Projet Odyssée
Posté le 26/06/2019 17:23
Le projet Odyssée est un projet de jeu de Rôle en C.
Ce topic sert à cumuler les avancements du projet, mais aussi les discussions diverses autour du projet.
Les éléments du jeu et de ses moteurs sont répertoriés dans les éléments pratiques.
- Les Réunions :
Les réunions sont indispensables à l'organisation de l'équipe. Mais il est dur de se trouver tous au même endroit en même temps, c'est pourquoi je propose un Framapad (voir l'adresse plus bas). Cela permet à chaque membre de poser des questions ou d'y répondre sans forcément que tous le monde soit présent. Je vous invite donc a y aller régulièrement pour suivre l'avancée du projet.

Ce Framapad sert également à l'élaboration collective des articles pour la RdP.
Des réunions régulières seront organisées sur Mumble.
- Débats en cours :
Sont consignés dans cette section, tous les débats qui touchent le projet. Ces débats ont lieu soit sur le Framapad soit sur ce topic
- Décisions prises :
Sont consignés ici tous les débats ayant aboutit.
•
L'outil pour coder
Gint
Gint a été retenu par l'équipe.
- Éléments pratiques :
Adresse du Framapad
Adresse du Git
L'équipe : détails sur les rôles
Cahier des charges et tâches ⇒ À poursuivre
L'architecture du code ⇒ À faire
La gestion des maps ⇒ À faire
Les capacités
Les combats
La TODO List
Éditeur de maps
Scenarii et idées
- Connaissances :

Pour Gitea :
1°. Installer
git
2°. Lancer la console, et changer le répertoire de travail pour le dépôt local :
cd <nom_du_répértoire> sous linux et mac et de
mv <nom_du_répértoire> sous windows
3°.
git clone <URL du dépôt en HTTPS ou SSH>
Vous avez cloné le dépôt git, vous pouvez travailler dessus.
Pour mettre à jour votre dépôt :
git pull
Pour envoyer sur le dépôt en ligne, les modifs' :
git add <nom_fichier.extension>
git commit -m "Commentaire"
git push
Pour connaitre l'état de votre dépôt local par rapport à celui en ligne :
git status
- Avancement du projet :
- Par catégorie :
Avancement des Graphismes
- Équipe :
-
Rader (Graphiste)
-
Shadow15510 (Scénariste, Graphiste)
-
Leno (Programmeur)
-
Milang (Programmeur)
-
Math680 (Programmeur)
- On demande :
• 1 Scénariste
• 1 Graphiste
• 1 Programmeur
Soit un total de
6 membres minimum à la fin.
Les rôles sont cumulables et peuvent changer à la demande du membre.
Dernière mise à jour le : 23 Avril 2020
Citer : Posté le 07/07/2019 17:40 | #
J'ai créé un tileset d'herbe et de chemin
Citer : Posté le 07/07/2019 18:37 | #
Hey ! Bien joué !
Citer : Posté le 07/07/2019 18:51 | #
Joli ! Attention aux aplats de gris toutefois !
Citer : Posté le 07/07/2019 18:51 | #
Ma mer est toute en grise...
oups
Citer : Posté le 07/07/2019 18:52 | #
Oui ça rend vraiment pas terrible sur la calculatrice. Mieux vaut s'en servir uniquement pour les ombres et les détails. x')
Citer : Posté le 08/07/2019 13:59 | #
Je repense aux fontaines, il faudra revoir les bords en fonction
Ajouté le 09/07/2019 à 17:06 :
J'ai modifié un peu le scénario et je suis en train de retoucher les vagues de Massena !
Citer : Posté le 09/07/2019 17:13 | #
J'ai vu, ça rends bien. J'ai hâte de voir ce que va donner le jeu une fois fini
Lien: https://www.planet-casio.com/Fr/forums/lecture_sujet.php?id=15779
Citer : Posté le 09/07/2019 17:17 | #
Je dois avouer que…moi aussi
Ajouté le 11/07/2019 à 14:01 :
J'ai fait un schémas du scénario.
J'ai également supprimé les parties obsolète de la page sur le système de maps, qui est devenu différent avec Gint. Je ne sais pas comment ça marche, j'essaye de comprendre mais si quelqu'un est volontaire pour synthétiser comment ça marche : je lui en serai reconnaissant !
Ajouté le 11/07/2019 à 14:22 :
J'ai mis à jour le post principal : Gint a été choisit pour coder
Citer : Posté le 11/07/2019 17:32 | # |
Fichier joint
Les premiers jet de maps avec les tiles en nuances de gris : ça en jette !!
Citer : Posté le 11/07/2019 17:44 | #
Ça tues
Par contre l'herbe et les pierres au sol ressortent un peu trop je trouves
Citer : Posté le 11/07/2019 17:46 | #
Yeah !
Ça ressort, oui, mais c'est pas mal du tout je trouve et puis, on pourra en faire des éléments sur lesquels le joueur peut marcher
Citer : Posté le 11/07/2019 17:48 | #
Sinon niveau code ça donne quoi ?
Citer : Posté le 11/07/2019 17:51 | #
Rien… Je patauge comme pas possible
Citer : Posté le 11/07/2019 18:00 | #
Mais si, ça progresse ! On apprend à Shadow comment intégrer les maps dans l'add-in de façon fluide.
Citer : Posté le 11/07/2019 18:01 | #
J'avoue avoir du mal à comprendre…
Citer : Posté le 11/07/2019 18:02 | #
C'est aussi simple que "on convertit automatiquement la map Tiled en une matrice" :3
Citer : Posté le 11/07/2019 18:03 | #
Je commence à voir comment ça marche,
Citer : Posté le 11/07/2019 18:04 | #
Quoi, je le fais pas déjà ?
Citer : Posté le 11/07/2019 18:05 | #
Si, mais je parlais pour après !
Citer : Posté le 11/07/2019 18:05 | #
Mais oui t'inquiète pas. Vous aurez le système de développement le plus propre de tous les jeux sortis depuis plusieurs années <3
Citer : Posté le 11/07/2019 18:08 | #
Ouais !! On aura aussi le plus gros monde jamais créer !