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Index du Forum » Autres questions » **Le SDK pour fx-9860/Graph85** Topic officiel
Matronix Hors ligne Ancien administrateur Points: 6058 Défis: 82 Message

**Le SDK pour fx-9860/Graph85** Topic officiel

Posté le 18/07/2007 15:08

Vu la multitude de topics sur le SDK de la 85, j'ai décidé d'en faire un seul et unique, où l'on posera nos problèmes et explications sur ce même topic, et non pas sur 50, par souci de clareté et de facilité.

Des nouveautés ? Des problèmes ? Des idées ?
Exposez les ici !

Voici une liste de commandes commencées par Muelsaco. N'hésitez pas à rajouter vos commandes dans le topic je les rajouterai pour en faire profiter tout le monde. Merci.

// Locate X,Y,"Texte"
:arrow: locate(x,y); Print("Texte");

// Text X,Y,"Texte"
:arrow: PrintMini(x,y,"Texte",0);

// F-Line x1,y1,x2,y2
:arrow: Bdisp_DrawLineVRAM(x1,y1,x2,y2);

// Tracer une ligne blanche
:arrow: Bdisp_ClearLineVRAM(x1,y1,x2,y2);

// PxlOn x,y & PxlOff x,y
:arrow: Bdisp_SetPoint_VRAM(x,y,<couleur>)
<couleur> : 0 pour le blanc, 1 pour le noir

// Cls
:arrow: Bdisp_AllClr_DDVRAM();

// Actualiser l'écran
:arrow: Bdisp_PutDisp_DD();
Fonction très importante. Elle permet d'afficher une image tracée virtuellement dans la VRAM. Toute image doit d'abord être dessinée dans la VRAM puis affichée à l'écran. Vous ne verrez donc pas votre image s'afficher tant que vous n'aurez pas appelé Bdisp_PutDisp_DD(). À noter que les fonctions GetKey() et Print() l'appellent automatiquement.

While <exp1>
<code>
WhileEnd
:arrow:
while(<exp1>)
{
  <code>
}

// StoPict x
:arrow: SaveDisp(x);
x variant de 1 à 3 uniquement.

// RclPict x
:arrow: RestoreDisp(x);
  x variant de 1 à 3 uniquement.

// Ouvrir un popup (comme les erreurs syntaxe, etc)
:arrow: PopUpWin(<taille>);
  <taille> : de 1 à 8.


Rappels sur les variables globales : Source

* Les variables globales sont à utiliser avec précaution, puisqu'elles créent des liens invisibles entre les fonctions. La modularité d'un programme peut en souffrir et le programmeur risque de perdre la vue d'ensemble.
* Il faut faire attention à ne pas cacher involontairement des variables globales par des variables locales du même nom.
* Le codex de la programmation défensive nous conseille d'écrire nos programmes aussi 'localement' que possible.

L'utilisation de variables globales est jusitifiée, si

* Plusieurs fonctions qui ne s'appellent pas ont besoin des mêmes variables, ou
* Plusieurs fonctions d'un programme ont besoin du même ensemble de variables. Ce serait alors trop encombrant de passer toutes les variables comme paramètres d'une fonction à l'autre.


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Javierxd Hors ligne Membre Points: 1899 Défis: 13 Message

Citer : Posté le 03/07/2012 19:53 | #


Bon, comme je l'avais dit, de l'optimisation je m'en chargerai plus tard, je vais tester ce que tu dis, merci

Ajouté le 03/07/2012 à 20:10 :
Oui, ça marche, merci beaucoup (maintenant il ne me reste qu\'à me charger du débuggage, optimisation, etc :-*, mais j\'essaierai de le faire moi meme)
Calculatrices: g35+usb modifiée, PRIZM

My program is not working, I have no idea why.
My program is working, I have no idea why.

Programmes
Cliquer pour enrouler
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 15/07/2012 02:41 | #


sympas ce sujet, mais je pense qu'on devrait répertorier les cas comme ceux de Javierx, car moi aussi j'ai eut des problèmes quand j'ai voulu utiliser les "case".
Le sujet comporte très peux de fonctions pour ce nommer "topic officiel du SDK", mieux vaudrait intégrer les fonctions une a une en s'inspirant des aides fournies dans les discussions, en espérant qu'elles seront mieux que celles de casio ou autres qui sont généralement en anglais.
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
Cliquer pour enrouler
-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 15/07/2012 10:28 | #


C'est pour ça que j'ai écrit la librairie des fonctions de "fxlib.h" sur le Casio Universal Wiki partie française : dites--moi ce que vous en pensez, et on pourra faire une page sur le site.
Limachi Hors ligne Youtuber Points: 2798 Défis: 67 Message

Citer : Posté le 16/07/2012 03:36 | #


je savais pas... je vais me voir sa!
Mes Programmes
Cliquer pour enrouler
-en basic: un programme nommé PICFMLIM convertissant une picture en code basic.
-en C:
-Un pong.
-Un projet en pause. Je compte le reprendre de temps en temps: Summer Cursed


-mon tuto sur les Str


Mes calto: G25+, G75
Mon minecraft en dévelopement


Projets et Programmes que je soutiens (sur une idée de Marmotti)
Cliquer pour enrouler
-Pokemon Jade de Dodormeur
-Portal2D de JavierXD
-CalCraft de Wime
-GeekBros du groupe GeekBrothers (Eiyeron,Siapran,KevKevVTT,Adbook,LIMachi)
Purobaz Hors ligne Membre d'honneur Points: 2690 Défis: 110 Message

Citer : Posté le 27/07/2012 18:22 | #


Est-ce que quelqu'un aurait des fonctions sinus et cosinus optimisées pour un projet 3D ?
I'll be back !
pour plus de fun
mes programmes fun
de technique
mes projets
et de Swag
les projets que je soutiens
Smashmaster Hors ligne Membre d'honneur Points: 4561 Défis: 253 Message

Citer : Posté le 27/07/2012 18:40 | #


J'ai trouvé ça : Lien
Vdragon.b Hors ligne Membre Points: 1401 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 27/07/2012 21:45 | #


tu peux prog un système de cosinus et sinus fixes, ou bien utiliser celui qui a été fournie par ... heu j'ai oublié...
there are many incredible things in the world...So,believe in yours dreams!
I own a graph 3575+.

Binary_man Hors ligne Ancien rédacteur Points: 1344 Défis: 19 Message

Citer : Posté le 27/07/2012 21:50 | # | Fichier joint


Le truc c'est d'utiliser un tableau de valeur prédéfinie, ça prend plus de place (mais pas bcp) mais c'est beaucoup plus rapide.

Utilise la lib de pierrot et kristaba : (fichier joint). C'est explicite.
Calculettes : Graph 75, Graph 95, classpad 330 et FX-CG20 !!
Vdragon.b Hors ligne Membre Points: 1401 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 27/07/2012 22:13 | #


Utilise la lib de pierrot et kristaba : (fichier joint). C'est explicite

c'était de celle-là que je parlais X)
there are many incredible things in the world...So,believe in yours dreams!
I own a graph 3575+.

Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 27/07/2012 22:41 | # | Fichier joint


Cette version (fichier joint) est plus récente, elle contient une fonction sqrt.
Binary_man Hors ligne Ancien rédacteur Points: 1344 Défis: 19 Message

Citer : Posté le 28/07/2012 00:17 | #


Ah merci pierrot, je vais y jeter un coup d'œil du coup
Calculettes : Graph 75, Graph 95, classpad 330 et FX-CG20 !!
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11571 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 15/09/2012 16:06 | #


FU*** !!!
Saleté d'EBR !
Je n'arrive plus à utiliser ML_bmp_or (et and par la même occasion).

Quelqu'un (Pierrot ?) peut m'aider ?


Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 15/09/2012 16:17 | #


c'est quoi un EBR? :huh:
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 15/09/2012 16:20 | #


Erreur bien relou
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11571 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 15/09/2012 16:21 | #


Exception Blocked Reset

Je ne sait pas du tout d'où ça vient, surtout que la compilation marche très bien
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 15/09/2012 16:23 | #


ha ok (je suis pas plus avancé... je vais essaye de googler ca)
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
Cliquer pour enrouler



encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
   100%

systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
Cliquer pour enrouler
minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11571 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 15/09/2012 16:25 | #


Tu retombe sur PC, non ?
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 15/09/2012 16:27 | #


oui... bon ben je laisse tomber
PS : je suis toujours sur PC... je ne supporte pas les mac
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
Cliquer pour enrouler
un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

projets
Cliquer pour enrouler

pokemon
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encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
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systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
   100%


moteur de la carte
   50%

level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


projets que je soutiens
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minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
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Louloux Hors ligne Ancien administrateur Points: 7035 Défis: 61 Message

Citer : Posté le 15/09/2012 17:09 | #


Planète-Casio, pas personnal computer
Pierrotll Hors ligne Ancien administrateur Points: 5488 Défis: 41 Message

Citer : Posté le 15/09/2012 22:36 | #


Généralement on obtient cette erreur en utilisant les niveaux de gris.
Je peux aider, mais sans plus d'info ça va être difficile.
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11571 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 23/09/2012 11:04 | # | Fichier joint


en reprenant mon prog, je me suis apperçu que c'est la fonction ML_bmp_and qui bugue précisément ici (voir P.J)

J'ai essayé de recompiler avec une autre version de ML, rien n'y fait...

Ajouté le 23/09/2012 à 11:18 :
bon, après quelques tests, je m\'apperçois que


[green]// Initialisation des bitmaps[/green]

*unsigned char *positionsJoueurPos[NB_POSITIONS];
    unsigned char *positionsJoueurNeg[NB_POSITIONS];
    
    const unsigned char pn01[] = {0xFF, 0xFF, [...], 0xC0};
    const unsigned char pp01[] = {0x00, 0x38, [...], 0x00};
    
    //Sleep(2000);
    
    positionsJoueurPos[0] = pp01;
    positionsJoueurNeg[0] = pn01;

    [...]

    positionsJoueurPos[7] = pp08;
    positionsJoueurNeg[7] = pn08;
    
    //animDebut();
    
    do [green]// BOUCLE PRINCIPALE[/green]
    {
        score++; [green]// augmentation du score[/green]
        
        ML_clear_vram();
        
        dessineFondEcran(score);
        
        positionAffiche ++;
        if(positionAffiche > 7) positionAffiche = 0;
        [green]// incrementation de la position du joueur[/green]
        ML_bmp_or(positionsJoueurPos[positionAffiche], 20, 21, 18, 24); [green]// toute seule, cette fonction marche[/green]

ML_bmp_and(positionsJoueurNeg[positionAffiche], 20, 21, 18, 24); [green]Par contre, celle là pose problème...[/green]
        
        ML_display_vram();
        
        Sleep(RAPIDITE_DEBUT);
        
    }while(1);

Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
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