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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15483 Défis: 136 Message

fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins

Posté le 29/08/2014 22:00

Le fxSDK est une alternative au SDK habituel de Casio. Il permet de développer des add-ins pour la famille de la Graph 35+E et la Graph 90+E, et offre de meilleures performances et plus de possibilités !

Les outils du fxSDK

Le fxSDK marche sous Linux et a été compilé pour Mac OS ; il ne marche pas encore pour Windows mais on peut en discuter.

Il se fonde sur l'indispensable compilateur gcc et sa suite d'outils : as, ld, objdump, objcopy (entre autres). Contrairement au vieux compilateur du SDK, gcc est un compilateur moderne avec beaucoup de possibilités. Il n'est pas fourni avec le fxSDK et fait l'objet d'un tutoriel d'installation à part.

Côté calculatrice, c'est le noyau gint qui fait le travail. Il remplace fxlib et une partie de l'OS pour vous offrir des fonctionnalités plus cool et plus rapides. Les add-ins développés avec le fxSDK utilisent gint toutes les trois lignes !

Le fxSDK fournit également des outils spécifiques pour compiler et étudier les programmes de la calculatrice.

fxsdk est un petit gestionnaire de projet qui vous permet de créer et compiler facilement des projets sans vous prendre la tête avec le Makefile. Parfait si vous ne voulez pas connaître toutes les détails compliqués.

fxg1a sert à créer les fichiers g1a finaux à partir du programme compilé. C'est le successeur de mon vieux g1a-wrapper qui était beaucoup moins puissant.

fxconv convertit des données pour vos add-ins, commes vos images ou polices, dans des formats spécifiques de gint. C'est un peu comme le Sprite Coder mais ça vous évite de copier des gros tableaux dans votre programme et surtout le dessin est beaucoup plus performant !

fxos est un désassembleur et manipulateur d'OS capable de retrouver et disséquer des syscalls en un tour de poignet. C'est un outil de reverse-engineering dont l'usage principal est de produire des listings assembleur annotés pour comprendre très rapidement le code.

Il y a pas mal de différences avec le SDK de Casio donc passer au fxSDK nécessite un peu d'adaptation.

Installer le fxSDK sur votre ordinateur

Ça se passe en trois étapes :

1. Compiler un compilateur gcc à destination de la calculatrice
2. Installer le fxSDK
3. Installer le noyau, gint

Je suppose ici que vous connaissez les bases de la ligne de commande, mais si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à laisser un commentaire pour demander.

La première chose est de vous préparer un cross-compilateur gcc. Vous pouvez sauter l'installation du g1a-wrapper et venir ici dès que la libgcc est installée. Assurez-vous que le compilateur est dans le PATH est vous serez prêt ! C'est le plus gros morceau donc une fois que vous aurez ça, vous aurez déjà pratiquement fini.

Clônez le dépôt git du fxSDK depuis la forge de Planète Casio (vous pouvez aussi utiliser SSH).

% git clone 'https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/fxsdk.git'

Configurez le fxSDK ; vous pouvez taper "./configure --help" voir les options disponibles. Par défaut, le fxSDK sera installé dans votre dossier personnel (dans ".local").

% cd fxsdk
% ./configure

Ensuite compilez et installez ! Si vous avez choisi un dossier d'installation différent avec --prefix ou si vous compilez sous Mac, vous pourriez avoir besoin de sudo à l'installation.

% make
% make install

Assurez-vous que votre dossier de destination est dans votre PATH, puis vous pouvez installer gint.

Vous êtes alors prêt à partir !

Développer des programmes avec le fxSDK

TODO: Ajouter l'utilisation de fxsdk.

Toute la partie programmation revient à développer des programmes avec gint. Les tutoriels d'utilisation de gint couvrent tous ce dont vous aurez besoin, y compris l'utilisation de fxconv.


Fichier joint


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DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message

Citer : Posté le 29/08/2014 22:01 | #


Il a trop la classe ton SDK ca me donne envie d'aller sur linux
Si je ne réponds pas à un post depuis trop longtemps : envoyez-moi un message pour me le rappeler !




Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10820 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 29/08/2014 22:01 | #


Super
Je télécharge tout de suite
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15483 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 29/08/2014 22:03 | #


C'est pas sûr que ça fonctionne encore
Enfin, il faut tout mettre un peu au point, mais je pense que ça viendra.

P.S Il est encore très buggé ce logiciel donc le brutalisez pas en faisant n'importe quoi d'accord ?
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10820 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 29/08/2014 22:06 | #


T'as laissé les .o dans l'archive : faut faire un $ make clean avant de lancer la compil
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15483 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 29/08/2014 22:07 | #


Ben non, parce que sinon il recompile tout à chaque fois.

Je m'en occuperai.
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 46 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 29/08/2014 22:22 | #


Tu as utilisé quel Qregex pour colorer les chiffres?
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15483 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 29/08/2014 22:24 | #


C'est open-source, tu peux regarder toi-même si tu veux
"\\b\\d+\\b|\\b0x[\\d|a-f|A-F]+\\b"
Pour gérer aussi l'hexa.
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10820 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 29/08/2014 22:38 | # | Fichier joint


Alors, j'ai un bug : j'ai quitté le sdk, et en ouvrant le projet que j'avais créé, pouf je tombe là dessus :


Sinon, si y'a moyen de mettre un police à espacement fixe dans l'éditeur de fichiers, ça serai top
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15483 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 29/08/2014 22:42 | #


Ce bug, je le connais : c'est parce qu'une opération a été effectuée deux fois.
Et ma police est monotypée vu que c'est celle par défaut du système.

Je m'occuperai des deux.
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 46 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 09:47 | #


http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic13082-4-SDKolor,-le-SDK-pour-CG10-20.html#116556

n'aurais tu pas sorti une version instable ?

Ajouté le 30/08/2014 à 11:07 :
voici un compilo que je pense compatible pour windows
http://www.partage-facile.com/9WGQ2WM757/fxsdk_compiler_windows.rar.html
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15483 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 12:56 | #


Non, ma version est stable car elle ne provoque pas de perte de données tant que tu fais pas n'importe quoi.

Mais je vois pas ce que vient faire le compilo pour windows ici. C'est le SDKolor qui tourne sous windows.
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 46 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 12:59 | #


oui mais celui la peut compiler des addins g1a donc pour le fxSDK en version Windows
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15483 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 13:03 | #


fxSDK sous windows ? Tu plaisantes j'espère ?
Je te laisse te débrouiller avec le développement sous windows, je n'ai pas de quoi le tester et j'ai déjà bien assez à faire avec Unix.

Et ton SDKolor peut tout à fait compiler des g1a.
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10820 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 14:01 | #


Qt 5 est rétro-compatible ? Donc théoriquement je peux compiler le xSDK sous Mac ?
Bon, faudra compiler sh3eb-elf-***, mais je suis confiant.
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15483 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 14:07 | #


Je sais pas exactement... à toi de tester.
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10820 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 14:08 | #


Ben c'est du Unix, donc théoriquement ça passe. Y'a déjà pas mal de similitudes entre les consoles Linux et Mac
Et puis, qui ne tente rien n'a rien
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Páranÿe quetë Quendya
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15483 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 16:19 | #


J'ai surtout peut pour la compatibilité du code avec Qt 5.
Je suppose que tu sais que changer le numéro de version majeur revient à indiquer des changements incompatibles.
Dark stormEn ligneMembre d'honneurPoints: 10820 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 16:20 | #


C'est pas rétro-compatible ? Je vais voir, au pire j'aurai testé
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 15483 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 17:12 | #


Tu me tiendras au courant ?

Pour ce qui est des bugs d'affichage comme celui de Dark Storm, c'est parce que je crée un environnement d'interface que je module.
Plutôt que de faire ça et au prix d'un peu plus de RAM (on peut pas dire que j'en utilise des masses... je regarderai pour vous donner une idée), je vais créer plusieurs fenêtres fixes selon les besoins. Ça simplifiera le code.
NemhardyHors ligneGrand maître des Traits d'EspritPoints: 1235 Défis: 54 Message

Citer : Posté le 30/08/2014 17:20 | #


J'ai vu que tu avais inclus du français dans la zone avec la sortie du compilateur, du coup ça pourrait peut-être être sympa de préciser dans le tuto pour compiler GCC que enlever "--disable-nls" permet d'avoir les messages de sortie du compilateur en français, pour harmoniser le tout (et avoir un truc encore plus user friendly), tout en précisant que des messages en français réduiront la quantité de résultats si on recherche des infos à propos d'une erreur sur Google (perso je l'ai toujours en anglais, mais les erreurs sont peut-être plus compréhensibles par des débutants si elles sont exprimées en français ?).
N'attendez pas qu'il n'y ait plus de miel : スススススススススススススススススススススススススス養蜂家スススススススススススススススススススススススススススススススススススス蜂家
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