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Forum Casio - Projets de programmation


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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5500 Défis: 18 Message

Projet Odyssée

Posté le 26/06/2019 17:23

Le projet Odyssée est un projet de jeu de Rôle en C.

Le projet est en cours de refont après de multiple arrêts. Pour l'instant seuls quelques points sont sûrs :
- le projet sera compilé avec Gint (d'abord pour monochromes)
- le monde sera une matrice de map qui correspondront aux différents écrans du jeu
- les tiles seront en 8 pas 8 pixels, a priori en nuances de gris

Le lien vers le dépôt Gitea


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Rader Hors ligne Membre Points: 234 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 19:02 | #


Bon si vous voulez j'peux mettre la tileset de Pokémon dans le git, si il faut des tiles on saura où les trouver
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5500 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 19:06 | #


De mon avis, les tileset de Pokémon ont deux inconvénients majeurs : la couleur, et le style : ça fait pas trop moyen âgeux… Après la taille, on peut peut-être s'arranger… mais bon… A discuter Tu peux mettre ça sur le Framapad pour que ça reste
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Leno Hors ligne Membre Points: 282 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 19:10 | #


Et pour les nuances de gris du coup ?
Je peux les utiliser ?
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5500 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 19:13 | #


Bien sûr, on va coder sur Gint !

Pour les nuances, il faut utiliser des nuances plus ou moins riche en noir avec ces réglages : 100% de noir, 75%, 25%, et 0% de noir (donc blanc) J'ai trouvé ces réglages sur les tiles de TLT de Lephe
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24234 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 19:18 | #


Les couleurs que je conseille d'utiliser seraient #ffffff (blanc), #aaaaaa (gris clair), #555555 (gris foncé) et #000000 (noir). C'est ce que le moteur de gris de gint s'efforce de produire à l'écran
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Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5500 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 19:35 | #


Sinon Leno ce que tu peux faire c'est une demande de fusion : tu proposes tes modifications et ensuite elles peuvent être acceptées et l'on fusionne les deux branches, mais je ne sais pas gerer les branches… Faudrait que je me renseigne…

Lephe : j'était pas loin : #aaaaaa -> 72% de noir et #555555 à peu près 25% aussi
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24234 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 19:50 | #


Shadow15510 a écrit :
Lephe : j'était pas loin : #aaaaaa -> 72% de noir et #555555 à peu près 25% aussi

Je sais pas trop comment t'as calculé ça mais les couleurs que j'ai données correspondent à 0%, 33%, 66% et 100% de noir.

Edit : En fait pas tellement parce que γ mais peu importe.
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Leno Hors ligne Membre Points: 282 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 20:07 | # | Fichier joint


Premiers sprites du PnJ femme de face en fichier joint.
J'attends vos retours pour continuer
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5500 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 20:16 | #


Ouais c'est nickel ! On reconnait le genre, et l'animation est propre Peut-être la taille, j'ai pas regardé : c'est bien 8 pixels par 12 ?

Tu peux push ça sur le git dans le dossier personnages !

@Lephe : J'ai pris les teintes de gris d'une tile de TLT et j'ai pris la couleurs avec la pipette j'ai affiché la teinte sur un graph RGB et je suis tombé sur ces valeurs grosso modo, m'enfin, bon c'est pas précis
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Leno Hors ligne Membre Points: 282 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 20:34 | #


Normalement c'est bon les fichiers ont bien été ajoutés.
Pour le reste, je penses continuer demain
Massena Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2219 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 20:42 | #


Raah puisque tu m'a ajouté, je vais travailler pour ce projet
Donc si j'ai bien compris, je dois créer un max d'élément de décor ?
Rader Hors ligne Membre Points: 234 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 20:46 | #


Des tiles pour l'extérieur si possible
Massena Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2219 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 20:51 | #


Ok. Je fais dessiner tout les trucs d'exterieurs qui me passent par la tête alors xD
Rader Hors ligne Membre Points: 234 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 02/07/2019 21:04 | #


Si t'a besoin d'inspi, y'a le lien vers un tileset dans le framapad
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5500 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 03/07/2019 16:32 | #


J'ai essayé d'ordonné un peu tout ça, pour l'instant on dessine, c'est bien, on avance, mais il va falloir songer à la suite : le code

Déjà l'outil :

Gint :
- Gestion du gris propre
- Timers pour le clavier
- Portage sur les CG simplifié
Mais :
- Pas simple à installer
- L'utilisation demande quelques bases en Bash

SDK :
- Facile d'utilisation et d'installation
- Permet une gestion du clavier par timer
- Possède un émulateur intégré
Mais :
- Mauvaise gestion du gris
- Editeur mal fait
- Difficulté pour le portage sur la Graph 90+E

Moi, je penche pour Gint

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Rader Hors ligne Membre Points: 234 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 03/07/2019 17:37 | #


Idem, go sur gint je pense
Massena Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2219 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 03/07/2019 17:37 | #


Vous utilisez quoi pour créer des tiles ?
Kikoodx Hors ligne Ancien labélisateur Points: 3011 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 03/07/2019 17:44 | #


Personnellement Paint.net (mais c'est pas du grand art ), mais si tu as de l'argent va vers Asesprite (en solde actuellement, sur Humblebundle ou Steam), il est très complet et c'est une référence
ouais ouais
Massena Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2219 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 03/07/2019 17:53 | #


J'ai commencé un tileset pour l'eau

Edit : Mais... Tiled... c'est trop simple... C'est trop beau... C'est parfait...
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24234 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 03/07/2019 18:23 | #


Edit : Mais... Tiled... c'est trop simple... C'est trop beau... C'est parfait...

Ah complètement ouais !
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Massena Hors ligne Ancien rédacteur Points: 2219 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 03/07/2019 18:53 | #


Chaque sprites d'une tile animée doivent être sur le tileset ?
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