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Purobaz
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Posté le 02/01/2012 17:01

PRGM2 v1.05 :



Voici la version 1.05 de PRGM2, dopée par de nouvelles fonctions.
J'espère que vous en ferez bon usage, les fonctions bmp et multigetkey sont désormais accessibles en basic, ce qui ouvre de nombreuses perspectives pour des jeux de plateformes, d'actions ou de tirs...

>>> Consulter la doc ! <<<




Le fichier joint contient PRGM2.g1a, les sources, des exemples et de jeux.



A la fin de certains programmes, la calculatrice s'éteint brutalement, et se rééteint dès que vous l'allumez. Ne vous inquiétez pas, c'est seulement le timer d'extinction qui est modifié. Ce bug a une probabilité d'environ 2%.
Pour le corriger il faut, entre deux allumages, aller dans le menu System [G], puis faire [F2] et enfin [F1].

Parfois la calculatrice plante, elle ne réagi plus lorsque vous pressez les touches et l'image reste fixe. Ce bug a une probabilité de 20%.
Pour le corriger il faut appuyer sur le bouton RESTART au dos de votre calculatrice, cela n'abime en aucun cas votre calculatrice.

Evitez d'utiliser les labels !

Faites donc des sauvegardes régulières de vos programmes et signalez moi les bugs.
D'une manière générale, il faut éteindre la calculatrice pour sauvegarder les modifications apportées aux programmes.

Fichier joint



Eiyeron
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Dernier message de la page précédente :Posté le 09/05/2012 21:37 |
Je ne vois pas les sprites!



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Purobaz
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Citer : Posté le 09/05/2012 21:44 | #
Où ?
J'ai pas compris la question ?
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Eiyeron
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Citer : Posté le 09/05/2012 22:22 | #
Dans tes programmes je ne vois pas tes sprites, le dessus des sols de Mario, Mario, falldown sans la boule, aucun sprite!
Purobaz
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Citer : Posté le 10/05/2012 09:25 | #
Ils faut transférer les programmes qui les contiennent dans le dossier PRGM2 de la mémoire de stockage, c'est expliqué dans le readme.

DEMO pour les programmes démo, et MRIO pour Mario.
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Eiyeron
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Citer : Posté le 10/05/2012 16:53 | #
Déjà fait, sur n'importe quel programme utilisant les sprites j'ai rien
Purobaz
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Citer : Posté le 10/05/2012 17:36 | #
Tu les a bien transférés avec le même nom dans le dossier PRGM2 ?

Sinon je sais pas, de toutes façon je n'utiliserais plus cette méthode dans la prochaine version de PRGM2.
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Eiyeron
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Citer : Posté le 10/05/2012 17:42 | #
Ah non :/ Faut dire aussi, c'est aps pratique en plus le memory explorer
Nematan
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Citer : Posté le 02/06/2012 14:45 | #
la probabilité d'un événement est un réel compris entre 0 et 1
Ce bug a une probabilité de 0.2
/troll off
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casio Graph35+USB modifié 8)

Totoyo
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Citer : Posté le 12/08/2012 10:23 | #
UP !

Une nouvelle version en cours de développement ? PRGM2 m'intéresse beaucoup, j'attends qu'il soit finalisé afin de continuer dans mes projets.
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Ne0tux
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Citer : Posté le 12/08/2012 11:01 | #
J'ai dû rater une étape : je viens de relire la documentation, et j'ai l'impression que le nombre de fonctions disponibles a triplé !

Je me sens obligé de mettre en pause mes 2-3 projets actuels pour tester tout ça plus en profondeur...

Toutouyoutou, qu'attends-tu exactement concernant une éventuelle future version ?

EDIT : je pensais à quelquechose : lorsque l'on veut utiliser PRGM2, ce qui est contraignant, c'est de sortir après chaque exécution, lancer un autre add-in puis de revenir. Serait-il possible de créer un add-in vide qui renvoie directement au menu ? L'intérêt est d'appuyer sur une touche en moins à chaque fois...

Une autre question : peut-on éteindre la calculatrice puis la rallumer autrement que par un reset (à partir d'un add-in) ? Car la plupart du temps après la fonction overlock, puisque la calculatrice effectue un reset, tout travail est perdu, a moins d'avoir éteint puis rallumé l'engin avant le reset...


Ajouté le 12/08/2012 à 13:42 :

EDIT 2 : Attention à ne pas oublier d\'ajouter à la fin du programme :


28->F
While F:WhileEnd


Car sinon, la calculatrice est bloquée une fois de retour au menu, et la seule échappatoire est le reset.

Puro\', peut-être pourrais-tu l\'ajouter à ta doc !

Au fait, j\'ai eu une erreur système mais je n\'arrive pas à la reproduire...
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Totoyo
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Citer : Posté le 12/08/2012 20:22 | #
La dernière fois, Purobaz parlait de détourner la fonction Send() qui ne nous sert à rien pour ne plus verrouiller certaines variables. Je pense qu'il est en vacances car il ne s'est plus connecté depuis deux semaines.
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Purobaz
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Citer : Posté le 13/08/2012 16:11 | #
Ouais, les vacances et minecraft j'ai un peu déconnecté la calto mais ça devrait aller mieux avec la rentrée.

@Ne0tux, c'est précisé au niveau de la fonction 28.

Pour la prochaine version, ça se passait malheureusement sur Casio-Scene. Et j'avais des problèmes pour compiler manuellement le code.

En fait c'était un projet beaucoup plus ambitieux mais je ne suis pas sur qu'il intéresse beaucoup de monde, puisqu'il consiste a modifier son OS pour détourner la fonction Send() comme l'a dit Totoyo.

Je vais voir si je le reprend, pour l'instant c'est en suspens.
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Totoyo
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Citer : Posté le 13/08/2012 20:26 | #
D'accord, merci pour la réponse et bon continuation avec le PRGM2. D'ailleurs, et je t'embête encore, où en est la version pour Prizm ?
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Purobaz
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Citer : Posté le 14/08/2012 19:07 | #
Pareil, stand by, mais la c'est mon "niveau en programmation" qui fait défaut. C'est sans doute le prochain projet que je reprendrais
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Totoyo
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Citer : Posté le 14/08/2012 19:24 | #
Ok, super
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Dynasty
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Citer : Posté le 21/02/2013 21:25 | #
Salut, j'ai un bug légèrement emmerdant

Voila, en fait chaque fois que j'essaie de lancer un programme dans PRGM2, ma calculatrice plante

En gros, le plantage sensé avoir 20% de probabilité d'arrivé, survient systématiquement sur ma calculatrice...

PRGM2 est incompatible SH4?
Il y a un problème avec la graph 75?

merci d'avance
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Le monde ne tourne pas rond.... sa m'en donne le tourni U_u'

Mon projet actuel
Un combat au tour par tour !

Projet de combat au tour par tour type DOFUS mais totalement orienté sur le PvP. Le projet va demander un peu de temps mais soyons patient...

Menus
   85%

Gestion des Caractéristiques
   90%

Gestion des déplacements
   100%

Implémentation des sorts
   50%

Création carte
   100%



Mon ancien projet (en attente)
Revenge
Il s'agit d'un RPG assez gros, je ne sais pas si j'aurais la place suffisante sur une calto... peut être ferais-je des programmes à installer séparément pour les donjons/instances...
Menus/présentation
   75%
Systèmes niveaux/sorts...
   65%

Système de combat
   10%
Map
   1%

Donjons/Instances
   1%





Mon autre projet
Laby3D

Le titre (laby3D) en dit long sur son contenu : il s'agit d'un simple moteur de labyrinthe en "3D" (enfin on va dire juste un effet de profondeur ). il aura la particularité d'être aggrémenté de superbes petites animations sur les rotations d'angles de vue ! j'y bosse pas mal et j'espère bien le réussir !
Editeur de niveaux
   100%

Graphismes
   95%

Moteur du jeu
   95%

Animations
   100%

Level Design
   80%


Le jeu devrait sortir bientôt


Dodormeur
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Citer : Posté le 21/02/2013 22:07 | #
je ne pense pas qu'il soit compatible
----------------------------------
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Tenmatx
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Citer : Posté le 06/04/2013 16:34 | #
Il y a une chose dans la documentation que je ne comprend pas très bien :

"Les fonctions peuvent ensuite être appelées avec la syntaxe suivante :
Paramètres_de_la_fonction
code_de_la_fonction -> F
While F:WhileEnd"

Si je veut utiliser la fonction SerialOpen, par exemple, est ce que c'est bien ça que je dois ajouter dans mon programme ?
'PRGM 2
19 -> F
While F : WhileEnd

En fait c'est "Paramètres de la fonction" que je comprend pas.
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Citer : Posté le 06/04/2013 17:05 | #

'PRGM2

19 -> F
While F : WhileEnd

[Ton pgrogramme]

20 -> F
While F : WhileEnd

28 -> F
While F : WhileEnd


Voilà le schéma minimum pour créer un programme qui gère les échanges de données.

Concernant les paramètres, seule la fonction 22 "SerialWrite" en a un, qui est la variable B dans laquelle il faut mettre la valeur à transférer.
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Purobaz
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Citer : Posté le 07/04/2013 09:58 | #
Le mieux c'est que tu regardes les programmes exemples de l'archive. Il y en a un qui teste la communication.

PRGM2 c'est un peu de la magouille, il faut utiliser quelques astuces.

Mais bon perso je te conseil de ne pas y passer trop de temps, c'est un projet sans grand avenir même si il y a encore beaucoup de possibilités.
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Citer : Posté le 07/04/2013 14:20 | #
J'ai regardé l'exemple "Serial", qui concerne le transfert, mais en fait c'est pas exactement ça que je veut faire. Dans cette exemple il faut mettre une calculatrice en transmission et l'autre en réception.
Mais moi je veut faire un jeu de combat qui se joue à deux, et il faut que quand l'un attaque l'autre le voit sur sa propre calculatrice. Mais on ne va quand même pas se dire "met ta calculatrice en réception, je vais t'attaquer".
Est il possible de transférer une donné si l'autre calculatrice n'est pas en mode réception ?
(J'aurais bien aimer tester moi même mais je n'ai qu'une seule Casio).
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