Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » fxSDK, un outil de développement d'add-ins sous Linux
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 14124 Défis: 136 Message

fxSDK, un outil de développement d'add-ins sous Linux

Posté le 29/08/2014 22:00

Le fxSDK est un ensemble d'outils en ligne de commande pour développer des add-ins sous Linux, qui simplifie l'utilisation de gint et effectue du travail en amont de l'exécution. Il effectue ainsi le travail spécifique à la calculatrice en laissant les tâches de programmation à la suite GCC.

On y trouve les outils suivants :
— GCC, l'indispensable compilateur, et sa suite : as, ld, objdump, objcopy, dont vous ne pourrez plus vous passer. Voyez le tutoriel d'installation pour vous familiariser.
— Un support partiel de libc : réécrit de zéro à part quelques syscalls pour l'allocation dynamique. Utile quelquefois.
— Gint, le noyau dur qui interface entre votre add-in et le matériel de la calculatrice. C'est la bibliothèque utilisée toutes les deux lignes par les programmes développés avec le fxSDK.
fxconv, un convertisseur multi-fonctions qui prépare vos images, polices, données pour les rendre lisibles par gint. Le prétraitement effectué sur les images, plus complexe que le classique effectué par SpriteCoder, est la principale source de performance pour les rendus.
fxos, un désassembleur d'OS capable de retrouver un syscall en un tour de poignet. Outil de reverse-engineering assez utile, il pallie au défaut d'objdump de ne pas connaître toutes les instructions du multiplieur.
fxsdk, un petit exécutable qui fournit des options de compilation et de linkage.

Le fxSDK est une méthode de développement alternative que l'on peut comparer au fx-9860G SDK. Dans cette analogie, gint serait l'équivalent de fxlib. Mais attention, les outils, les fonctions, les formats ne sont pas les mêmes, donc la transition du second au premier nécessite un peu d'adaptation !


Installer le fxSDK sur votre ordinateur

La procédure suivante installera aussi gint et vous mettra sur les rails pour commencer à développer. Je suppose ici que vous connaissez les bases de la ligne de commande, mais si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à laisser un commentaire pour demander.

Avant de commencer, il faut absolument que vous ayez un cross-compilateur GCC installé sur votre système ! Le fxSDK fait à votre place une partie de l'étape 7, concernant les options de compilation, mais vous aurez besoin de tout le reste. Une fois que vous aurez ça, vous aurez déjà pratiquement fini.

Clônez le dépôt git du fxSDK depuis la forge de Planète Casio. Gint s'y trouve aussi.
$ git clone --recursive "http://git.planet-casio.com/lephe/fxsdk"

Configurez le fxSDK en ajoutant des options (invoquez ./configure --help pour les voir) si vous le souhaitez, puis compilez-le et installez-le :
$ cd fxsdk
$ ./configure
$ make
$ sudo make install

Vous aurez besoin de votre mot de passe pour l'installation (dernière commande). Par défaut, les binaires sont placés dans /usr/bin et les fichiers de données dans /usr/share/fxsdk.

Ensuite, plus qu'à faire pareil pour gint. C'est le moment d'envoyer la sauce
$ cd gint
$ ./configure
$ make
$ sudo make install

Gint s'installe toujours au même endroit que le fxSDK. Vous pouvez aussi personnaliser votre compilation de la bibliothèque en étudiant les options de ./configure --help.

Vous êtes maintenant prêts à partir !


Développer des programmes avec le fxSDK

Cela revient à développer des programmes avec gint. Les tutoriels d'utilisation de gint couvrent tous les sujets liés au fxSDK dont vous pourrez avoir besoin, ce qui représente essentiellement l'invocation de fxsdk et l'utilisation de fxos.


Fichier joint


Pages : Précédente1 ... , 8, 9, 10, 11, 12, 13
ZezombyeEn ligneRédacteurPoints: 1594 Défis: 12 Message

Citer : Posté le 21/08/2018 01:55 | #


Le fxsdk est-il à jour ou il faudrait l'updater un peu ?

J'aimerais l'utiliser notamment pour le getkey (celui de casio ne renvoie pas de valeur du tout pour certaines combinaisons de touches) et pour convertir des images avec fxconv.
Divers jeux : Puissance 4 - Chariot Wars - Sokoban
Ecrivez vos programmes basic sur PC avec BIDE
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 14124 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 21/08/2018 07:34 | #


Il faudrait l'updater beaucoup.

Tu peux toutefois utiliser la version actuelle de gint et fxconv avec, ce n'est pas du tout un problème. Par contre mon getkey() ne renvoie qu'une seule touche, comme celui du système ; si tu veux en avoir plusieurs tu dois procéder différemment. Les fonctions de <event.h> te permettent de recevoir les appuis/maintiens/relâchements de touches en temps réel, et là du coup tu peux savoir s'il y a plusieurs touchées appuyées.
ZezombyeEn ligneRédacteurPoints: 1594 Défis: 12 Message

Citer : Posté le 21/08/2018 14:26 | #


J'ai une erreur en utilisant les commandes pour contourner l'inclusion de fxos :

Zezombye@Zez-PC2 ~/fxsdk
$ ./configure
Configuration saved in Makefile.cfg.

Zezombye@Zez-PC2 ~/fxsdk
$ make fxsdk
    gcc common/bitmap.c
Messages de l'assembleur:
Erreur fatale: ne peut créer build/common_bitmap.c.o: No such file or directory
make: *** [Makefile:99: build/common_bitmap.c.o] Error 1


Une idée ?

Ajouté le 21/08/2018 à 14:27 :
Ah trouvé, il suffisait de créer les dossiers build (et bin) dans le dossier fxsdk (le premier).
Divers jeux : Puissance 4 - Chariot Wars - Sokoban
Ecrivez vos programmes basic sur PC avec BIDE
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 14124 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 21/08/2018 14:29 | #


Ouais, le Makefile est un peu vieux, il y a du bricolage. J'ai commit un correctif pour que ça se fasse de façon automatique.
ZezombyeEn ligneRédacteurPoints: 1594 Défis: 12 Message

Citer : Posté le 21/08/2018 14:41 | #


Il trouve pas le fichier "/usr/share/fxsdk/linker.ld", j'ai fouillé dans le dossier du fxsdk et je le vois pas :/
Divers jeux : Puissance 4 - Chariot Wars - Sokoban
Ecrivez vos programmes basic sur PC avec BIDE
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 14124 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 21/08/2018 14:53 | #


Ce fichier est fourni par gint.
ItytHors ligneMembrePoints: 204 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 23/12/2018 15:56 | #


Salut, rien de grave c'est juste que la commande "git clone --recursive "http://git.planet-casio.com/lephe/fxsdk"" me renvoie ça :
warning: redirection vers https://git.planet-casio.com/lephe/gint.git/
remote: Enumerating objects: 1635, done.        
remote: Counting objects: 100% (1635/1635), done.        
remote: Compressing objects: 100% (560/560), done.        
remote: Total 1635 (delta 1028), reused 1633 (delta 1027)        
Réception d'objets: 100% (1635/1635), 1.04 MiB | 785.00 KiB/s, fait.
Résolution des deltas: 100% (1028/1028), fait.
warning: redirection vers https://git.planet-casio.com/lephe/gint.git/
warning: redirection vers https://git.planet-casio.com/lephe/gint.git/
error: Le serveur n'autorise pas de requête pour l'objet 131b432cc97a75bd288b936cd8f1c461ebb7e893 non annoncé
Chemin de sous-module 'gint' récupéré, mais il ne contenait pas 131b432cc97a75bd288b936cd8f1c461ebb7e893. La récupération directe de ce commit a échoué.

du coup obligé de chercher à la main le dossier. Ce n'est pas grave mais je préfère prévenir quand même.
salut je m'appelle sacha et je viens du bourg-palette et voici mon meilleur ami pikachu
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 14124 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 23/12/2018 16:30 | #


Urg, j'avoue que cette dépendance est pas super... je l'avais fait pour simplifier la vie des utilisateurs mais je crois que c'était une mauvaise idée.

Je note que c'est cassé, merci.
MilangHors ligneMembrePoints: 76 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 22/02/2019 18:54 | #


est ce qu'il existe une version portable ou alors est il possible de l'installer sur clé directement ?
Une alternative intéressante à toutes les boucles que vous avez vu jusque là :
For 1→X To 2:X-1→X:Next :E

Projet de jeu multijoueur : 1V1 3D
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 14124 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 22/02/2019 19:03 | #


Tout le fxSDK (et gint) ne sont qu'une poignée de fichiers, que tu peux installer sur une clé sans le moindre soucis. N'oublie pas que c'est des outils en ligne de commande et pas un IDE.

Le plus dur c'est pas plutôt de trimballer le compilateur, mais si tu fais l'installation directement dans un dossier de ta clé USB, ça ira tout seul. Ensuite tu configures le PATH et c'est bon.
MilangHors ligneMembrePoints: 76 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 22/02/2019 19:14 | #


ok merci beaucoup c'est ce que je vais faire
Une alternative intéressante à toutes les boucles que vous avez vu jusque là :
For 1→X To 2:X-1→X:Next :E

Projet de jeu multijoueur : 1V1 3D
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 14124 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 22/02/2019 21:31 | #


Super ! N'hésite pas à demander si tu as un souci pendant l'installation. Bon courage !
KirafiHors ligneMembrePoints: 2014 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 23/03/2019 13:32 | #


Coucou voici le retour d'un fantôme !

J'ai donc installé tout ça (dans une image docker) et je me suis rendu compte qu'une petite cli plus user friendly serait la bienvenue .

Makefile automatique, build et envois à la calto en une simple commande, etc..

J'ai créé une Issue sur le projet gitlab.
iPod
Pour des parties rapides
Jusqu'où pourras-tu aller dans ce jeu "partie rapide" qu'est Dextris (élu Jeu Du Mois)
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
Autres
Franchement ils valent le coups
Deviens l'amiral de la marine dans SeaRush (jeu concours) (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Pages : Précédente1 ... , 8, 9, 10, 11, 12, 13

Planète Casio v42 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2019 | Il y a 34 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd