Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.

Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 22762 Défis: 149 Message

fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins

Posté le 29/08/2014 22:00

Cette page sert d'index pour la série de topics du fxSDK.

Le fxSDK est une collection d'outils permettant de développer des add-ins pour les calculatrices Casio des séries Graph. C'est une alternative au fx-9860G SDK et PrizmSDK qui ne sont plus activement maintenus, et le compagnon classique de mon noyau gint.

Index des topics

Ce projet existe depuis 2015, alors il y a pas mal de topics liés. En voici une liste complète !

Topics principaux

Installation du fxSDK

Tutoriels

Compatibilité sur calculatrice et PC

Côté PC, le fxSDK est compatible avec Linux, Mac OS, et WSL pour Windows ; normalement tout le monde peut l'utiliser. Je teste constamment sous Linux, et WSL est un Linux donc c'est testé aussi. Je n'ai pas de Mac OS donc il peut y avoir quelques surprises, mais en général c'est l'affaire de corriger un bug ou deux.

En termes de calculatrices, le fxSDK supporte :

Calculatrices monochromes
  • Graph 35+E II
  • Graph 35+ USB / Graph 35+E (SH3/SH4)
  • Graph 75/75+/75+E
  • Graph 85/85 SD/95 (SD) (pas activement testé)

Calculatrices couleurs
  • Graph 90+E / fx-CG 50
  • Prizm fx-CG 10/20

Comment installer le fxSDK et coder des add-ins

Le fxSDK s'installe à partir de dépôts Git sur la forge de Planète Casio (par exemple Lephenixnoir/fxsdk). Il y en a un peu beaucoup, donc manuellement c'est assez long. Pour que ça aille plus vite et pour simplifier le travail des débutants, il y a un outil appelé GiteaPC qui peut faire ça pour vous.

Si vous utilisez Windows, vous aurez besoin de WSL pour accéder à un système Linux dans Windows. Heureusement, Microsoft a fait ça bien et c'est facile à faire. Voyez le tutoriel d'installation de WSL 2 (et l'explication rapide de ce que WSL 2 est).

Si vous utilisez Mac OS, ouvrez l’œil en lisant les topics pour ne pas manquer les informations supplémentaires et éventuelles déviations par rapport à la procédure normale sous Linux.

Méthode automatique avec GiteaPC (plus rapide / recommandée pour les débutants)
  1. Suivez le tutoriel d'utilisation de GiteaPC, qui explique comment obtenir le fxSDK.

Méthode AUR pour les utilisateurs Arch/Manjaro/dérivés (ils se reconnaîtront)
  1. Dark Storm maintient MiddleArch, un dépôt de paquets précompilés qui a entre autres le fxSDK.

Méthode manuelle (plus fine / classique pour les habitués)
  1. Compilez et installez le cross-compilateur GCC pour SuperH.
  2. installez (dans cet ordre) les dépôts fxSDK, OpenLibm, fxlibc, gint ; en option, Slyvtt/µSTL_2.3.

Description sommaire du fxSDK

Pour une introduction à l'utilisation du fxSDK qui montre comment utiliser les outils pour développer un add-in, lisez plutôt les tutoriels d'utilisation de gint. Cette section est juste une description sommaire.

Le cœur du fxSDK est un cross-compilateur GCC pour SuperH, habituellement nommé sh-elf-gcc. Bien sûr on a avec toute la suite d'outils, dont as, ld, objdump, objcopy (entre autres). Contrairement au vieux compilateur du SDK, GCC est un compilateur moderne avec beaucoup d'options et capable de très solides optimisations.

Sur la calculatrice, c'est le noyau gint qui fait la majorité du travail. Il remplace fxlib/libfxcg et une partie de l'OS pour vous offrir des fonctionnalités plus cool et plus rapides. Les add-ins développés avec le fxSDK utilisent gint toutes les trois lignes !

Il y a enfin plusieurs outils utiles sur le PC qui sont utilisés durant le développement ou l'utilisation des add-ins :

  • fxsdk est un script shell qui permet de créer et compiler les projets sans se prendre trop la tête. Le système de compilation officiel pour les add-ins est CMake, mais un système plus ancien de Makefile est encore supporté.
  • fxconv est un outil très polyvalent qui convertit à la compilation les assets (images, polices, maps....). Il permet de travailler avec des logiciels et formats de fichiers normaux sur le PC et d'avoir automatiquement un format optimisé sur la calculatrice. fxconv est extrêmement extensible et chaque projet peut ajouter des conversions personnalisées.
  • fxgxa crée les fichiers g1a (format des add-ins pour Graph monochromes) et g3a (format des add-ins pour Graph couleurs) à partir des programmes compilés.
  • fxlink est un outil de communication qui peut transférer des fichiers vers les Graph 35+E II et Graph 90+E en ligne de commande, mais aussi échanger interactivement avec les add-ins gint par le câble USB, et est couramment utilisé pour réaliser des captures d'écran ou captures vidéo des add-ins.


Changelog et informations techniques

Ci-dessous se trouve la liste des posts annonçant les nouvelles versions du fxSDK, ainsi que des liens vers les instructions/tutoriels supplémentaires publiés avec.

VersionDateInfos supplémentaires
fxSDK 2.9.129 Août 2022
fxSDK 2.9.021 Août 2022Réinstallation complète nécessaire
fxSDK 2.8.017 Mai 2022
fxSDK 2.7.119 Mars 2022
fxSDK 2.7.031 Décembre 2021Collecter toutes les images d'un projet avec fxconv
fxSDK 2.6.030 Août 2021Génération de structures complexes avec fxconv
fxSDK 2.5.24 Juillet 2021
fxSDK 2.5.14 Juillet 2021
fxSDK 2.5.025 Mai 2021
fxSDK 2.4.027 Avril 2021
fxSDK 2.3.130 Janvier 2021
fxSDK 2.3.029 Janvier 2021Introduction de fxconv-metadata.txtInstructions de migration vers CMake
Séparation de libprof en fx/cg



Précédente 1, 2, 3 ··· 10 ··· 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22 ··· 30 ··· 35, 36, 37 Suivante
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5410 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 12/07/2019 13:44 | #


Ok, j'essaye !

"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 22762 Défis: 149 Message

Citer : Posté le 12/07/2019 13:52 | #


Tu peux aussi ne pas mettre d'espace du tout. Je pense que Tiled te permet de dire combien tu en as mis.

Le principe c'est que chaque case de la map doit contenir le numéro du tile associé dans le tileset. Si tu n'as pas tous les tiles dans la même image comment leur attribuer des numéros ? Et surtout comment garantir qu'on aura les mêmes numéros côté add-in que côté Tiled ?

En plus tout stocker ensemble est beaucoup plus efficace avec gint.
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5410 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 12/07/2019 13:52 | #


Je m'y met (au passage il faudra que je règle le pixel parce que là j'ai tout décalé )
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5410 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 12/07/2019 15:20 | # | Fichier joint


J'ai fait un tilset avec toutes les tiles du jeu (y en a 101 ) Je te remet le tout en fichier joint (l'image, la map tiled, le csv et le tilset)

Ajouté le 12/07/2019 à 15:50 :
J'ai modifié le tilset, je te re-donnerai le dossier complet
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 22762 Défis: 149 Message

Citer : Posté le 12/07/2019 15:51 | #


T'inquiète, c'est surtout le principe qui compte
Hackcell Hors ligne Maître du Puzzle Points: 1487 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 12/07/2019 15:53 | #


Alors en fait, t'as pas fourni le tileset, seulement le chemin relatif vers lui

Odysée_tileset.tsx
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<tileset version="1.2" tiledversion="1.2.4" name="Odyssée_tileset" tilewidth="8" tileheight="8" spacing="1" tilecount="112" columns="16">
<image source="../../Odyssée/Dessins/Odyssée_tileset.png" width="143" height="62"/>
</tileset>
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5410 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 12/07/2019 15:56 | #


Ben j'ai donné le *.tmx Bon de toute façon il est changé…
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Hackcell Hors ligne Maître du Puzzle Points: 1487 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 12/07/2019 15:57 | #


Odysée.tmx
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<map version="1.2" tiledversion="1.2.4" orientation="orthogonal" renderorder="right-down" width="16" height="8" tilewidth="8" tileheight="8" infinite="0" backgroundcolor="#ffffff" nextlayerid="2" nextobjectid="1">
<tileset firstgid="1" source="Odyssée_tileset.tsx"/>
<layer id="1" name="Tile Layer 1" width="16" height="8">
  <data encoding="csv">
24,25,24,25,77,13,77,13,63,13,72,29,29,29,29,29,
40,41,40,41,68,70,69,69,101,72,69,29,15,0,15,29,
20,23,19,20,68,88,85,102,70,86,102,29,15,0,15,29,
20,22,20,20,13,76,48,62,79,91,92,29,15,0,15,29,
62,62,60,77,97,29,32,32,11,12,32,32,0,0,0,14,
63,75,92,92,0,0,0,32,27,28,32,0,0,0,0,0,
90,91,92,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
</data>
</layer>
</map>


Ça c'est ta map que tu exporte en csv
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5410 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 12/07/2019 15:59 | #


AH… okay…
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5410 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 12/07/2019 16:13 | # | Fichier joint


Bon, j'ai tout remis dans le zip ^^' j'ai pas encore fait les fontaines, mais je ne sais pas si je les mettrait…

"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Leno Hors ligne Membre Points: 282 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 19:22 | #


Y a-t-il un manip' particulière pour créer des add-in sur Graph 90 ?

Seid ihr das essen ? Nein ! Wir sind der Jaeger !
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5410 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 19:23 | #


Oui !! Il faut installer le g3a wrapper, disponible ici !
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Leno Hors ligne Membre Points: 282 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 19:24 | #


donc j'installe le sdk normalement puis j'installe ce wrapper ?

Seid ihr das essen ? Nein ! Wir sind der Jaeger !
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5410 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 19:25 | #


C'est ça
Je te conseille de mettre le dossier télécharger dans un autre dossier, ensuite tu te places dans ce dossier et tu lances cmake et après make puis make install
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 22762 Défis: 149 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 19:26 | #


Il faut installer mkg3a car je n'ai pas encore implémenté de programme équivalent dans le fxSDK. Sinon, c'est tout pareil mais tu remplaces fx par cg partout.

Si tu utilises gint il faut bien sûr une version Graph 90, c'est pareil que pour la Graph monochrome mais à la compilation on remplace --target=fx9860g par --target=fxcg50. Les fonctions de gint sont très proches, la seule différence majeure c'est que les couleurs sont pas définies pareil.

Et... c'est tout ! fxsdk build-cg puis tu installes et tout le reste roule.
Milang Hors ligne Membre Points: 488 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 19:56 | #


J'ai un bug là
gcc -c fxg1a/file.c -o build/fxg1a/file.c.o -Wall -Wextra -std=c11 -g -I fxg1a/ -D_GNU_SOURCE -DFXSDK_PREFIX='"/home/util1/.local"'  -MT build/fxg1a/file.c.o -MMD -MP -MF build/fxg1a/file.c.d
fxg1a/file.c:1:10: fatal error: sys/types.h: Aucun fichier ou dossier de ce type
#include <sys/types.h>
          ^~~~~~~~~~~~~
compilation terminated.
Makefile:58: recipe for target 'build/fxg1a/file.c.o' failed
make: *** [build/fxg1a/file.c.o] Error 1

Et ça me fait la meme pour tous les fichiers du dossier sys.
Après, là je n'ai pas installé le compilateur, don je m'attends à des bugs, mais là je n'ai pas l'impression que ça ait quelque chose à voir

Leno Hors ligne Membre Points: 282 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 19:56 | #


@Shadow15510 Attends, je comprend pas trop...
J'ai copié le Git mkg3a dans un dossier à part et ensuite ?
(J'ai installé ubuntu pour l'occasion donc je ne suis pas très à l'aise avec)
Seid ihr das essen ? Nein ! Wir sind der Jaeger !
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 22762 Défis: 149 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 19:58 | #


Tu compiles sur quel système Milang ? Je suppose que je dois améliorer la compatibilité du code, mais un système qui n'a pas <sys/types.h>, c'est exotique... ça compilait même sur un Mac

J'ai copié le Git mkg3a dans un dossier à part et ensuite ?

Tu configures et tu compiles mkg3a, il y a certainement des instructions dans le README
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5410 Défis: 16 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 20:12 | #


@Leno : tu as pas téléchargé le dossier… Il est dispo là : https://bitbucket.org/tari/mkg3a/downloads/ Ensuite ce dossier téléchargé tu le place dans un autre dossier.

Par exemple, je télécharge le dossier et je le renomme g3a_wrapper je créer ensuite un autre dossier nommé fxcg-50. Je place g3a_wrapper dans le dossier fxcg-50. Grâce à cd (Mac/Linux) ou mv (windows) tu change de répertoire de travail tu met fxcg-50 en répertoire de travail et ensuite tu peux suivre le readme intégré dans le dossier g3a_wrapper !
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Leno Hors ligne Membre Points: 282 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 21:04 | #


J'ai réussi à l'installer
Ensuite je dois installer Gint ?
Seid ihr das essen ? Nein ! Wir sind der Jaeger !
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 22762 Défis: 149 Message

Citer : Posté le 15/07/2019 22:41 | #


Si tu ne l'as pas encore fait alors oui ! Mais tu devras d'abord passer par la case GCC, celle que Milang a sautée

(Y'en a pas d'autres, après GCC et gint c'est fini )
Précédente 1, 2, 3 ··· 10 ··· 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22 ··· 30 ··· 35, 36, 37 Suivante

LienAjouter une imageAjouter une vidéoAjouter un lien vers un profilAjouter du codeCiterAjouter un spoiler(texte affichable/masquable par un clic)Ajouter une barre de progressionItaliqueGrasSoulignéAfficher du texte barréCentréJustifiéPlus petitPlus grandPlus de smileys !
Cliquez pour épingler Cliquez pour détacher Cliquez pour fermer
Alignement de l'image: Redimensionnement de l'image (en pixel):
Afficher la liste des membres
:bow: :cool: :good: :love: ^^
:omg: :fusil: :aie: :argh: :mdr:
:boulet2: :thx: :champ: :whistle: :bounce:
valider
 :)  ;)  :D  :p
 :lol:  8)  :(  :@
 0_0  :oops:  :grr:  :E
 :O  :sry:  :mmm:  :waza:
 :'(  :here:  ^^  >:)

Σ π θ ± α β γ δ Δ σ λ
Veuillez donner la réponse en chiffre
Vous devez activer le Javascript dans votre navigateur pour pouvoir valider ce formulaire.

Si vous n'avez pas volontairement désactivé cette fonctionnalité de votre navigateur, il s'agit probablement d'un bug : contactez l'équipe de Planète Casio.

Planète Casio v42 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2022 | Il y a 61 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd