ! Et je t'avais montré, avec Shadow, des moyens pour y remédier. Tu dis aussi que tu fais des dessins en FLine et PlotOn. Connais-tu le super draw stat ?
Eon the Dragon : version 1.2
Let's have a look!
Marre de ces RPGs qui t'imposent des classes, des compétences et des sorts ? Crée tes propres capacités sur Eon the Dragon ! Des monstres, des dragons et des combats aussi épiques que difficiles t'attendent !
Un RPG unique et immense t'attend ! Joue dès maintenant à Aventura, le Royaume Poudingue !
Vous aussi, soyez swag et rejoignez Planète Casio !
Redeyes Hors ligne Membre Points: 511 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 00:41 | # | Fichier joint


J'ai réussi à libérer de l'espace sur les pictures, au point où j'ai même pu en rajouter dans la version 1.1 grâce à votre aide ! Je ne maîtrise pas totalement le draw stat, mais je vais essayer de le faire le plus tôt possible avant de sortir la 2e partie. Sinon pour la mémoire, je vais chercher à l'optimiser au mieux. Merci Drak en tout cas pour tes conseils!
~Raisonnance...
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 4377 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 07:36 | #


Je t’en jure que le super drap stat a été une révélation c’est de la magie

"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Moral
   98%
Drak Hors ligne Rédacteur Points: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 11:45 | #


Avec les F-line et les PlotOn, tu mets des coordonnées de points pour dessiner. En super drawstat, c'est exactement pareil : tu mets toutes les coordonnées à la suite pour dessiner ! voici trois liens pour découvrir ces techniques avancées :
Le drawstat classique : https://www.planet-casio.com/Fr/programmation/tutoriels.php?id=1
Le super drawstat ! : https://www.planet-casio.com/Fr/programmation/tutoriels.php?id=41 (Ce que je te conseille d'utiliser, c'est relativement simple à comprendre)
Le multi DrawStat : https://www.planet-casio.com/Fr/programmation/tutoriels.php?id=63 (Une méthode légèrement différente avec d'autres avantages)
Eon the Dragon : version 1.2
Let's have a look!
Marre de ces RPGs qui t'imposent des classes, des compétences et des sorts ? Crée tes propres capacités sur Eon the Dragon ! Des monstres, des dragons et des combats aussi épiques que difficiles t'attendent !
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Redeyes Hors ligne Membre Points: 511 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 13:17 | # | Fichier joint


D'accord, j'apprendrai à me servir de ces fonctions, merci pour les liens!

Shadow15510 a écrit :
Je t’en jure que le super drap stat a été une révélation c’est de la magie

J'ai intérêt à l'utiliser alors
~Raisonnance...
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 4377 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 13:34 | #


Oui du quadruple ta rapidité d'affichage avec ce truc : regarde ça C'est Zelda-PC de Remiweb (il utilise le super DrawStat)
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Moral
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Drak Hors ligne Rédacteur Points: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 13:48 | #


Tu peux aussi regarder... Ceci !
Eon the Dragon : version 1.2
Let's have a look!
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Dark storm En ligne Membre d'honneur Points: 11049 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 15:31 | #


En fait, je pense que tu peux regarder la majorité des jeux récents qui sont fluides même en mode graphique
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 4377 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 15:32 | #


(euh sauf les miens alors )
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

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Redeyes Hors ligne Membre Points: 511 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 16:51 | # | Fichier joint


Wow, c'est énorme!... Je vais tout de suite m'y mettre
~Raisonnance...
Drak Hors ligne Rédacteur Points: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 03/07/2018 22:32 | #


J'aimerais te soumettre une question de simple curiosité !
Comment réalises-tu tes graphismes (pictures) ? Je trouve que tu as un travail assez poussé à ce niveau, et j'étais très curieux de savoir comment tu réalisais tout ça !
Eon the Dragon : version 1.2
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Redeyes Hors ligne Membre Points: 511 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 04/07/2018 00:05 | # | Fichier joint


Je les réalisais directement sur la calculatrice depuis le menu Graph. Je faisais disparaître les Coord, Axes, Grid et Label, introduisais une fonction y=0, et dessinais avec Pen a partir de la touche f4 (sketch)
~Raisonnance...
Drak Hors ligne Rédacteur Points: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 04/07/2018 01:34 | #


Il va falloir sérieusement que je fasse un tuto pour faire du pixel Art ! Ça a dû être vraiment long et chiant de faire ça on calc !
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Zezombye Hors ligne Rédacteur Points: 1704 Défis: 13 Message

Citer : Posté le 04/07/2018 01:38 | #


C'est ce qu'on faisait avant hein
Divers jeux : Puissance 4 - Chariot Wars - Sokoban
Ecrivez vos programmes basic sur PC avec BIDE
Drak Hors ligne Rédacteur Points: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 04/07/2018 01:39 | #


J'ai jamais fait ça. Lol.
Eon the Dragon : version 1.2
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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 4377 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 04/07/2018 07:56 | #


Je ne fait que ça
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Moral
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Redeyes Hors ligne Membre Points: 511 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 08/07/2018 14:18 | # | Fichier joint


Voici en pièce jointe les sprites garcon/fille du jeu
~Raisonnance...
Drak Hors ligne Rédacteur Points: 1925 Défis: 40 Message

Citer : Posté le 08/07/2018 14:30 | #


Génial ! Permets-moi de les afficher pour toi :


Franchement, ça vend du rêve ! Continue comme ça !
Eon the Dragon : version 1.2
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Redeyes Hors ligne Membre Points: 511 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 08/07/2018 14:31 | # | Fichier joint


Merci beaucoup Drak!
~Raisonnance...
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 4377 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 08/07/2018 14:39 | #


Tu pourrais peut-être nous pondre un petit quelque chose pour la RdP-113 : tu as bien avancé
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

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