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Shadow15510 En ligne Administrateur Points: 4436 Défis: 16 Message

Projet Odyssée

Posté le 26/06/2019 17:23

Le projet Odyssée est un projet de jeu de Rôle en C.

Ce topic sert à cumuler les avancements du projet, mais aussi les discussions diverses autour du projet.

Les éléments du jeu et de ses moteurs sont répertoriés dans les éléments pratiques.

- Les Réunions :
Les réunions sont indispensables à l'organisation de l'équipe. Mais il est dur de se trouver tous au même endroit en même temps, c'est pourquoi je propose un Framapad (voir l'adresse plus bas). Cela permet à chaque membre de poser des questions ou d'y répondre sans forcément que tous le monde soit présent. Je vous invite donc a y aller régulièrement pour suivre l'avancée du projet. Ce Framapad sert également à l'élaboration collective des articles pour la RdP.

Des réunions régulières seront organisées sur Mumble.

- Débats en cours :
Sont consignés dans cette section, tous les débats qui touchent le projet. Ces débats ont lieu soit sur le Framapad soit sur ce topic

- Décisions prises :
Sont consignés ici tous les débats ayant aboutit.

L'outil pour coder
Gint
Gint a été retenu par l'équipe.


- Éléments pratiques :
Adresse du Framapad
Adresse du Git

L'équipe : détails sur les rôles
Cahier des charges et tâches ⇒ À poursuivre
L'architecture du code ⇒ À faire
La gestion des maps ⇒ À faire
Les capacités
Les combats

La TODO List

Éditeur de maps

Scenarii et idées

- Connaissances :
Pour Gitea :
1°. Installer git
2°. Lancer la console, et changer le répertoire de travail pour le dépôt local : cd <nom_du_répértoire> sous linux et mac et de mv <nom_du_répértoire> sous windows
3°. git clone <URL du dépôt en HTTPS ou SSH>
Vous avez cloné le dépôt git, vous pouvez travailler dessus.
Pour mettre à jour votre dépôt : git pull
Pour envoyer sur le dépôt en ligne, les modifs' :
git add <nom_fichier.extension>
git commit -m "Commentaire"
git push
Pour connaitre l'état de votre dépôt local par rapport à celui en ligne : git status

- Avancement du projet :
Avancement total
   7%


- Par catégorie :
Avancement du Code
   0%

Avancement des Graphismes
   0%

Avancement du Scénario
   5%


- Équipe :
- Rader (Graphiste)
- Shadow15510 (Scénariste, Graphiste)
- Leno (Programmeur)
- Milang (Programmeur)
- Math680 (Programmeur)

- On demande :
• 1 Scénariste
• 1 Graphiste
• 1 Programmeur



Soit un total de 6 membres minimum à la fin.
Les rôles sont cumulables et peuvent changer à la demande du membre.


Dernière mise à jour le : 23 Avril 2020


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Leno Hors ligne Membre Points: 282 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 07/07/2019 17:40 | #


J'ai créé un tileset d'herbe et de chemin
Seid ihr das essen ? Nein ! Wir sind der Jaeger !
Shadow15510 En ligne Administrateur Points: 4436 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 07/07/2019 18:37 | #


Hey ! Bien joué !
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Moral
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 17888 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 07/07/2019 18:51 | #


Joli ! Attention aux aplats de gris toutefois !
Massena Hors ligne Rédacteur Points: 1247 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 07/07/2019 18:51 | #


Ma mer est toute en grise...
oups
Peace was never an option. - Untitled goose game, 2019
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 17888 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 07/07/2019 18:52 | #


Oui ça rend vraiment pas terrible sur la calculatrice. Mieux vaut s'en servir uniquement pour les ombres et les détails. x')
Shadow15510 En ligne Administrateur Points: 4436 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 08/07/2019 13:59 | #


Je repense aux fontaines, il faudra revoir les bords en fonction

Ajouté le 09/07/2019 à 17:06 :
J'ai modifié un peu le scénario et je suis en train de retoucher les vagues de Massena ! J'ai fait un commit hier avec une révision de l'interface utilisateur in game et deux trois modifs' des fontaines
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Rader Hors ligne Membre Points: 233 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 09/07/2019 17:13 | #


J'ai vu, ça rends bien. J'ai hâte de voir ce que va donner le jeu une fois fini
Shadow15510 En ligne Administrateur Points: 4436 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 09/07/2019 17:17 | #


Je dois avouer que…moi aussi

Ajouté le 11/07/2019 à 14:01 :
J'ai fait un schémas du scénario.
J'ai également supprimé les parties obsolète de la page sur le système de maps, qui est devenu différent avec Gint. Je ne sais pas comment ça marche, j'essaye de comprendre mais si quelqu'un est volontaire pour synthétiser comment ça marche : je lui en serai reconnaissant !

Ajouté le 11/07/2019 à 14:22 :
J'ai mis à jour le post principal : Gint a été choisit pour coder L'utilisation des tileset de pokémon sont toujours en débat Et le système de maps et toujours en réfléxion. J'ai également ré-organisé le pad.
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Shadow15510 En ligne Administrateur Points: 4436 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 17:32 | # | Fichier joint


Les premiers jet de maps avec les tiles en nuances de gris : ça en jette !!


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Leno Hors ligne Membre Points: 282 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 17:44 | #


Ça tues
Par contre l'herbe et les pierres au sol ressortent un peu trop je trouves
Seid ihr das essen ? Nein ! Wir sind der Jaeger !
Shadow15510 En ligne Administrateur Points: 4436 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 17:46 | #


Yeah !
Ça ressort, oui, mais c'est pas mal du tout je trouve et puis, on pourra en faire des éléments sur lesquels le joueur peut marcher
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Leno Hors ligne Membre Points: 282 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 17:48 | #


Sinon niveau code ça donne quoi ?
Seid ihr das essen ? Nein ! Wir sind der Jaeger !
Shadow15510 En ligne Administrateur Points: 4436 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 17:51 | #


Rien… Je patauge comme pas possible Aucun des moteurs n'est fait et je ne sais pas quand je vais réussir à commencer. Pour l'instant j'essaye les moteurs Graphiques du jeu. Sans succès… J'avance le scénario de temps en temps aussi…
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 17888 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 18:00 | #


Mais si, ça progresse ! On apprend à Shadow comment intégrer les maps dans l'add-in de façon fluide.
Shadow15510 En ligne Administrateur Points: 4436 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 18:01 | #


J'avoue avoir du mal à comprendre…

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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 17888 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 18:02 | #


C'est aussi simple que "on convertit automatiquement la map Tiled en une matrice" :3
Shadow15510 En ligne Administrateur Points: 4436 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 18:03 | #


Je commence à voir comment ça marche, Mais je ne sais pas encore comment gérer tout ça mais tu va m'aider hein ? Dit ?
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 17888 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 18:04 | #


Quoi, je le fais pas déjà ?
Shadow15510 En ligne Administrateur Points: 4436 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 18:05 | #


Si, mais je parlais pour après !
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 17888 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 18:05 | #


Mais oui t'inquiète pas. Vous aurez le système de développement le plus propre de tous les jeux sortis depuis plusieurs années <3
Shadow15510 En ligne Administrateur Points: 4436 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 11/07/2019 18:08 | #


Ouais !! On aura aussi le plus gros monde jamais créer ! J'aime bien le travail propre !
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