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Forum Casio - Projets de programmation


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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24223 Défis: 170 Message

fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins

Posté le 29/08/2014 22:00

Cette page sert d'index pour la série de topics du fxSDK.

Le fxSDK est une collection d'outils permettant de développer des add-ins pour les calculatrices Casio des séries Graph. C'est une alternative au fx-9860G SDK et PrizmSDK qui ne sont plus activement maintenus, et le compagnon classique de mon noyau gint.

Index des topics

Ce projet existe depuis 2015, alors il y a pas mal de topics liés. En voici une liste complète !

Topics principaux

Installation du fxSDK

Tutoriels

Compatibilité sur calculatrice et PC

Côté PC, le fxSDK est compatible avec Linux, Mac OS, et WSL pour Windows ; normalement tout le monde peut l'utiliser. Je teste constamment sous Linux, et WSL est un Linux donc c'est testé aussi. Je n'ai pas de Mac OS donc il peut y avoir quelques surprises, mais en général c'est l'affaire de corriger un bug ou deux.

En termes de calculatrices, le fxSDK supporte :

Calculatrices monochromes
  • Graph 35+E II
  • Graph 35+ USB / Graph 35+E (SH3/SH4)
  • Graph 75/75+/75+E
  • Graph 85/85 SD/95 (SD) (pas activement testé)

Calculatrices couleurs
  • Graph 90+E / fx-CG 50
  • Prizm fx-CG 10/20

Comment installer le fxSDK et coder des add-ins

Le fxSDK s'installe à partir de dépôts Git sur la forge de Planète Casio (par exemple Lephenixnoir/fxsdk). Il y en a un peu beaucoup, donc manuellement c'est assez long. Pour que ça aille plus vite et pour simplifier le travail des débutants, il y a un outil appelé GiteaPC qui peut faire ça pour vous.

Si vous utilisez Windows, vous aurez besoin de WSL pour accéder à un système Linux dans Windows. Heureusement, Microsoft a fait ça bien et c'est facile à faire. Voyez le tutoriel d'installation de WSL 2 (et l'explication rapide de ce que WSL 2 est).

Si vous utilisez Mac OS, ouvrez l’œil en lisant les topics pour ne pas manquer les informations supplémentaires et éventuelles déviations par rapport à la procédure normale sous Linux.

Méthode automatique avec GiteaPC (plus rapide / recommandée pour les débutants)
  1. Suivez le tutoriel d'utilisation de GiteaPC, qui explique comment obtenir le fxSDK.

Méthode automatique avec plugin VS Code
  1. Yannis300307 a créé un plugin VS Code Casio Dev Tools qui fonctionne sous Windows (avec WSL) et Debian (probablement les dérivés aussi).

Méthode AUR pour les utilisateurs Arch/Manjaro/dérivés (ils se reconnaîtront)
  1. Dark Storm maintient MiddleArch, un dépôt de paquets précompilés qui a entre autres le fxSDK.

Méthode manuelle (plus fine / classique pour les habitués)
  1. Compilez et installez le cross-compilateur GCC pour SuperH.
  2. installez (dans cet ordre) les dépôts fxSDK, OpenLibm, fxlibc, gint ; en option, Slyvtt/µSTL_2.3.

Description sommaire du fxSDK

Pour une introduction à l'utilisation du fxSDK qui montre comment utiliser les outils pour développer un add-in, lisez plutôt les tutoriels d'utilisation de gint. Cette section est juste une description sommaire.

Le cœur du fxSDK est un cross-compilateur GCC pour SuperH, habituellement nommé sh-elf-gcc. Bien sûr on a avec toute la suite d'outils, dont as, ld, objdump, objcopy (entre autres). Contrairement au vieux compilateur du SDK, GCC est un compilateur moderne avec beaucoup d'options et capable de très solides optimisations.

Sur la calculatrice, c'est le noyau gint qui fait la majorité du travail. Il remplace fxlib/libfxcg et une partie de l'OS pour vous offrir des fonctionnalités plus cool et plus rapides. Les add-ins développés avec le fxSDK utilisent gint toutes les trois lignes !

Il y a enfin plusieurs outils utiles sur le PC qui sont utilisés durant le développement ou l'utilisation des add-ins :

  • fxsdk est un script shell qui permet de créer et compiler les projets sans se prendre trop la tête. Le système de compilation officiel pour les add-ins est CMake, mais un système plus ancien de Makefile est encore supporté.
  • fxconv est un outil très polyvalent qui convertit à la compilation les assets (images, polices, maps....). Il permet de travailler avec des logiciels et formats de fichiers normaux sur le PC et d'avoir automatiquement un format optimisé sur la calculatrice. fxconv est extrêmement extensible et chaque projet peut ajouter des conversions personnalisées.
  • fxgxa crée les fichiers g1a (format des add-ins pour Graph monochromes) et g3a (format des add-ins pour Graph couleurs) à partir des programmes compilés.
  • fxlink est un outil de communication qui peut transférer des fichiers vers les Graph 35+E II et Graph 90+E en ligne de commande, mais aussi échanger interactivement avec les add-ins gint par le câble USB, et est couramment utilisé pour réaliser des captures d'écran ou captures vidéo des add-ins.


Changelog et informations techniques

Ci-dessous se trouve la liste des posts annonçant les nouvelles versions du fxSDK, ainsi que des liens vers les instructions/tutoriels supplémentaires publiés avec.

VersionDateInfos supplémentaires
fxSDK 2.10.02 Avril 2023Personnalisation de l'icône Graph 90+ETutoriel d'utilisation de libfxlink
fxSDK 2.9.129 Août 2022
fxSDK 2.9.021 Août 2022Réinstallation complète nécessaire
fxSDK 2.8.017 Mai 2022
fxSDK 2.7.119 Mars 2022
fxSDK 2.7.031 Décembre 2021Collecter toutes les images d'un projet avec fxconv
fxSDK 2.6.030 Août 2021Génération de structures complexes avec fxconv
fxSDK 2.5.24 Juillet 2021
fxSDK 2.5.14 Juillet 2021
fxSDK 2.5.025 Mai 2021
fxSDK 2.4.027 Avril 2021
fxSDK 2.3.130 Janvier 2021
fxSDK 2.3.029 Janvier 2021Introduction de fxconv-metadata.txtInstructions de migration vers CMake
Séparation de libprof en fx/cg



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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24223 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 20/01/2024 19:22 | #


Comme on l'a mentionné avec Sly, il s'agit surtout de modifier CMakeLists.txt.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Tuper4 Hors ligne Membre Points: 832 Défis: 19 Message

Citer : Posté le 20/01/2024 19:26 | #


Ok merci! Désolé pour le hors sujet mais a tu le droit de voter pour les projets de décembre? Je ca car t'es un admin
Ne vous arrêtez pas quand vous êtes fatigé(e), arrêtez vous quand vous avez terminez.
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24223 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 20/01/2024 19:29 | #


Oui j'ai le droit mais comme j'ai rien testé je passe mon tour pour cette fois. ^^"
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Slyvtt Hors ligne Maître du Puzzle Points: 2308 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 20/01/2024 19:50 | #


Pour voter il faut être membre de PC (pas être un invité donc) et on a juste pas le droit de voter pour soit même (par exemple ce mois j'ai personnellement 2 programmes en "compétition", donc j'ai pas le droit de voter pour eux).
Bien entendu, ça coule de source, un seul vote par personne.
There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary, and those who don't ...
Tuper4 Hors ligne Membre Points: 832 Défis: 19 Message

Citer : Posté le 20/01/2024 21:52 | #


Lephenixnoir a écrit :
Oui j'ai le droit mais comme j'ai rien testé je passe mon tour pour cette fois. ^^"
LOL
Slyvtt a écrit :
Pour voter il faut être membre de PC (pas être un invité donc) et on a juste pas le droit de voter pour soit même (par exemple ce mois j'ai personnellement 2 programmes en "compétition", donc j'ai pas le droit de voter pour eux).
Bien entendu, ça coule de source, un seul vote par personne.
C'est bon, je comprends mais je sais qu'on a pas le droit de voter pour soi-meme sinon je l'aurais fais
Ne vous arrêtez pas quand vous êtes fatigé(e), arrêtez vous quand vous avez terminez.
Yannis300307 Hors ligne Membre Points: 274 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 21/01/2024 08:54 | #


Casio Dev Tools ne s'occupe pas du code que tu écris. Le bouton "compile for CG" ne fait qu’appeler la commande "fxsdk build-cg" donc tout ce que le FXSDK peut compiler, tu peux le compiler avec CDT .
WOW ! Mais qu'est-ce-que je vois ??!! Une extension VS Code qui permet de simplifier le développement sur calculatrices ??!! C'est ici : Casio Dev Tools. C'est incroyable ! C'est prodigieux !
Tuper4 Hors ligne Membre Points: 832 Défis: 19 Message

Citer : Posté le 21/01/2024 10:00 | #


Yannis300307 a écrit :
Casio Dev Tools ne s'occupe pas du code que tu écrit. Le bouton "compile for CG" ne fait qu’appeler la commande "fxsdk build-cg" donc tout ce que le FXSDK peut compiler, tu peux le compiler avec CDT .
Merci pour ta réponse Yannis heuresement car je code en C++ et tu auras perdu un utilisateur
Ne vous arrêtez pas quand vous êtes fatigé(e), arrêtez vous quand vous avez terminez.
Tuper4 Hors ligne Membre Points: 832 Défis: 19 Message

Citer : Posté le 29/01/2024 18:29 | #


Salut Lephe'

Je me demandais si c'était possible de faire un jeu avec le 3-pin et si oui, comment faire?

Merci
Tuper
Ne vous arrêtez pas quand vous êtes fatigé(e), arrêtez vous quand vous avez terminez.
Yannis300307 Hors ligne Membre Points: 274 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 29/01/2024 19:34 | #


Le 3 pin n'est pas encore totalement supporté. J'ai entendu dire qu'un driver était en préparation mais pour l'instant, on doit se débrouiller tout seuls. Avec cette lib par exemple mais elle est très instable et tu vas passer beaucoup de temps à régler des crashs... Donc je te conseille d'attendre un driver officiel ...
WOW ! Mais qu'est-ce-que je vois ??!! Une extension VS Code qui permet de simplifier le développement sur calculatrices ??!! C'est ici : Casio Dev Tools. C'est incroyable ! C'est prodigieux !
Tuper4 Hors ligne Membre Points: 832 Défis: 19 Message

Citer : Posté le 29/01/2024 19:37 | #


Yannis300307 a écrit :
Le 3 pin n'est pas encore totalement supporté. J'ai entendu dire qu'un driver était en préparation mais pour l'instant, on doit se débrouiller tout seuls. Avec cette lib par exemple mais elle est très instable et tu vas passer beaucoup de temps à régler des crashs... Donc je te conseille d'attendre un driver officiel ...
Merci pour ta réponse Yannis! Tu ne me déçois jamais! Je vais alors tranquillement attendre .

Merci
Tuper
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24223 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 30/01/2024 21:53 | #


En effet c'est possible mais pas encore codé, c'est le "serial gint" dans la TODO list dans ma signature.
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Tuper4 Hors ligne Membre Points: 832 Défis: 19 Message

Citer : Posté le 03/02/2024 12:45 | #


Est ce que si je compile en g1a, il seras compatible pour SH3, SH4 et 35+e II ?! Si c'est vrai, bravo a toi Lephenixnoir et a tous ce qui t'ont aidé .

EDIT:
Lephenixnoir a écrit :
En effet c'est possible mais pas encore codé, c'est le "serial gint" dans la TODO list dans ma signature.
ok je voulais juste savoir mais il faut d'abors que je fasse des add ins simple avant de me sauter dans des trucs trop compliqués
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Slyvtt Hors ligne Maître du Puzzle Points: 2308 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 03/02/2024 12:46 | #


oui, gint génère un code compatible SH3 et SH4.
Donc pas de problème.
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Tuper4 Hors ligne Membre Points: 832 Défis: 19 Message

Citer : Posté le 03/02/2024 12:48 | #


Slyvtt a écrit :
oui, gint génère un code compatible SH3 et SH4.
Donc pas de problème.
cool! Il est vraiment trop bien ce fxSDK alors! Plus besoin de poster 3 fichiers! (Un pour SH3, un pour SH4 et un pour 35+E II)
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24223 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 03/02/2024 12:51 | #


Note qu'il y a des fonctionnalités particulières qui diffèrent, comme l'accès aux fichiers via fopen() (Graph 35+E II uniquement) ou l'USB (SH4 uniquement). Mais les bases sont compatibles.
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Tuper4 Hors ligne Membre Points: 832 Défis: 19 Message

Citer : Posté le 03/02/2024 12:54 | #


Lephenixnoir a écrit :
Note qu'il y a des fonctionnalités particulières qui diffèrent, comme l'accès aux fichiers via fopen() (Graph 35+E II uniquement) ou l'USB (SH4 uniquement). Mais les bases sont compatibles.
ok ok. En gros pour moi il n'y a aucun problèmes et ça sert a quoi fopen()? Elle sert à récupérer des donnés d'un autre fichier?

Bravo encore une fois
Tuper
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24223 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 03/02/2024 12:58 | #


C'est une fonction standard du C qui sert à ouvrir un fichier (que tu peux ensuite lire, modifier, etc). Ça sert en effet à lire la mémoire de stockage.
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Tuper4 Hors ligne Membre Points: 832 Défis: 19 Message

Citer : Posté le 03/02/2024 13:01 | #


Lephenixnoir a écrit :
C'est une fonction standard du C qui sert à ouvrir un fichier (que tu peux ensuite lire, modifier, etc). Ça sert en effet à lire la mémoire de stockage.
Donc si j'ai bien compris je vais pouvoir faire un système de high-score avec. C'est du joli! Merci pour ton travail
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Yannis300307 Hors ligne Membre Points: 274 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 03/02/2024 13:07 | #


Est ce que fopen() fonctionne sur graph 90+e et est-ce que cette fonction a besoin d'un world switch ? Et aussi, est ce qu'il y a toujours le bug qui oblige à réécrire l’entièreté du fichier à chaque modification ?
WOW ! Mais qu'est-ce-que je vois ??!! Une extension VS Code qui permet de simplifier le développement sur calculatrices ??!! C'est ici : Casio Dev Tools. C'est incroyable ! C'est prodigieux !
Slyvtt Hors ligne Maître du Puzzle Points: 2308 Défis: 17 Message

Citer : Posté le 03/02/2024 13:15 | #


Oui ça fonctionne aussi sur G90 et il faut effectivement faire un world_switch.
A priori le mode "append" fonctionne si c'est à ça que tu penses.
Mais je n'ai peut être pas saisi ta dernière question
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24223 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 03/02/2024 13:23 | #


Le mode append n'est pas bien supporté mais oui tu peux réécrire dans un fichier sans le supprimer. C'est le cas sur 35+E II et 90+E.
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