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Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3946 Défis: 16 Message

Projet Odyssée

Posté le 26/06/2019 17:23

Le projet Odyssée est un projet de jeu de Rôle en C.

Ce topic sert à cumuler les avancements du projet, mais aussi les discussions diverses autour du projet.

Les éléments du jeu et de ses moteurs sont répertoriés dans les éléments pratiques.

- Les Réunions :
Les réunions sont indispensables à l'organisation de l'équipe. Mais il est dur de se trouver tous au même endroit en même temps, c'est pourquoi je propose un Framapad (voir l'adresse plus bas). Cela permet à chaque membre de poser des questions ou d'y répondre sans forcément que tous le monde soit présent. Je vous invite donc a y aller régulièrement pour suivre l'avancée du projet. Ce Framapad sert également à l'élaboration collective des articles pour la RdP.


- Débats en cours :
Sont consignés dans cette section, tous les débats qui touchent le projet. Ces débats ont lieu soit sur le Framapad soit sur ce topic

• Quel système pour les maps ?
• Faut-il utiliser des tileset de Pokémon ?

- Décisions prises :
Sont consignés ici tous les débats ayant aboutit.

Les sprites
Les sprites
Taille de 8 pixels par 8 pixels, en nuances de gris : #ffffff (blanc), #aaaaaa (gris clair), #555555 (gris foncé) et #000000 (noir).

Nous avons besoin de :
- Au moins deux PnJ animés (8 sprites au total de 8x12 avec deux sprites par direction) de préférence un homme et une femme. (PnJ femme est en cours de dessin)
- PnJ plus simple et monstres animés ou non.
- Des styles de murs, de toit de fenêtres et de portes
- Des éléments de décors textures : herbes, mer animé (ou lac) berge ensablée, forêt (donc arbres), plantes…
- Mobilier : lit, tables, chaises, tabouret, coffres, placards, armoires, …
- Une police pour le jeu


L'outil pour coder
Gint
Gint a été retenu par l'équipe.


- Éléments pratiques :
Adresse du Framapad
Adresse du Git

L'équipe : détails sur les rôles
Cahier des charges et tâches ⇒ À poursuivre
L'architecture du code ⇒ À faire
La gestion des maps ⇒ À faire
Les capacités
Les combats

La TODO List

Éditeur de maps

Scenarii et idées

- Connaissances :
Pour Gitea :
1°. Installer git
2°. Lancer la console, et changer le répertoire de travail pour le dépôt local : cd <nom_du_répértoire> sous linux et mac et de mv <nom_du_répértoire> sous windows
3°. git clone <URL du dépôt en HTTPS ou SSH>
Vous avez cloné le dépôt git, vous pouvez travailler dessus.
Pour mettre à jour votre dépôt : git pull
Pour envoyer sur le dépôt en ligne, les modifs' :
git add <nom_fichier.extension>
git commit -m "Commentaire"
git push
Pour connaitre l'état de votre dépôt local par rapport à celui en ligne : git status

- Avancement du projet :
Avancement total
   7%


- Par catégorie :
Avancement du Code
   2%

Avancement des Graphismes
   12%

Avancement du Scénario
   10%


- Équipe :
- KikooDX
- Rader (Graphiste)
- Shadow15510 (Scénariste, Programmeur)
- Massena (Graphiste, Scénariste)
- Leno (Graphiste)
- Milang (Programmeur)

- On demande :
• 1 Programmeur
Graphiste (Pas nécessaire pour l'instant)
• Scénariste (Pas nécessaire pour l'instant)

Soit un total de 6 membres minimum à la fin.
Les rôles sont cumulables et peuvent changer à la demande du membre.


Dernière mise à jour le : 29 Août 2019


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RaderHors ligneMembrePoints: 194 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 19:02 | #


Bon si vous voulez j'peux mettre la tileset de Pokémon dans le git, si il faut des tiles on saura où les trouver
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3946 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 19:06 | #


De mon avis, les tileset de Pokémon ont deux inconvénients majeurs : la couleur, et le style : ça fait pas trop moyen âgeux… Après la taille, on peut peut-être s'arranger… mais bon… A discuter Tu peux mettre ça sur le Framapad pour que ça reste
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LenoHors ligneMembrePoints: 193 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 19:10 | #


Et pour les nuances de gris du coup ?
Je peux les utiliser ?
Seid ihr das Essen ? Nein, wir sind der Jäger !
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3946 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 19:13 | #


Bien sûr, on va coder sur Gint !

Pour les nuances, il faut utiliser des nuances plus ou moins riche en noir avec ces réglages : 100% de noir, 75%, 25%, et 0% de noir (donc blanc) J'ai trouvé ces réglages sur les tiles de TLT de Lephe
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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16103 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 19:18 | #


Les couleurs que je conseille d'utiliser seraient #ffffff (blanc), #aaaaaa (gris clair), #555555 (gris foncé) et #000000 (noir). C'est ce que le moteur de gris de gint s'efforce de produire à l'écran
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3946 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 19:35 | #


Sinon Leno ce que tu peux faire c'est une demande de fusion : tu proposes tes modifications et ensuite elles peuvent être acceptées et l'on fusionne les deux branches, mais je ne sais pas gerer les branches… Faudrait que je me renseigne…

Lephe : j'était pas loin : #aaaaaa -> 72% de noir et #555555 à peu près 25% aussi
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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16103 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 19:50 | #


Shadow15510 a écrit :
Lephe : j'était pas loin : #aaaaaa -> 72% de noir et #555555 à peu près 25% aussi

Je sais pas trop comment t'as calculé ça mais les couleurs que j'ai données correspondent à 0%, 33%, 66% et 100% de noir.

Edit : En fait pas tellement parce que γ mais peu importe.
LenoHors ligneMembrePoints: 193 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 20:07 | # | Fichier joint


Premiers sprites du PnJ femme de face en fichier joint.
J'attends vos retours pour continuer
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Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3946 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 20:16 | #


Ouais c'est nickel ! On reconnait le genre, et l'animation est propre Peut-être la taille, j'ai pas regardé : c'est bien 8 pixels par 12 ?

Tu peux push ça sur le git dans le dossier personnages !

@Lephe : J'ai pris les teintes de gris d'une tile de TLT et j'ai pris la couleurs avec la pipette j'ai affiché la teinte sur un graph RGB et je suis tombé sur ces valeurs grosso modo, m'enfin, bon c'est pas précis
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LenoHors ligneMembrePoints: 193 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 20:34 | #


Normalement c'est bon les fichiers ont bien été ajoutés.
Pour le reste, je penses continuer demain
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MassenaHors ligneRédacteurPoints: 918 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 20:42 | #


Raah puisque tu m'a ajouté, je vais travailler pour ce projet
Donc si j'ai bien compris, je dois créer un max d'élément de décor ?
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RaderHors ligneMembrePoints: 194 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 20:46 | #


Des tiles pour l'extérieur si possible
MassenaHors ligneRédacteurPoints: 918 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 20:51 | #


Ok. Je fais dessiner tout les trucs d'exterieurs qui me passent par la tête alors xD
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RaderHors ligneMembrePoints: 194 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 21:04 | #


Si t'a besoin d'inspi, y'a le lien vers un tileset dans le framapad
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3946 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 03/07/2019 16:32 | #


J'ai essayé d'ordonné un peu tout ça, pour l'instant on dessine, c'est bien, on avance, mais il va falloir songer à la suite : le code

Déjà l'outil :

Gint :
- Gestion du gris propre
- Timers pour le clavier
- Portage sur les CG simplifié
Mais :
- Pas simple à installer
- L'utilisation demande quelques bases en Bash

SDK :
- Facile d'utilisation et d'installation
- Permet une gestion du clavier par timer
- Possède un émulateur intégré
Mais :
- Mauvaise gestion du gris
- Editeur mal fait
- Difficulté pour le portage sur la Graph 90+E

Moi, je penche pour Gint

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RaderHors ligneMembrePoints: 194 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 03/07/2019 17:37 | #


Idem, go sur gint je pense
MassenaHors ligneRédacteurPoints: 918 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 03/07/2019 17:37 | #


Vous utilisez quoi pour créer des tiles ?
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KikoodxEn ligneMembrePoints: 1482 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 03/07/2019 17:44 | #


Personnellement Paint.net (mais c'est pas du grand art ), mais si tu as de l'argent va vers Asesprite (en solde actuellement, sur Humblebundle ou Steam), il est très complet et c'est une référence
Bum-bo wants coins

2+2=5
MassenaHors ligneRédacteurPoints: 918 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 03/07/2019 17:53 | #


J'ai commencé un tileset pour l'eau

Edit : Mais... Tiled... c'est trop simple... C'est trop beau... C'est parfait...
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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16103 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 03/07/2019 18:23 | #


Edit : Mais... Tiled... c'est trop simple... C'est trop beau... C'est parfait...

Ah complètement ouais !
MassenaHors ligneRédacteurPoints: 918 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 03/07/2019 18:53 | #


Chaque sprites d'une tile animée doivent être sur le tileset ?
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