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Math680Hors ligneMembrePoints: 368 Défis: 0 Message

L'Odyssée Projet de jeu casio

Posté le 03/07/2018 21:19

Nous cherchons des personnes pour la création d’un RPG se nommant
L'Odyssée

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Eléments pratiques :
L'adresse du GitLab : GitLab
le scénario : ici et ainsi que sur le Git
Mécanique de base et combats
Fuite et sorts
Les niveaux ils vont jusqu'ici
Les objets

Connaissances
Le système de matrice pour les maps
Le GitLab
Le GitLab
Pour git, c'est pas sorcier :
1) faut installer git (la complexité varie en fonction de votre OS)
2) une fois installé, on lance la console, on se rend dans le fichier où l'on veut bosser à coup de cd sous linux et mac et de mv sous windows
3) git clone https://git.planet-casio.com/Shadow15510/odyssee

Vous avez cloné le dépôt git, vous pouvez bosser dessus.

Pour mettre à jour votre dépôt : git fetch
Pour sauvegarder chez vous les changements que vous avez fait : git commit
Pour envoyer vos modif sur le dépôt central :git push


Avancement du projet
Avancement global du projet
   14%

Détails de l'avancement du projet
Détails de l'avancement du projet

Cahier des charges
   25%

Cahier des tâches
   5%

Sprites
   20%

Moteur graphique
   1%

Moteur physique
   1%

Moteur de combat
   45%

Moteur du jeu
   1%





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ItytHors ligneMembrePoints: 204 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 03/02/2019 11:52 | #


Ah ok je vois Je verrai après le goûter

EDIT: Je viens de voir que vous mettez les sprites sous forme de tableau, du coup juste pour savoir, pour un 16x16 cela donne un tableau de longueur 256 c'est bien ça ? J'ai vu dans l'exemple que ça utilisait des nombres hex donc pour le noir c'est 0 et pour le blanc c'est 0xFF ? Il y a déjà des ".txt" de prêts ou pas ? Je prends mes marques Ou alors pour l'instant on s'en fout de la partie codage

Ajouté le 03/02/2019 à 19:30 :
Comme utiliser "Modifier" ne notifie pas la shoutbox, je me permets de faire ça
salut je m'appelle sacha et je viens du bourg-palette et voici mon meilleur ami pikachu
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 14138 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 03/02/2019 20:27 | #


Il y a un bit par pixel, donc chaque octet fait 8 pixels. Donc pour un sprite de 16 par 16, compte 32 octets.
ItytHors ligneMembrePoints: 204 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 03/02/2019 22:12 | # | Fichier joint


Bon euh... j'ai fait ça... j'sais pas si ça a déjà était fait... C'est les tableaux pour les sprites 16x16 Y avait rien dans le git à propos de ça, du coup vous attendez bien un truc comme ça c'est bien ça ? (fichier joint) C'est un .txt made in Linux il peut y avoir des blemes d'encodage avec Windows. Si faut faire autre chose prévenez moi
salut je m'appelle sacha et je viens du bourg-palette et voici mon meilleur ami pikachu
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