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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24145 Défis: 170 Message

fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins

Posté le 29/08/2014 22:00

Cette page sert d'index pour la série de topics du fxSDK.

Le fxSDK est une collection d'outils permettant de développer des add-ins pour les calculatrices Casio des séries Graph. C'est une alternative au fx-9860G SDK et PrizmSDK qui ne sont plus activement maintenus, et le compagnon classique de mon noyau gint.

Index des topics

Ce projet existe depuis 2015, alors il y a pas mal de topics liés. En voici une liste complète !

Topics principaux

Installation du fxSDK

Tutoriels

Compatibilité sur calculatrice et PC

Côté PC, le fxSDK est compatible avec Linux, Mac OS, et WSL pour Windows ; normalement tout le monde peut l'utiliser. Je teste constamment sous Linux, et WSL est un Linux donc c'est testé aussi. Je n'ai pas de Mac OS donc il peut y avoir quelques surprises, mais en général c'est l'affaire de corriger un bug ou deux.

En termes de calculatrices, le fxSDK supporte :

Calculatrices monochromes
  • Graph 35+E II
  • Graph 35+ USB / Graph 35+E (SH3/SH4)
  • Graph 75/75+/75+E
  • Graph 85/85 SD/95 (SD) (pas activement testé)

Calculatrices couleurs
  • Graph 90+E / fx-CG 50
  • Prizm fx-CG 10/20

Comment installer le fxSDK et coder des add-ins

Le fxSDK s'installe à partir de dépôts Git sur la forge de Planète Casio (par exemple Lephenixnoir/fxsdk). Il y en a un peu beaucoup, donc manuellement c'est assez long. Pour que ça aille plus vite et pour simplifier le travail des débutants, il y a un outil appelé GiteaPC qui peut faire ça pour vous.

Si vous utilisez Windows, vous aurez besoin de WSL pour accéder à un système Linux dans Windows. Heureusement, Microsoft a fait ça bien et c'est facile à faire. Voyez le tutoriel d'installation de WSL 2 (et l'explication rapide de ce que WSL 2 est).

Si vous utilisez Mac OS, ouvrez l’œil en lisant les topics pour ne pas manquer les informations supplémentaires et éventuelles déviations par rapport à la procédure normale sous Linux.

Méthode automatique avec GiteaPC (plus rapide / recommandée pour les débutants)
  1. Suivez le tutoriel d'utilisation de GiteaPC, qui explique comment obtenir le fxSDK.

Méthode automatique avec plugin VS Code
  1. Yannis300307 a créé un plugin VS Code Casio Dev Tools qui fonctionne sous Windows (avec WSL) et Debian (probablement les dérivés aussi).

Méthode AUR pour les utilisateurs Arch/Manjaro/dérivés (ils se reconnaîtront)
  1. Dark Storm maintient MiddleArch, un dépôt de paquets précompilés qui a entre autres le fxSDK.

Méthode manuelle (plus fine / classique pour les habitués)
  1. Compilez et installez le cross-compilateur GCC pour SuperH.
  2. installez (dans cet ordre) les dépôts fxSDK, OpenLibm, fxlibc, gint ; en option, Slyvtt/µSTL_2.3.

Description sommaire du fxSDK

Pour une introduction à l'utilisation du fxSDK qui montre comment utiliser les outils pour développer un add-in, lisez plutôt les tutoriels d'utilisation de gint. Cette section est juste une description sommaire.

Le cœur du fxSDK est un cross-compilateur GCC pour SuperH, habituellement nommé sh-elf-gcc. Bien sûr on a avec toute la suite d'outils, dont as, ld, objdump, objcopy (entre autres). Contrairement au vieux compilateur du SDK, GCC est un compilateur moderne avec beaucoup d'options et capable de très solides optimisations.

Sur la calculatrice, c'est le noyau gint qui fait la majorité du travail. Il remplace fxlib/libfxcg et une partie de l'OS pour vous offrir des fonctionnalités plus cool et plus rapides. Les add-ins développés avec le fxSDK utilisent gint toutes les trois lignes !

Il y a enfin plusieurs outils utiles sur le PC qui sont utilisés durant le développement ou l'utilisation des add-ins :

  • fxsdk est un script shell qui permet de créer et compiler les projets sans se prendre trop la tête. Le système de compilation officiel pour les add-ins est CMake, mais un système plus ancien de Makefile est encore supporté.
  • fxconv est un outil très polyvalent qui convertit à la compilation les assets (images, polices, maps....). Il permet de travailler avec des logiciels et formats de fichiers normaux sur le PC et d'avoir automatiquement un format optimisé sur la calculatrice. fxconv est extrêmement extensible et chaque projet peut ajouter des conversions personnalisées.
  • fxgxa crée les fichiers g1a (format des add-ins pour Graph monochromes) et g3a (format des add-ins pour Graph couleurs) à partir des programmes compilés.
  • fxlink est un outil de communication qui peut transférer des fichiers vers les Graph 35+E II et Graph 90+E en ligne de commande, mais aussi échanger interactivement avec les add-ins gint par le câble USB, et est couramment utilisé pour réaliser des captures d'écran ou captures vidéo des add-ins.


Changelog et informations techniques

Ci-dessous se trouve la liste des posts annonçant les nouvelles versions du fxSDK, ainsi que des liens vers les instructions/tutoriels supplémentaires publiés avec.

VersionDateInfos supplémentaires
fxSDK 2.10.02 Avril 2023Personnalisation de l'icône Graph 90+ETutoriel d'utilisation de libfxlink
fxSDK 2.9.129 Août 2022
fxSDK 2.9.021 Août 2022Réinstallation complète nécessaire
fxSDK 2.8.017 Mai 2022
fxSDK 2.7.119 Mars 2022
fxSDK 2.7.031 Décembre 2021Collecter toutes les images d'un projet avec fxconv
fxSDK 2.6.030 Août 2021Génération de structures complexes avec fxconv
fxSDK 2.5.24 Juillet 2021
fxSDK 2.5.14 Juillet 2021
fxSDK 2.5.025 Mai 2021
fxSDK 2.4.027 Avril 2021
fxSDK 2.3.130 Janvier 2021
fxSDK 2.3.029 Janvier 2021Introduction de fxconv-metadata.txtInstructions de migration vers CMake
Séparation de libprof en fx/cg



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Zezombye Hors ligne Rédacteur Points: 1756 Défis: 13 Message

Citer : Posté le 21/08/2018 01:55 | #


Le fxsdk est-il à jour ou il faudrait l'updater un peu ?

J'aimerais l'utiliser notamment pour le getkey (celui de casio ne renvoie pas de valeur du tout pour certaines combinaisons de touches) et pour convertir des images avec fxconv.
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24145 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/08/2018 07:34 | #


Il faudrait l'updater beaucoup.

Tu peux toutefois utiliser la version actuelle de gint et fxconv avec, ce n'est pas du tout un problème. Par contre mon getkey() ne renvoie qu'une seule touche, comme celui du système ; si tu veux en avoir plusieurs tu dois procéder différemment. Les fonctions de <event.h> te permettent de recevoir les appuis/maintiens/relâchements de touches en temps réel, et là du coup tu peux savoir s'il y a plusieurs touchées appuyées.
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Zezombye Hors ligne Rédacteur Points: 1756 Défis: 13 Message

Citer : Posté le 21/08/2018 14:26 | #


J'ai une erreur en utilisant les commandes pour contourner l'inclusion de fxos :

Zezombye@Zez-PC2 ~/fxsdk
$ ./configure
Configuration saved in Makefile.cfg.

Zezombye@Zez-PC2 ~/fxsdk
$ make fxsdk
    gcc common/bitmap.c
Messages de l'assembleur:
Erreur fatale: ne peut créer build/common_bitmap.c.o: No such file or directory
make: *** [Makefile:99: build/common_bitmap.c.o] Error 1


Une idée ?

Ajouté le 21/08/2018 à 14:27 :
Ah trouvé, il suffisait de créer les dossiers build (et bin) dans le dossier fxsdk (le premier).
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24145 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/08/2018 14:29 | #


Ouais, le Makefile est un peu vieux, il y a du bricolage. J'ai commit un correctif pour que ça se fasse de façon automatique.
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Zezombye Hors ligne Rédacteur Points: 1756 Défis: 13 Message

Citer : Posté le 21/08/2018 14:41 | #


Il trouve pas le fichier "/usr/share/fxsdk/linker.ld", j'ai fouillé dans le dossier du fxsdk et je le vois pas :/
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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24145 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 21/08/2018 14:53 | #


Ce fichier est fourni par gint.
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Ityt Hors ligne Membre Points: 216 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 23/12/2018 15:56 | #


Salut, rien de grave c'est juste que la commande "git clone --recursive "http://git.planet-casio.com/lephe/fxsdk"" me renvoie ça :
warning: redirection vers https://git.planet-casio.com/lephe/gint.git/
remote: Enumerating objects: 1635, done.        
remote: Counting objects: 100% (1635/1635), done.        
remote: Compressing objects: 100% (560/560), done.        
remote: Total 1635 (delta 1028), reused 1633 (delta 1027)        
Réception d'objets: 100% (1635/1635), 1.04 MiB | 785.00 KiB/s, fait.
Résolution des deltas: 100% (1028/1028), fait.
warning: redirection vers https://git.planet-casio.com/lephe/gint.git/
warning: redirection vers https://git.planet-casio.com/lephe/gint.git/
error: Le serveur n'autorise pas de requête pour l'objet 131b432cc97a75bd288b936cd8f1c461ebb7e893 non annoncé
Chemin de sous-module 'gint' récupéré, mais il ne contenait pas 131b432cc97a75bd288b936cd8f1c461ebb7e893. La récupération directe de ce commit a échoué.

du coup obligé de chercher à la main le dossier. Ce n'est pas grave mais je préfère prévenir quand même.
salut je m'appelle sacha et je viens du bourg-palette et voici mon meilleur ami pikachu
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24145 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 23/12/2018 16:30 | #


Urg, j'avoue que cette dépendance est pas super... je l'avais fait pour simplifier la vie des utilisateurs mais je crois que c'était une mauvaise idée.

Je note que c'est cassé, merci.
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Milang Hors ligne Membre Points: 488 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 22/02/2019 18:54 | #


est ce qu'il existe une version portable ou alors est il possible de l'installer sur clé directement ?
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24145 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 22/02/2019 19:03 | #


Tout le fxSDK (et gint) ne sont qu'une poignée de fichiers, que tu peux installer sur une clé sans le moindre soucis. N'oublie pas que c'est des outils en ligne de commande et pas un IDE.

Le plus dur c'est pas plutôt de trimballer le compilateur, mais si tu fais l'installation directement dans un dossier de ta clé USB, ça ira tout seul. Ensuite tu configures le PATH et c'est bon.
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Milang Hors ligne Membre Points: 488 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 22/02/2019 19:14 | #


ok merci beaucoup c'est ce que je vais faire
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24145 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 22/02/2019 21:31 | #


Super ! N'hésite pas à demander si tu as un souci pendant l'installation. Bon courage !
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Kirafi Hors ligne Membre Points: 2180 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 23/03/2019 13:32 | #


Coucou voici le retour d'un fantôme !

J'ai donc installé tout ça (dans une image docker) et je me suis rendu compte qu'une petite cli plus user friendly serait la bienvenue .

Makefile automatique, build et envois à la calto en une simple commande, etc..

J'ai créé une Issue sur le projet gitlab.
iPod
Pour des parties rapides
Jusqu'où pourras-tu aller dans ce jeu "partie rapide" qu'est Dextris (élu Jeu Du Mois)
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
Autres
Franchement ils valent le coups
Deviens l'amiral de la marine dans SeaRush (jeu concours) (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Milang Hors ligne Membre Points: 488 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 22/06/2019 18:43 | #


Je tiens à noter que le lien de git pointe dans le vide
Nvv Hors ligne Membre Points: 38 Défis: 0 Message
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24145 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 22/06/2019 19:24 | #


My bad, my bad ! Faut que je mette à jour la totalité du tutoriel, aussi...
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Milang Hors ligne Membre Points: 488 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 24/06/2019 09:58 | #


merci !!
ca va mieux marcher mainentant...
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5498 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 28/06/2019 18:35 | #


J'ai une erreur avec cette ligne : ./configure (j'en suis au FxSDK) et j'ai cette erreur :
-bash: ./configure: /usr/bin/bash: bad interpreter: No such file or directory

Merci d'avance !
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24145 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 28/06/2019 18:42 | #


Une erreur de ma part (oui Breizh...). Tape git pull pour récupérer la correction que j'ai faite puis réessaie, ou tape bash configure à la place de ./configure.
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Shadow15510 Hors ligne Administrateur Points: 5498 Défis: 18 Message

Citer : Posté le 28/06/2019 19:39 | #


Ça marche jusqu'à la fin du premier make où j'ai une autre erreur :
fatal error: 'endian.h' file not found

(j'ai essayé ./configure et bash configure avec le même résultat.)
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 24145 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 28/06/2019 19:43 | #


Ça c'est une différence entre Linux et Mac. Désolé, je n'aurais pas trop pu la prévoir.

J'ai poussé un fix, tu peux git pull et refaire make. Dis-moi si ça va mieux
Mon graphe (24 Mars): (gint#27 ; (Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
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