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Posté le 02/07/2018 22:35

SBZ project 2019 :

Dans ce topic, j'aimerais vous presenter en détail mon plus grand projet de rpg, Sword Burst Zero Proto-Z.



Il s'agit d'un jeu de rôle en Basic sous forme de plusieurs parties où l'histoire se poursuit à travers elles. La première partie étant achevée, je voudrais plutôt vous parler de la seconde partie du jeu:

Tout d'abord, j'aimerais vous exposer le scénario de cette deuxième partie:
La poursuite du scénario
Cliquer pour enrouler
Après avoir livré notre premier combat d'entraînement grâce aux armes acquises, trois sbires du côté des forces obscures cherchent à nous prendre nos armes pour se servir de leur pouvoir dans le but d’accélérer le processus de resurrection de Proto-Z. Allons-nous les laisser faire? Bien sûr que non voyons . Nous nous engageons ainsi dans un combat contre ces sbires où chacun de nous (les trois personnages) combat l'un des trois sbires (En principe, les combats s’achèvent lorsque l'arme de l'adversaire éclate en morceaux. Aller jusqu'à la mort est nécessaire dans des cas extrêmes qui vont se manifester plus tard dans le jeu). A la fin du combat, les sbires s'enfuient. Cela ne veut pas dire que la période de galère est finie, bien au contraire. Sakimi Hakyu nous confie une carte des différentes contrées de l'univers afin de trouver le maximum d'aide possible, surtout auprès des différents administrateurs du réseau de l'Online-Universe, dirigeant des secteurs précis de l'univers...



La nouveauté majeure dans cette partie est la presence de plateformes de combat:
Les scènes de combat
Cliquer pour enrouler
Celles-ci utiliseront pour le mode graphique Multi-Drawstat. Il y a trois choix possibles dans le menu de combat:
-Attaque, où on retrouve les capacités utilisables de l'arme, différant en fonction de l'arme possédée. Au fur et à mesure de l'augmentation du niveau de l'arme, de nouvelles capacités apparaîtront. Ces capacités sont spécifiques aux armes.
-Attaque spéciale, disponible à partir d'un niveau assez élevé de l'arme, où l'animation de combat sera assez intense.
-Défense, regroupant des techniques de protection contre les offensives ennemies. Ces techniques sont à usage limité.
La première attaque dépendra des adversaires et des niveaux d'experience des deux battants. Les points d'experiences acquis à la fin du combat dependent de l'écart de niveaux entre les deux adversaires. Le combat s'achève lorsque l'une des deux armes en confrontation éclate en morceaux.



Une fois le jeu entièrement terminé, je projette de mettre en place des événements dans le jeu que j'annoncerai régulièrement, via une nouvelle fonction du jeu:
Nouvelle fonction et événements dans le jeu
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De nouvelles armes seront disponibles dans le jeu une fois l'aventure terminée ou très avancée, et accessibles à partir de la fonction "événements" du jeu. Ces nouvelles armes seront annoncées par un code à saisir dans la fonction "événements" et "cadeau par code". Une fois le code saisi, vous pourrez utiliser leur potentiel dans le jeu.
Aussi, lorsque vous aurez entièrement fini l'histoire du jeu, vous pourrez vous livrer à des combats plus que jamais épiques en participant au Grand Tournoi des Battants.

Ces fonctions nécessiteront la dernière version du jeu.


Pour l'instant, j'aimerais vous exposer l'avancement de la deuxième partie:
Avancement de la seconde partie
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Scénario
   80%

Finalisation des plateformes de combat
   1%

Ecriture du code
   1%

Elaboration de la carte
   1%

Pictures nécessaires
   60%





Prochaine mise à jour
Cliquer pour enrouler
Date indéterminée. Disponible prochainement.


Grande réforme du jeu!: Passage du mode Text au mode Graphique

Nouveautés:
-Le point de départ du jeu ne se déroulera plus à Tokyo, mais plutôt dans un petite ville non loin de celle-ci afin d'élargir le cadre spatial du jeu.
-La maman de votre héros/héroïne jouera un rôle plus important que vous le croyez.
-Vous pouvez manifester la présence de votre pseudo dans le jeu si vous voulez !
-De grandes améliorations graphiques.
-Création des véritables sprites.
-Mise en place d'un moteur de dialogue.
-Un logo officiel caractérisant le jeu dans son intégralité avant la sortie d'une nouvelle saison peut-être ...

Voici quelques images du jeu pour l'instant:








En ce moment, la première partie est actuellement en cours de rénovation. Voici sa progression:
Première partie en rénovation: Progression
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Structure graphique
   26%

Sprites des personnages
   57%

Carte du jeu
   12%

Dialogues
   34%

Combats
   2%


Vous pouvez aussi faire partie du jeu. Ceux qui le souhaitent peuvent se manifester!

Historique:

-Vendredi 6 Octobre 2017: Naissance du projet et début de l'encodage
-Mardi 26 Juin 2018: Finalisation de la première partie (v 1.0)
-Mercredi 27 Juin 2018: Publication de la version 1.0
-Mardi 3 Juillet 2018: Mise à jour vers la version 1.1
-Jeudi 5 Juillet 2018: Début de la grande rénovation


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Drak
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Dernier message de la page précédente :Posté le 27/07/2018 18:38 |
Que ça met trop de temps à se déplacer. Que le temps de chargement de la map en elle-même soit un peu long, ça passe : le joueur est prêt à attendre un peu pour jouer ensuite. Seulement, s'il doit attendre 2 seconde à CHAQUE CASE, tu comprends que ça devient vite frustrant et pénalisant pour l'expérience de jeu.
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Citer : Posté le 27/07/2018 19:16 | #
Oui, c'est vrai tu as raison. Je vais arranger ça. Merci!
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Citer : Posté le 27/07/2018 19:21 | #
N'oublie pas que tu peux toujours demander un petit coup de pouce si tu en as besoin
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Citer : Posté le 28/07/2018 01:25 | # | Fichier joint
J'ai accéléré la vitesse de chargement des sprites, ils mettent maintenant entre 1/2 et 1 seconde lorsqu'ils se deplacent (ou un tout petit peu moins ca depend)
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Citer : Posté le 28/07/2018 10:31 | #
Aaahhh, tu as fait un bon nettoyage, c'est mieux ! Peut-être y a-t-il moyen d'optimiser encore plus ? En fait, il faut faire en sorte d'effectuer le moins de tâches possibles (conditions, pas de sous-programmes, autres...) dans la boucle qui fait se déplacer le héros et qui le redessine au bon endroit.
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Citer : Posté le 31/07/2018 14:08 | #
Voici un peu plus d'informations sur le topic!
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Citer : Posté le 31/07/2018 14:24 | #
j'avais pas vu ta planche : tu dessines bien ! J'avais un pote qui faisait des planche un peu comme ça aussi il voulait devenir mangaka je m'en souvient il ramenait son cahier de Japonais en allemand
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Drak
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Citer : Posté le 31/07/2018 14:36 | #
Ah, oui, je vois ! Tu restes dans la lignée de tous les J-RPG : le héros est un gamin de 15 ans qui est suffisamment mature pour porter une arme et sauver le monde !
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Citer : Posté le 31/07/2018 15:20 | #
Merci Shadow ! Lol en allemand, il devait drôlement s'ennuyer pour pouvoir exercer sa passion

@Drak: Oui en effet ,ca manque d'originalité. Après les deux personnages à choisir ont un an/taille de difference (Rei a 16 ans et plus grande...), ils ont un certain caractère d'indifférence, je voulais rompre un peu avec toutes les têtes brûlées chez certains personnages principaux de même age
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Shadow15510
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Citer : Posté le 31/07/2018 15:36 | #
On s'ennuyait lui emmenait son cahier mais je m'amusait a essayé d'élire japonais et à lui faire réviser ses déclinaisons
Je me demandais : Ça veut dire quelques choses les kanjis sur ton title screen ?
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Citer : Posté le 31/07/2018 15:41 | #
Shadow15510 a écrit :
Ça veut dire quelques choses les kanjis sur ton title screen ?

C'est juste le nom du jeu. Ils veulent dire la même chose que le nom en dessous

Ajouté le 08/08/2018 à 23:25 :
Voici un petit historique sur la progression du projet en fin de topic. Je ne sais pas si ca va servir à grand chose mais voilà...
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Drak
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Citer : Posté le 08/08/2018 23:57 | #
Wow, alors il a été commencé en Octobre 2017 ? Ça remonte un peu, mine de rien.
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