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Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3946 Défis: 16 Message

Projet Odyssée

Posté le 26/06/2019 17:23

Le projet Odyssée est un projet de jeu de Rôle en C.

Ce topic sert à cumuler les avancements du projet, mais aussi les discussions diverses autour du projet.

Les éléments du jeu et de ses moteurs sont répertoriés dans les éléments pratiques.

- Les Réunions :
Les réunions sont indispensables à l'organisation de l'équipe. Mais il est dur de se trouver tous au même endroit en même temps, c'est pourquoi je propose un Framapad (voir l'adresse plus bas). Cela permet à chaque membre de poser des questions ou d'y répondre sans forcément que tous le monde soit présent. Je vous invite donc a y aller régulièrement pour suivre l'avancée du projet. Ce Framapad sert également à l'élaboration collective des articles pour la RdP.


- Débats en cours :
Sont consignés dans cette section, tous les débats qui touchent le projet. Ces débats ont lieu soit sur le Framapad soit sur ce topic

• Quel système pour les maps ?
• Faut-il utiliser des tileset de Pokémon ?

- Décisions prises :
Sont consignés ici tous les débats ayant aboutit.

Les sprites
Les sprites
Taille de 8 pixels par 8 pixels, en nuances de gris : #ffffff (blanc), #aaaaaa (gris clair), #555555 (gris foncé) et #000000 (noir).

Nous avons besoin de :
- Au moins deux PnJ animés (8 sprites au total de 8x12 avec deux sprites par direction) de préférence un homme et une femme. (PnJ femme est en cours de dessin)
- PnJ plus simple et monstres animés ou non.
- Des styles de murs, de toit de fenêtres et de portes
- Des éléments de décors textures : herbes, mer animé (ou lac) berge ensablée, forêt (donc arbres), plantes…
- Mobilier : lit, tables, chaises, tabouret, coffres, placards, armoires, …
- Une police pour le jeu


L'outil pour coder
Gint
Gint a été retenu par l'équipe.


- Éléments pratiques :
Adresse du Framapad
Adresse du Git

L'équipe : détails sur les rôles
Cahier des charges et tâches ⇒ À poursuivre
L'architecture du code ⇒ À faire
La gestion des maps ⇒ À faire
Les capacités
Les combats

La TODO List

Éditeur de maps

Scenarii et idées

- Connaissances :
Pour Gitea :
1°. Installer git
2°. Lancer la console, et changer le répertoire de travail pour le dépôt local : cd <nom_du_répértoire> sous linux et mac et de mv <nom_du_répértoire> sous windows
3°. git clone <URL du dépôt en HTTPS ou SSH>
Vous avez cloné le dépôt git, vous pouvez travailler dessus.
Pour mettre à jour votre dépôt : git pull
Pour envoyer sur le dépôt en ligne, les modifs' :
git add <nom_fichier.extension>
git commit -m "Commentaire"
git push
Pour connaitre l'état de votre dépôt local par rapport à celui en ligne : git status

- Avancement du projet :
Avancement total
   7%


- Par catégorie :
Avancement du Code
   2%

Avancement des Graphismes
   12%

Avancement du Scénario
   10%


- Équipe :
- KikooDX
- Rader (Graphiste)
- Shadow15510 (Scénariste, Programmeur)
- Massena (Graphiste, Scénariste)
- Leno (Graphiste)
- Milang (Programmeur)

- On demande :
• 1 Programmeur
Graphiste (Pas nécessaire pour l'instant)
• Scénariste (Pas nécessaire pour l'instant)

Soit un total de 6 membres minimum à la fin.
Les rôles sont cumulables et peuvent changer à la demande du membre.


Dernière mise à jour le : 29 Août 2019


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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 16103 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 26/06/2019 18:37 | #


Ah oui, pas pratique. Tu l'as importé de façon automatique ? :o

En tous cas je sais plus où mais je sais que tu peux le faire. Fichtre. >_>
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3946 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 26/06/2019 18:37 | #


J'adore ma chope de bière !

Je sais pas où on va la caser par contre…
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Moral
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RaderHors ligneMembrePoints: 194 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/06/2019 18:41 | #


Lephenixnoir a écrit :
Ah oui, pas pratique. Tu l'as importé de façon automatique ? :o

J'ai fais un bon vieux Drag and Drop
RaderHors ligneMembrePoints: 194 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/06/2019 18:46 | # | Fichier joint


Elle est pas belle ma maison?


LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 16103 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 26/06/2019 19:50 | #


Pas mal, pas mal du tout !

Hint : tu peux ajouter ton image à ton post après coup en cliquant droit sur le lien pour récupérer son URL.
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3946 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 26/06/2019 19:53 | #


Perso j'adore !
Je suis content de voir que les tiles marchent bien, je ne les avaient encore jamais essayées !

Juste, le poteau devant le PnJ… On ne peut pas interagir avec du coup ? ou alors on peut y accéder par au-dessus ?

Rader : c'est moi qui ait modifié ton message pour te montrer : l'url de l'image est celle de ta pièce jointe.
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RaderHors ligneMembrePoints: 194 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/06/2019 20:43 | # | Fichier joint


J'ai fais un test de maison, mais j'ai une idée pour optimiser la place

RaderHors ligneMembrePoints: 194 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/06/2019 20:56 | # | Fichier joint


J'ai fais un peu comme dans Pokémon (avec les tapis rouges pour sortir des maisons), et ça donne ça (les bordures noires c'est la limite de la maison):


Je pense que des tapis seraient les bien venus!
RaderHors ligneMembrePoints: 194 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/06/2019 21:05 | # | Fichier joint


3e message d'affilée... Je me suis inspiré d'un jeu très peu connu qui s'appelle POKéMON à l'aide du tileset


LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 16103 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 26/06/2019 21:25 | #


Pas mal. Je pense que ça vaudrait le coup de faire une version moins chargée des tiles des bâtiments...
RaderHors ligneMembrePoints: 194 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/06/2019 21:33 | #


Je pense aussi, ils sont très foncés en plus les tiles des bâtiments
KikoodxHors ligneMembrePoints: 1482 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 26/06/2019 21:47 | #


Les graphismes seraient plus beaux en négatif à mon avis
Bum-bo wants coins

2+2=5
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 16103 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 26/06/2019 21:56 | # | Fichier joint


KikooDX : Tu veux essayer ? J'ai inversé rapidement le mur mais c'est pas ouf. Je pense qu'il faut refaire la texture.

RaderHors ligneMembrePoints: 194 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 27/06/2019 01:39 | #


Quelles sont les limites d'un projet tel qje celui là?
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 16103 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 27/06/2019 01:52 | #


Assez larges. Avec un bon programme tu peux faire des maps de centaines de tiles de long par exemple.
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3946 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 27/06/2019 08:19 | #


Euh ben ouais sauf qu'on ne voit pas tout… Après la question c'est comment on gère la map ? On fait un système de 8*4 tiles et on change de map ou le perso reste au milieu et se déplace cela permet des maps plus grande, mais je ne sais pas gérer ça (dans le code)…

Je préfère la première maison au niveau du design mais la seconde est plus grande, on pourra alterner les deux, je travaille sur un concept de pièce en vue aérienne.

Je peux revoir les tiles mais ça va prendre beaucoup de temps : j'ai 30 tiles à retravailler pixel par pixel…
Pour les tapis c'est plus dur à gérer du point de vue du code : le perso se superpose ? Na passe pas ? Faire une ouverture est sans doute plus judicieux… et simple ! Par exemple, sur ta première maison, si tu enlèves le dessin de la porte, c'est sans doute plus joli.
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

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KikoodxHors ligneMembrePoints: 1482 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 27/06/2019 08:24 | #


Je suis pour passer en 8x8, si c'est pour refaire les sprites autant faire en sorte que l'écran ait un affichage correct (Pokemon Bleu affichait plus de case que ça), je ferai des essais pour les murs.
Bum-bo wants coins

2+2=5
RaderHors ligneMembrePoints: 194 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 27/06/2019 08:41 | #


8*8 ça semble une bonne idée, on pourrais afficher 16*8 tiles, donc plus de truc à l'écran

Sinon pour la map, le joueur est au centre et on bouge la map?
KikoodxHors ligneMembrePoints: 1482 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 27/06/2019 09:36 | #


Je pensais à carrèment inverser la palette, dessiner en blanc sur noir, c'est assez moche avec le set actuel mais avec des tiles adaptées ce serait propre je pense
Je pense que niveau code ce sera plus simple de faire des cartes séparées.

Edit N'oubliez pas le joker pour les graphismes monochromes
https://kenney.nl/assets/bit-pack
Bum-bo wants coins

2+2=5
RaderHors ligneMembrePoints: 194 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 27/06/2019 10:03 | #


Pour le pack d'assets, va falloir passer toutes les tiles en noir et blanc, corriger les pb si il y en a, etc...
Btw, y'a moyen d'avoir du gris sur calto?
KikoodxHors ligneMembrePoints: 1482 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 27/06/2019 10:05 | #


Le pack est déjà en noir et blanc Rader
Bum-bo wants coins

2+2=5
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