fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins
Posté le 29/08/2014 22:00
Le fxSDK est une alternative au
SDK habituel de Casio. Il permet de développer des add-ins pour la famille de la Graph 35+E et la Graph 90+E, et offre de meilleures performances et plus de possibilités !
Les outils du fxSDK
Le fxSDK marche sous Linux et a été compilé pour Mac OS ; il ne marche pas encore pour Windows mais on peut en discuter.
Il se fonde sur l'indispensable compilateur
gcc et sa suite d'outils :
as,
ld,
objdump,
objcopy (entre autres). Contrairement au vieux compilateur du SDK,
gcc est un compilateur moderne avec beaucoup de possibilités. Il n'est pas fourni avec le fxSDK et fait l'objet d'un
tutoriel d'installation à part.
Côté calculatrice, c'est
le noyau gint qui fait le travail. Il remplace fxlib et une partie de l'OS pour vous offrir des fonctionnalités plus cool et plus rapides. Les add-ins développés avec le fxSDK utilisent gint toutes les trois lignes !
Le fxSDK fournit également des outils spécifiques pour compiler et étudier les programmes de la calculatrice.
fxsdk est un petit gestionnaire de projet qui vous permet de créer et compiler facilement des projets sans vous prendre la tête avec le Makefile. Parfait si vous ne voulez pas connaître toutes les détails compliqués.
fxg1a sert à créer les fichiers g1a finaux à partir du programme compilé. C'est le successeur de mon vieux g1a-wrapper qui était beaucoup moins puissant.
fxconv convertit des données pour vos add-ins, commes vos images ou polices, dans des formats spécifiques de gint. C'est un peu comme le Sprite Coder mais ça vous évite de copier des gros tableaux dans votre programme et surtout le dessin est beaucoup plus performant !
fxos est un désassembleur et manipulateur d'OS capable de retrouver et disséquer des syscalls en un tour de poignet. C'est un outil de reverse-engineering dont l'usage principal est de produire des listings assembleur annotés pour comprendre très rapidement le code.
Il y a pas mal de différences avec le SDK de Casio donc passer au fxSDK nécessite un peu d'adaptation.
Installer le fxSDK sur votre ordinateur
Ça se passe en trois étapes :
1. Compiler un compilateur
gcc à destination de la calculatrice
2. Installer le fxSDK
3. Installer le noyau, gint
Je suppose ici que vous connaissez les bases de la ligne de commande, mais si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à laisser un commentaire pour demander.
La première chose est de vous préparer un
cross-compilateur gcc. Vous pouvez sauter l'installation du g1a-wrapper et venir ici dès que la libgcc est installée. Assurez-vous que le compilateur est dans le PATH est vous serez prêt ! C'est le plus gros morceau donc une fois que vous aurez ça, vous aurez déjà pratiquement fini.
Clônez le dépôt git du fxSDK depuis la forge de Planète Casio (vous pouvez aussi utiliser SSH).
% git clone 'https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/fxsdk.git'
Configurez le fxSDK ; vous pouvez taper "
./configure --help" voir les options disponibles. Par défaut, le fxSDK sera installé dans votre dossier personnel (dans "
.local").
% cd fxsdk
% ./configure
Ensuite compilez et installez ! Si vous avez choisi un dossier d'installation différent avec
--prefix ou si vous compilez sous Mac, vous pourriez avoir besoin de
sudo à l'installation.
% make
% make install
Assurez-vous que votre dossier de destination est dans votre PATH, puis vous pouvez installer gint.
Vous êtes alors prêt à partir !
Développer des programmes avec le fxSDK
TODO: Ajouter l'utilisation de
fxsdk.
Toute la partie programmation revient à développer des programmes avec gint. Les
tutoriels d'utilisation de gint couvrent tous ce dont vous aurez besoin, y compris l'utilisation de
fxconv.
Fichier joint
Citer : Posté le 15/07/2019 22:41 | #
Si tu ne l'as pas encore fait alors oui ! Mais tu devras d'abord passer par la case GCC, celle que Milang a sautée
(Y'en a pas d'autres, après GCC et gint c'est fini
Citer : Posté le 16/07/2019 07:53 | #
Le gcc est le même pour fxcg 50 et les monochromes ? Parce que dans ce cas il est déjà installé
Citer : Posté le 16/07/2019 09:42 | #
La 90+e est la fx-CG 50
Edit : nevermind, j'ai mal lu de mon côté ^^'
Who will watch the watchmen?
Perdu : tituya.uwo.ovh
Citer : Posté le 16/07/2019 09:45 | #
De ce que j'ai compris, tu peux utiliser sh3-eb-elf pour les addins de la CG 90+ car les instructions pour les sh3 marche sur le sh4a de cette dernière. Et de toute façon t'as pas le choix, car le topic qui décrit comment compiler GCC pour les SH4 est pas corrects, il donne un cross-compilateur qui génère des instructions illégales.
Citer : Posté le 16/07/2019 10:00 | #
Et si j'ai déja compilé gcc avec sh4eb-nofpu-elf ?
@Kikoodx Ouai je sais
Citer : Posté le 16/07/2019 10:09 | #
Bah sh4eb-nofpu-elf peut générer des instructions qui utilise le FPU bien qu’il n'y en a pas sur la calculatrice, donc normalement ça devrait faire crasher ta calculatrice quand tu vas rencontrer une de ces instruction, et tu vas pas comprendre pourquoi
Citer : Posté le 16/07/2019 10:10 | #
donc je dois recompiler le gcc aves sh3-eb-elf ?
Citer : Posté le 16/07/2019 10:13 | #
oui, pour monochrome et pour la CG90+
Citer : Posté le 16/07/2019 10:15 | #
Mais si je recompille le gcc, je dois réinstaller le fxsdk et le g3a wrapper ?
Citer : Posté le 16/07/2019 10:17 | #
Non, le fxsdk et le g3a wrapper tu les as compilés avec le GCC pour ton PC (x86_64 sans doute) qui lui est bon normalement
Citer : Posté le 16/07/2019 10:18 | #
Ok donc:
-je réinstalle le gcc
-j'installe gint
et c'est tout ?
Citer : Posté le 16/07/2019 10:19 | #
yep, tu réinstalle GCC pour sh3-eb-elf, puis gint
Citer : Posté le 16/07/2019 10:22 | #
l'installation de gint pour G90 est la meme que pour les monochromes ?
Citer : Posté le 16/07/2019 10:30 | #
Presque https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/gint#building-for-fx-cg-50 et du coup tu dois rajouter --toolchain=sh3eb-elf au configure
Citer : Posté le 16/07/2019 10:31 | #
Ok merci beaucoup
Citer : Posté le 16/07/2019 10:39 | #
@lephe, j'ai utilisé Linux Mint 19.1 mais la ça ne fait rien ,si ça marche sur ubuntu 19.04 c'est bon
Ajouté le 16/07/2019 à 10:42 :
Mais ubunt je ne pourrai le tester que dans 3 semaines
Projet de jeu multijoueur : 1V1 3D
Une lib de debug simple : la liblog
Citer : Posté le 16/07/2019 10:44 | #
Normalement tu devrais avoir <sys/types.h>, si tu l'as pas, essaie
Ça devrait installer tout les headers et dépendances nécessaires, et recommence là où tu en etais
Citer : Posté le 16/07/2019 10:45 | #
Ok, mais cest bizarre, j'avais compris que gcc etait installe par défaut dessus...
Bon, j'essaye.
Projet de jeu multijoueur : 1V1 3D
Une lib de debug simple : la liblog
Citer : Posté le 16/07/2019 10:49 | #
Ça m'étonerais, normalement on doit faire ça:
sudo apt install build-essential
Citer : Posté le 16/07/2019 11:31 | #
Ça a marché en faisant
Ajouté le 16/07/2019 à 11:32 :
mais
Projet de jeu multijoueur : 1V1 3D
Une lib de debug simple : la liblog
Citer : Posté le 16/07/2019 11:35 | #
bah test et si t'as toujours pas <sys/types.h>, je sais pas où est le problème