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Tituya En ligne Rédacteur Points: 1827 Défis: 16 Message

Le grand Rewind de 2021 - Bonne année 2022 !

Posté le 01/01/2022 07:00

Bonjour à tous, 2021 arrive à sa fin et suite au message d'Eragon sur le topic de PC² - le retour du forum, je pense qu'il s'agit d'une bonne idée de revenir sur les évènements marquant de cette année. Vous allez voir, il s'en est passé des choses ! Et vous avez certainement oublié certains évènement de cette année.
Vous voici donc dans ...
Le REWIND de Planète Casio
* 2021 *

Merci à Masséna pour cette illustration !

Mon objectif dans ce topic va être de revenir dans l'ordre chronologique des évènements, des programmes intéressants, des projets importants ou encore des décisions de certains membres. Je vais également me servir de ce topic pour faire une comparaison avec nos plans de 2021 prévus dans le plan PC² - le retour du forum indiqué au début.
Tout plan ayant ses surprises et imprévus, on reviendra dans ce topic sur les succès et les difficultés de sa mise en œuvre.

Installez-vous, vous allez avoir de la lecture
~ ~ ~ ~

Avant de commencer, toute l'équipe vous remercie pour cette année passée à vos côtés. Merci à vous tous, sans vos participations le forum n'existerait pas !

La vie continue, les projets grandissent et s'améliorent, je suis sûr que 2022 va nous permettre de repousser encore plus les limites de nos machines !
Nous sommes fier de vous proposer de monter à bord du navire, en quête de cette nouvelle année, moins chaotique nous l'espérons.

Et du fond du coeur, nous vous souhaitons de passer une

Bonne année 2022 !

~ ~ ~ ~

Commençons par un sommaire par mois !

Janvier
_____Une nouvelle année
_____1KBCJ#4
Février
_____Une nouvelle tête dans l'équipe
_____Un nouveau design pour la page d'accueil !
_____Le plan de relance PC²
Mars
_____La 200ème édition de la RDP
Avril
_____Un poisson un peu amer
_____L'essor de Python
_____Comparateur de calculatrices Casio
_____Le comité du Label de Qualité
Mai
_____La réunion de Planète Casio
_____Le CPC #27
_____Le troisième week-end de test
Juin
_____1KBCJ#5
Juillet
_____La jam Python #1
Août
_____Le retour des Casio Awards
_____Asci : un moteur de RPG pour Python
_____Les réseaux de Planète Casio
Septembre
_____Le concours de rentrée
Octobre
_____DOOM sur 90+E !
_____À La Limite Du Raisonnable #4
Novembre
_____Le CPC #28
Décembre
_____Le Puzzle de l'Avent
_____Particule, la création d'add-in revisité
_____Le retour des projets
Conclusion de l'année et bonne année !
- JANVIER -

Une nouvelle année

2021 vient juste de se terminer, l'année fût complexe dans une situation sanitaire tendue. Comment ne pas commencer cette rétrospective par notre article de bonne année, première annonce de la longue liste de celles de 2021. Une longue liste d'annonces, en effet nous avons réussi à publier 83 articles d'actualité tout au long de cette année. Voici d'ailleurs un petit graphique concernant la répartition de ceux-ci.


Grande figure du forum, nous pouvons remarquer que Lephenixnoir domine ce graphique tout en continuant le développement de gint. Merci beaucoup à notre administrateur préféré, donnant beaucoup de son temps pour nous !
Les rédacteurs, Masséna et Tituya sont aussi une grande source d'article, je nous félicite cher confrère

La 1KBCJ#4

Cette année fût riche en projets et concours en tout genre, dès le 16 janvier, le thème de la 4ème édition de la 1KBCJ est annoncé, évènement important pour le forum.


Permettant de rassembler les participants autour d'un thème et de se reconcentrer sur le Basic CASIO, essence même du forum
Cet évènement apporte toujours son lot de jeu marquant, Alexot, grand gagnant de cette édition et son jeu de gestion Lephenixnoir est particulièrement réussi ! Je vous réinvite à aller consulter le classement sur le topic des résultats.

- FÉVRIER -

Une nouvelle tête dans l'équipe

Entre-temps, nous avons eu le plaisir d'ajouter une personne au sein de l'équipe. Le 18 février, Potter360 intègre officiellement l'équipe de rédaction grâce à son TDM sur les animations en C.


Une nouvelle tête s'ajoute à notre équipe, afin de reposer un peu les anciens et d'apporter un peu de nouveauté !

Le temps et les différents projets passent, nous apprenons davantage de choses sur les projets en cours à l'aide des Revues des projets. Notamment la suite du développement de Heartache, jeu très attendu sur nos chères 90+E. KikooDX, fidèle à lui même arrive à publier avec une grande cadence, des jeux de plateforme. Le temps passe tranquillement sur le forum.

Une nouvelle page d'accueil

C'est vrai qu'il s'agit d'un changement que nous avons oublié, après de nombreuses discussions à propos de la page d'accueil, nous avons décidé de ne plus afficher l'ensemble des articles mais seulement le titre et un cours résumé.
Changement ayant été développé par Lephenixnoir et placé en production le 28 février ! Petite exclusivité, voici le premier proof-of-concept de cette nouvelle disposition, nous pouvons voir les grandes lignes de ce que nous avons maintenant. C'est assez drôle de voir le progrès que nous avons fait !



De même pour les projets en cours de développement, présent sur la page d'accueil depuis longtemps, il nous fallait un moyen pratique de les modifier. Choses faites, nous avons à présent des projets actifs et récent !
Lephé en a également profité pour refaire l'encadré présentant la communauté ainsi que les récapitulatifs sur les calculatrices.
En général nous avons amélioré l'ergonomie de cette page. Nous avons notamment raccourci les articles afin de donner une meilleure vue d'ensemble de l'activité récente.

Le plan de relance PC²

Le forum peine à avoir de l'activité, suite aux remarques de différents membres dans des messages non publiés, un plan de secours est mis en place. Le fameux PC² : Le retour du forum en 2021. Ce topic a pour objectif de lister les évènements que nous souhaitons faire, de cibler les tâches et les améliorations du forum pour la nouvelle année.
Un topic ayant été utilisé tout au long de l'année, permettant d'avoir un plan précis et hiérarchisé de nos objectifs. Voici le calendrier des prévisions suite à ce topic :


- MARS -

La 200ème édition de la RDP

En parallèle, la 200ème édition de la Revue des projets arrive à grands pas. L'administration entière travaille sur un nouveau format, plus libre et servant plutôt de rétrospective des avancées de la semaine. Premier changement visible du plan PC², je m'occupe de sa rédaction.

Merci Masséna pour cette image de qualité

C'est le 14 mars que cette édition particulière voit le jour. Une grosse édition, retraçant les origines de la revue et présentant les projets important du moment. Évidemment, je vous invite à aller la lire !
Ce nouveau format impose au développeur d'ajouter le texte @RDP dans ses messages sur ses projets. Cela permet de renforcer l'activité sur les topics des projets, évitant ainsi les projets ne vivant que par la RDP. Le rédacteur s'occupe du reste, lui donnant plus de travail mais aussi plus d’opportunité pour présenter en détail les projets ! Au vu des retours, vous avez beaucoup apprécié ce nouveau format, pour notre plus grand plaisir ! Sans hésiter, il s'agit du plus gros changement/succès opéré cette année, une réussite que nous devons à une organisation claire et précise sur ce nouveau format.

- AVRIL -

Un poisson un peu amer

Avril arrive doucement, Masséna aimant le défi commence le mois par un magnifique Press Shift sur le fameux Dumb Clicker de KikooDX. Poisson d'avril évidemment
Mais pourquoi parler de ça ? Masséna, préparait depuis quelque temps des fausses captures d'écrans d'un jeu. Révélation dans la RdP du 4 avril, Masséna dévoile... Planète Casio BRAWL, n'étant malheureusement qu'une mauvaise blague, ayant sacrément touché la communauté... Masséna je t'en veux encore


Cependant cette farce nous a donné envie. Tellement qu'un topic sur le jeu a vu le jour. Rien n'est perdu ! Si quelqu'un souhaite s'y mettre, nous ne somme pas contre !

L'essor du Python

Un des points abordé par le plan PC² est de développer la programmation en Python sur la calculatrice. En effet, il s'agit d'un langage étudié par la majorité des lycéens, qui peuvent donc se retrouver sur le forum à chercher des solutions pour leurs problèmes python.
Dans cet objectif, Lephenixnoir concocte plusieurs preuves de la puissance de ce langage sur calculatrice. Le premier étant une explication de sa création de Bad Apple sur 90+E, dérivé d'une version de Dark Storm. Je vous invite à aller comparer les performances !

Le python reste un des objectifs pour le forum. Nous avons essayé de le dynamiser au cours de l'année sans trop de réussite. Nous avons tout de même des preuves concrètes de sa puissance, notamment grâce à la Jam Python de juillet, nous en parlerons plus tard.

Un comparateur de calculatrices et des infos supplémentaires

Dans le cadre du plan du forum, nous devons revisiter, mettre à jour et organiser les différents documents présents sur le site. C'est pour cette raison que Lephenixnoir a travaillé sur un comparateur des modèles CASIO
Disponible sur la page d'accueil depuis le 28 avril dernier, cet index recense la majorité des calculatrices utilisées régulièrement. Il permet d'obtenir de manière visuelle une comparaison très efficace entre les différents modèles. Très utile pour les personnes cherchant à acheter une calculatrice pour la rentrée !


En vérité cette image date d'avril, en effet ce comparateur a été intégré à la section Tout sur ta CASIO de la page d'accueil. Regroupant l'ensemble des informations et des caractéristiques principales de chacun des modèles. Le tout organisé à la perfection grâce à un menu digne des plus grands !

Le comité du Label de Qualité

En cette fin de mois d'avril, comme annoncé dans le plan PC², nous avons souhaité remettre au goût du jour les labels de qualité. L'objectif était de redynamiser l'attribution du label grâce à un comité dévoué à cette tâche. En gros : attribuer le label sur l'avis du comité et non sur l'avis mystique de l'administration en général.
Dark Storm, KikooDX et Potter360 sont ainsi devenus les premiers Labélisateurs. Plusieurs review ont été faites au fil du temps, des reviews que vous pouvez relire sur le topic label² dédié.

Cependant, malgré cette longue discussion de près d'un mois sur les modalités de ce comité, les tests se sont vite arrêtés… Manque de temps ou encore de motivation, le comité du label aura tout de même attribué 2 nouveaux labels.
Ce comité est inactif, mais l'idée persiste ! Si vous souhaitez tester des jeux, attribuer des notes et un avis objectif, n'hésitez pas à nous le dire

- MAI -

La réunion de Planète Casio

Comme à nos habitudes, nous organisons régulièrement une réunion orale regroupant les membres du forum. L'objectif principal de cette 5ème réunion était de discuter du plan de relance PC², des évènements à venir sur le forum ou encore des améliorations que les membres aimeraient voir.

De nombreux membres importants se sont rassemblés le Samedi 8 Mai à 16 heures, nous parlons tout de même de 11 personnes (Lephenixnoir, Hackcell, Dark Storm, Eragon, KikooDX, Neiviv-ui, Massena, Pedrobzh, Potter360, Tituya et Yatis). Il n'est jamais trop tard pour vous remercier de votre présence, vous participez à l'avenir du forum
Cette réunion de 2 heures a amené plusieurs idées intéressantes, notamment celle d'un concours de graphisme à intégrer dans un jeu. Il s'agissait d'un des évènements prévus dans notre plan, n'ayant pas pu être réalisé.
Cependant, l'idée reste d'actualité, je vous invite à consulter le compte rendu de la réunion si vous souhaitez obtenir des informations complémentaires sur cet évènement.

Le CPC #27


Un des concours incontournable de Planète Casio, j'ai nommé le CPC.
Pour cette 27ème édition se déroulant pendant une semaine du 15 au 22 mai, les participants avaient pour but de créer un jeu sur le thème « Héritages ».
Et c'est Massena qui remporte cette édition grâce à son jeu programmé en C.basic : PC Admin Simulator 2020. Il a ainsi gagné une calculatrice graphique (35+E II ou 90+E) qu'il a préféré donner au 3ème sur le podium : Wsedcft.

Cette édition en fut pas un franche succès au niveau du nombre de participants. En effet, seul 3 programmes ont été publiés, nous avons rarement eu aussi peu de participations. Lephenixnoir et moi-même, Tituya étions les 2 juges qui attribuaient les notes de manières purement objective.

Le troisième week-end de test

Le week-end de test est un évènement permettant de récompenser les créateurs en favorisant les tests et avis sur leurs jeux. Chacun donne des jeux à tester et les participants vont y donner une note ou un test complet.
Cette 3ème édition s'est déroulée le 5 et le 6 juin, et a comptabilisé 25 tests de 7 participants ! sur les 9 différents jeux proposés.
Une grande réussite pour ce petit évènement, s'étant déroulé dans une très bonne ambiance. Lephenixnoir dans son article de debriefing du week-end en a profité pour faire un tableau récapitulatif de l'ensemble des participations.


- JUIN -

La 1KBCJ#5


Une année ne se déroule pas normalement si elle ne possède pas deux éditions de la 1KBCJ !
Pour ce 5ème opus, les 6 participants devaient fabriquer un jeu en Basic casio en dessous des 1Ko sur le thème : « Liberté ».
Se déroulant durant une semaine du samedi 26 juin au samedi 3 juillet, les membres ont pu échanger leurs techniques d'optimisation en Basic.

Cette édition a été remportée par Lephenixnoir grâce à un jeu défiant les limites du raisonnable en basic : Prison gelée. Grand amateur de labyrinthe et de puzzle, ce jeu mêle parfaitement les deux pratiques dans un puzzle en 3D !

- JUILLET -

La jam Python #1


L'arrivée du Python sur Graph 90+E a été accompagné d'une déception de la part de la part de la communauté devant l'apparente faiblesse du port et ses limitations. Mais après quelques recherches, il est apparu que le port, bien que limité notamment au niveau de la gestion des touches, permet également de faire des choses assez incroyable. On se souvient de Bad Apple de DS/Lephé une preuve de concept tout à fait incroyable !

La Jam Python avait pour but de donner un coup de boost en montrant que l'on peut aussi faire des choses sympa avec ce langage sur nos machines. Se déroulant du 17 au 24 juillet, les quatre programmes proposés sur le thème « Harmonie à trois », ont tous abordé différement le langage et ses limitations. Ce qui a donné un éventail particulièrement riche sur les possibilités du langage. Cette jam a donné naissance notamment à un outil d'interface graphique textuelle développé par Farhi.

Vous pouvez également apercevoir les tests de ces jeux, directement sur le topic dédié

- AOUT -

Le retour des Casio Awards


Les Casio Awards sont un évènement que nous avons voulu remettre au goût du jour. L'objectif des Casio Awards est simple : célébrer les meilleurs programmes de Planète Casio.
Seulement, avec une seule édition en 2013, nous avons près de 8 ans de programmes à classer. Afin de rendre hommage à Marmotti, créateur de ce concept, l'ensemble des Casio Awards s'est passé sur la chaîne YouTube de Planète Casio.

Les membres étaient conviés à voter pour leur jeu préféré dans les 9 différentes catégories disponibles à partir du 9 août. Vous pouvez retrouver l'ensemble des nominations sur le topic de l'annonce du Casio Awards ou directement sur cette vidéo :


Ce concept, bien que chronophage a extrêmement bien fonctionné, en effet nous avons récolté au total 106 votes de 14 membres différents ! Un gros succès que nous devons à Lephenixnoir pour son implication et la création de l'ensemble des vidéos que je vous invite vivement à aller voir.
De mon ancienneté sur le forum, j'ai rarement vu un tel engouement autour d'un évènement. L'annonce des résultats était très attendu par de nombreux membres !

Des résultats ayant surpris plus d'une personne, que je vous conseille d'aller voir en regardant la vidéo suivante :


Asci : un moteur de RPG pour Python

Dans la quête pour rendre le python plus agréable à utiliser, Shadow15510 s'est donné l'objectif de faire un moteur de RPG entièrement textuel.
Nommé Asci, le moteur à vu le jour suite aux jeux de rôles du même nom dont le premier est sorti sur Graph 90+E en mai 2019. Le moteur permet de gérer simplement de grandes cartes, les passages entre elles ainsi que les dialogues et autres interactions. Le but étant de laisser au programmeur la plus grande liberté au développeur sur le jeu final. La première version du moteur fûr publiée le 23 août .

Les interactions reposent sur des dictionnaires qui lient un symbole à une fonction. Cette fonction est donc appelée lors de la rencontre du joueur avec ce symbole. Asci permet également de programmer une routine exécutée à chaque tour. De quoi, par exemple, introduire une notion de temps ou de régénération naturelle.

Asci possède également un support de Tiled (avec tileset, exemples d'ASCII-art et convertisseur vers un format lisible par Asci avec auto-détection des portes et des symboles d'interactions), permettant au développeur de créer des grandes cartes de manière très simple !
Si vous souhaitez développer un jeu de rôle simplement, renseignez-vous sur Asci en vous rendant sur sa page de téléchargement ou sa documentation !

Les réseaux de Planète Casio

Avec 2021, l'équipe a souhaité redynamiser les comptes que Planète Casio possède sur les différents réseaux sociaux. L'idée était de montrer sur ces plateformes que le forum est encore en vie, notamment en touchant un public lycéen. La gestion des différents comptes ont été distribués parmi les volontaires, certains réseaux sont même "gérés" par plusieurs personnes. Nous avons obtenus l'accès aux réseaux le 25 août.

Côté Twitter, l'objectif était d'un tweet par semaine. Maintenu principalement par Lephenixnoir, Dark Storm et Shadow15510, ils ont été rejoints par Eragon par la suite lors du Puzzle de l'Avent. Ainsi toutes les Revues de Projets depuis septembre se sont vues relayées sur les réseaux, ainsi qu'une bonne partie du Puzzle de l'Avent (par Eragon donc) et les autres évènements principaux, notamment les Casio Awards (relayés par Lephé' et ses vidéos).

Les autres réseaux sociaux sont un peu plus délicats et ne se prêtent pas totalement au format du forum. Ainsi, du côté d'Instagram j'ai pu produire certaines photos afin de relayer et partager des informations. Ces photos ont également servi de support visuel pour Twitter.

De son côté, le compte YouTube n'a pas connu d'autre publication en dehors des Casio Awards, ce qui est déjà suffisant.
Si vous souhaitez nous soutenir, n'hésitez pas à venir nous suivre sur ces 3 différents réseaux, nos objectifs sont de les dynamiser

Compte Twitter
Compte Instagram
Chaîne YouTube

- SEPTEMBRE -

Le concours de rentrée


Comme chaque année depuis 5 ans, le concours de rentrée (le plus gros évènement de l'année) est organisé en collaboration avec TI-Planet.
Il s'agit de l'occasion idéale de prouver ses compétences en Python grâce à 2 épreuves spécialement conçues pour l'évènement : La geste d'Alrys et Synchro-donjon.
Les deux épreuves, radicalement différentes sont orientée autour d'un lore particulièrement bien réalisé et digne d'un film d'aventure avec Dwayne Johnson : Vous trouvez une étrange console avec 2 cartouches inconnues. Vous décidez de l'acheter et d'essayer ces mystérieux jeux...
Ceci n'est qu'un résumé partiel de l'histoire dont je vous invite à prendre connaissance dans l'article d'introduction du concours.

De nombreux lots étaient présents cette année, entre calculatrices et goodies, l'ensemble des participants ont pu jouer en visant un de ces lots. Le plus gros des évènements nécessite forcément beaucoup de temps de création et de recherche que nous devons à Critor et Lephenixnoir. Il s'est passé entre le 12 septembre et le 7 novembre
L'évènement n'a pas été un énorme succès du côté de Planète Casio, avec moins de participations que ce qui était prévu. C'est pour cette raison que Lephenixnoir a contacté plusieurs tutoriels permettant de se lancer plus facilement dans la compétition (pathfinding, optimisation synchro-donjon).

Il y a eu tout de même de nombreuses recherches effectuées, et des solutions très performantes de proposées.

- OCTOBRE -

DOOM sur 90+E !

Malgré plusieurs années d'existence, il manquait encore au portfolio de la Graph 90+E le port d'une des plus belles réalisations de la Prizm : CGDoom, un moteur permettant de jouer à DOOM premier du nom, déjà passé entre de nombreuses mains dont MPoupe et Critor. Lephenixnoir s'est par hasard attaqué au problème, et avec l'aide précieuse de Computer_Freak_2004 sur Cemetch, a finalisé le port et ajouté des nouvelles fonctionnalités, comme les sauvegardes, l'enregistrement de replays, ou le support d'autres jeux comme Doom II: Hell on Earth.



Le matériel performant de la Graph 90+E permet de jouer à 30-35 FPS (quasiment la vitesse originale du jeu) avec overclock et de charger des WADs lourds, ce qui est une nette amélioration par rapport à l'expérience originale sur Prizm. Clairement une prouesse technique, preuve de la puissance de nos calculatrices.

À La Limite Du Raisonnable #4

Il faut refaire une bannière pour cet évènement

Du 15 au 17 octobre, une nouvelle édition du concours À La Limite Du Raisonnable a vu le jour. Cette 4ème édition arrive 8 ans après la 3ème de 2013. L'objectif est simple : en 24h vous devez réaliser un jeu en suivant la liste des contraintes défiant les limites du raisonnables.
Cette année, les contraintes étaient très intéressantes, notamment l'interdiction d'utiliser... les caractères 0...9, +, -, × et ÷ !

En regardant les contraintes, certains les ont trouvés trop faciles. différentes pillules ont donc été créée représentant la difficulté de mise en oeuvre d'un tel programme. L'ensemble des tests et des jeux peuvent se trouver sur le topic de résultat du concours. KikooDX remporte cette édition, bravo !
Je vous conseille vivement d'aller voir le code source de ces jeux Basic, tous très impressionnant de part leur créativité. En 2 jours, réaliser certains de ces jeux relève de la magie selon moi

Vous avez apprécié cet évènement, un petit peu de nouveauté et de Basic CASIO ça ne fait jamais de mal ! En espérant pouvoir en organiser un l'année prochaine !

- NOVEMBRE -

Le CPC #28


C'est sur cette 2ème édition de l'année que les participants ont pu prendre leur revanche face à Masséna. Se déroulant pendant une semaine du 6 au 13 novembre, les participants avaient pour but de créer un jeu sur le thème « Glacial ».
Seul 3 participations ont été soumises dans les temps, et c'est encore une fois Masséna qui remporte cette 28ème édition avec un plateformer magnifique développé à l'aide de gint : Frozen Frenzy.
Comme à son habitude, possédant déjà la graph 90+E servant de lot, Masséna l'a donné à Fahri, arrivant 3ème sur cette compétition. (Le 2ème, KikooDX possédant également ce modèle.)

Je vous conseille vivement de tester les jeux de cette édition, tous plus qualitatif les uns que les autres. Les notes ont été attribuées par notre huissier de justice possédant un diplôme en informatique : Lephenixnoir

- DÉCEMBRE -

Le Puzzle de l'Avent

Le puzzle de l'Avent est un évènement où l'objectif est d'obtenir des pièces de puzzle en complétant des énigmes liées à la programmation informatique et au monde des mathématiques. Des problèmes qui savent séduire, les 24 jours possédant chacun leur énigme ont pu être résolu par Eragon, Afyu, TheBigBadBoy et Hackcell, devenant ainsi les nouveaux Maîtres du Puzzle !
Masséna n'a malheureusement pas pu compléter les énigmes, malgré un gros investissement de sa part. L'année prochaine peut-être ?

Cette année, deux parties distinctes étaient présentes au sein du puzzle. Une partie facile et une partie difficile. Le premier participant à résoudre la partie simple se voyait remporter une Graph 90+E. Le participant avec la partie difficile remportait quant à lui une Batterie portable CASIO. Un cadeau supplémentaire au sapin !
Dévoilé dans l'article de Noël de Planète Casio, voici une version nocturne du puzzle :


Particule, la création d'add-in


En cette fin d'année, un programme / logiciel s'est démarqué. Je parle de Particule de Farhi. Un éditeur de jeu s'inspirant du moteur Unity, permettant de réaliser des add-ins (SDK / gint) pour 35+ et 90+ sans toucher à une seule ligne de code !
Ce projet très ambitieux a été réalisé en Python et utilise une version de Visual Scratch pour programmer avec des blocs certaines actions. Le logiciel, publié le 24 décembre reste cependant une version "non définitive", le développeur souhaitant rajouter et améliorer au maximum son logiciel.

Pour le moment, une documentation est encore en cours de rédaction. Ne pouvant utiliser correctement l'application sans, je n'ai pas pu réaliser beaucoup de choses. Cependant, comme nous le montre son créateur dans certaines vidéos, Particule est déjà capable de faire des grandes choses !
Il y a peu, Farhi nous a montré une démo de son moteur 3D. Très impressionnant, nous attendons avec impatience des détails plus techniques concernant son utilisation et son implémentation

Particule est donc déjà disponible pour Windows et Linux, vous pouvez directement l'obtenir sur le site de Farhi dédié à son moteur : Téléchargement. Je rappelle qu'il s'agit d'un projet datant de Mai 2020, c'est toujours un plaisir de voir la motivation de continuer le développement d'un tel outil !
Une chose est sûre, Farhi semble déterminé à simplifier la vie des créateurs d'add-in. Grâce à son logiciel, il étend la possibilité aux utilisateurs ne connaissant pas le développement en C, et rien que pour ça : Bravo !

Le retour des projets

En cette fin d'année, nous avons pu remarquer de l'activité sur les projets de chacun. Entre, Particule de Farhi, JTTM2 de KikooDX, Rogue Life de Lephenixnoir et Masséna, nous avons pu apprendre de nombreuses choses concernant la suite du développement de ceux-ci.

JTTM2 est un grand espoir pour les plateformers sur 90+E. KikooDX a décidé il y a peu de reprendre le projet depuis zéro, postant très régulièrement des avancées spectaculaires sur le topic du projet. Le jeu est déjà stable et bien programmé, en attendant une release officielle !

Rogue Life a connu plusieurs commits améliorant notamment le visuel. Il s'agit d'un jeu au gameplay novateur pour 90+E, je vous invite à aller tester la dernière version jouable du projet disponible en commentaire sur le topic officiel.



Magic Light est un add-in initialement programmé pour le CPC28. Slyvtt en a profité pour peaufiner le jeu dans les moindres détails, donnant un résultat assez impressionnant pour nos machines. Cependant un peu lent, le projet est toujours en cours de développement, je vous invite à aller tester la dernière release disponible et d'essayer de résoudre l'ensemble des puzzles ! Et parole de rédacteur, ce n'est pas toujours facile


• Il y a des projets qui avancent et d'autres qui stagnent, à un point que la motivation baisse et que le développeur préfère stopper une bonne fois pour toute le projet. C'est le cas de Heartache et de Adoranda.
Cependant, Masséna ne souhaite pas arrêter Heartache de ci-tôt. En effet il entreprend de refaire le jeu grâce à gint, et non C.Basic comme à présent. Un projet très ambitieux mais compréhensible, l'ensemble des cartes et des dialogues ont déjà été prévus par l'auteur, un travail qu'il ne faut pas jeter à la poubelle ! Bon courage pour la suite
Avec Adoranda c'est un peu différent. Grandement attendu, éblouissant et tout simplement idyllique (je ne dis pas ça parce que je suis l'auteur), j'ai préféré stopper son développement pour manque de motivation.
Cependant, en revoyant le progrès apporté au jeu et mes quelques idées de gameplay, je n'exclue pas la possibilité de reprendre ce projet, restez au courant dans la suite de l'année (oui oui, un cliffhanger sur 2022 c'est beau)

~ ~ ~ ~

Conclusion de l'année et bonne année !

Et nous voilà déjà en 2022, comme vous avez pu le remarquer l'année fût riche en évènement et actualité en tout genre. Le plan PC² a été globalement respecté, nous n'avons seulement pas organisé le concours de graphisme et le deuxième Week end de test prévu pour Novembre.
Nous pouvons donc en conclure que le plan PC² a été une franche réussite, nous avons pu diversifier nos activités tout en améliorant le forum, en espérant que vous ayez passé une bonne année à nos côtés

Prenez soin de vous, de vos proches et de vos calculatrices (évidemment), et...
À bientôt sur Planète Casio

Article : Tituya. Avec l'aide de Shadow15510, Lephenixnoir et Masséna. Merci !


Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 21346 Défis: 149 Message

Citer : Posté le 01/01/2022 08:28 | #


Bonne année à tous ! Merci vraiment à Tituya pour l'idée et quasiment toute la rédaction de l'article.
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5089 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 01/01/2022 08:58 | #


Très bonne année à tous !
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Slyvtt Hors ligne Membre Points: 257 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 01/01/2022 09:48 | #


Bonne et heureuse nouvelle année à Toutes et Tous.

Super idée cette rétrospective pour les Newbies comme moi. Ca permet de se mettre à jour.
Si je peux me permettre : les dernières modifications de gint/fxsdk avec la gestion améliorée du système de fichiers me semble être un gros points pour 2021, même si je crois que l’on va en parler en 2022

A bientôt et merci à tous pour votre implication

Ciao

Sly
Potter360 Hors ligne Rédacteur Points: 860 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 01/01/2022 11:48 | #


Bonne année à tous !
En voyant ma place en Février j’ai un peu honte, j’ai un peu abandonné mes fonctions de rédacteur et de Labelisateur (suite à la perte d’une personne très proche qui m’a un peu déconnecté de PC je l’avoue.)
Je vais essayer de revenir en 2022 !
Hop là... toi qui lis cette signature... tu pourrais aussi aller voir mon projet Elphorina, un jeu de RPG-building !
Kikoodx Hors ligne Membre Points: 2834 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 01/01/2022 12:22 | #


Joli rewind, mais je dois avouer être un peu déçu par le manque d'informations. Vous avez listé une bonne partie de l'activité du dernier trimestre, mais je trouve ça triste que tout le reste passe à la trappe.

Du haut de ma tête, je vois que vous n'avez pas mentionné AST3, Plague, Momento, les trucs mystiques que Yatis, Windmill et sûrement bien d'autres projets.

Il y a également eu des topics, articles, breaking news et trolls à succès (je n'ai linké que les miens mais il y en a d'autres). C'est plus difficile de s'en rappeler, mais le forum est une grosse partie du... forum... à mon avis et je suis sûr qu'il y a moyen de voir tous les topics actifs en 2021 pour faire le filtre.

En résumé, je suis déçu que le rewind ne soit pas un rewind complet, mais l'article en soi est très bon !

Je suis un peu déprimé aujourd'hui, excusez la négativité. Bravo pour l'article, et bonne année Keep it up
Time is running out
Tituya En ligne Rédacteur Points: 1827 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 01/01/2022 12:51 | #


L'article a été commencé le 28 et devait être prêt pour le 1er. Résumer l'ensemble de l'année dans les détails est quelque chose de très difficile et particulièrement chronophage.
Mon plan initial était de me baser sur le forum aussi, je me suis finalement tourné sur les actualités et les projets récents.

Et pour ne pas mentir il s'agit d'événements qui m'ont marqués directement, je ne me souviens plus des topics du début d'année (type casio golf). Et je n'ai pas parcouru le forum par manque de temps.

En général résumer une année en un seul article relève de l'impossible, il faut directement la vivre pour connaître les détails ! Cependant vous pouvez rajouter les éléments vous ayant marqué en commentaire, je serai heureux de voir que nous n'avons pas tous la même liste
Bretagne > Reste du globe
(Et de toute façon, vous pouvez pas dire l'inverse grâce à Bzh)



Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5089 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 01/01/2022 13:56 | #


Je plussoie Tituya et j'ajoute que l'article serait devenu vraiment indigeste je pense… Déjà qu'il est quand même d'une taille certaine
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Farhi Hors ligne Membre Points: 830 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 01/01/2022 19:03 | #


Nice ! Très beau résumé de l'année !
"La créativité est contagieuse faites la tourner"
Albert Einstein
Eragon En ligne Maître du Puzzle Points: 282 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 01/01/2022 21:55 | #


Bonne année 2022 !
Merci pour l'article il est beaucoup plus complet que mon message sur le topic de PC²
Inikiwi Hors ligne Membre Points: 203 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 02/01/2022 12:25 | #


en ce moment je crée un gta (comparable au premier) je jeu avance bien, il y a de baux graphismes mais... j'ai besoin de coder un utilitaire en gui pour créer les maps (je suis très nul a ça). si quelqu'un peut m'aider ça serait avec plaisir .

EDIT: pour l'instant je code la moteur et... après ce jeu je pourrais aussi coder avec le moteur un zelda mieux que celui en basic.
Totoyo Hors ligne Membre d'honneur Points: 16044 Défis: 102 Message

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