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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16103 Défis: 140 Message

fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins

Posté le 29/08/2014 22:00

Le fxSDK est une alternative au SDK habituel de Casio. Il permet de développer des add-ins pour la famille de la Graph 35+E et la Graph 90+E, et offre de meilleures performances et plus de possibilités !

Les outils du fxSDK

Le fxSDK marche sous Linux et a été compilé pour Mac OS ; il ne marche pas encore pour Windows mais on peut en discuter.

Il se fonde sur l'indispensable compilateur gcc et sa suite d'outils : as, ld, objdump, objcopy (entre autres). Contrairement au vieux compilateur du SDK, gcc est un compilateur moderne avec beaucoup de possibilités. Il n'est pas fourni avec le fxSDK et fait l'objet d'un tutoriel d'installation à part.

Côté calculatrice, c'est le noyau gint qui fait le travail. Il remplace fxlib et une partie de l'OS pour vous offrir des fonctionnalités plus cool et plus rapides. Les add-ins développés avec le fxSDK utilisent gint toutes les trois lignes !

Le fxSDK fournit également des outils spécifiques pour compiler et étudier les programmes de la calculatrice.

fxsdk est un petit gestionnaire de projet qui vous permet de créer et compiler facilement des projets sans vous prendre la tête avec le Makefile. Parfait si vous ne voulez pas connaître toutes les détails compliqués.

fxg1a sert à créer les fichiers g1a finaux à partir du programme compilé. C'est le successeur de mon vieux g1a-wrapper qui était beaucoup moins puissant.

fxconv convertit des données pour vos add-ins, commes vos images ou polices, dans des formats spécifiques de gint. C'est un peu comme le Sprite Coder mais ça vous évite de copier des gros tableaux dans votre programme et surtout le dessin est beaucoup plus performant !

fxos est un désassembleur et manipulateur d'OS capable de retrouver et disséquer des syscalls en un tour de poignet. C'est un outil de reverse-engineering dont l'usage principal est de produire des listings assembleur annotés pour comprendre très rapidement le code.

Il y a pas mal de différences avec le SDK de Casio donc passer au fxSDK nécessite un peu d'adaptation.

Installer le fxSDK sur votre ordinateur

Ça se passe en trois étapes :

1. Compiler un compilateur gcc à destination de la calculatrice
2. Installer le fxSDK
3. Installer le noyau, gint

Je suppose ici que vous connaissez les bases de la ligne de commande, mais si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à laisser un commentaire pour demander.

La première chose est de vous préparer un cross-compilateur gcc. Vous pouvez sauter l'installation du g1a-wrapper et venir ici dès que la libgcc est installée. Assurez-vous que le compilateur est dans le PATH est vous serez prêt ! C'est le plus gros morceau donc une fois que vous aurez ça, vous aurez déjà pratiquement fini.

Clônez le dépôt git du fxSDK depuis la forge de Planète Casio (vous pouvez aussi utiliser SSH).

% git clone 'https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/fxsdk.git'

Configurez le fxSDK ; vous pouvez taper "./configure --help" voir les options disponibles. Par défaut, le fxSDK sera installé dans votre dossier personnel (dans ".local").

% cd fxsdk
% ./configure

Ensuite compilez et installez ! Si vous avez choisi un dossier d'installation différent avec --prefix ou si vous compilez sous Mac, vous pourriez avoir besoin de sudo à l'installation.

% make
% make install

Assurez-vous que votre dossier de destination est dans votre PATH, puis vous pouvez installer gint.

Vous êtes alors prêt à partir !

Développer des programmes avec le fxSDK

TODO: Ajouter l'utilisation de fxsdk.

Toute la partie programmation revient à développer des programmes avec gint. Les tutoriels d'utilisation de gint couvrent tous ce dont vous aurez besoin, y compris l'utilisation de fxconv.


Fichier joint


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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16103 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 16/06/2015 19:45 | #


Oh, oui. WebCalc le fait très bien.

Tout est dans le Makefile, c'est un trick d'objcopy.

Par contre ça ne se fait pas encore sur le fxSDK : pour l'instant, les ressources qui ne sont pas du codes sont ignorées. J'ajouterai une option pour inclure ou non.
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 46 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 16/06/2015 19:46 | #


ok, tu sais où je pourrais me renseigner ?
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16103 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 16/06/2015 19:50 | #


sh3eb-elf-objcopy --input binary --output elf32-sh --binary-architecture sh3 resources/input_file output_object

Et dans le code :
extern unsigned int binary_resources_input_file_start;
const char *data_address = &binary_resources_input_file_start;

Ça te suffit ou tu veux plus de détails ? Le « binary_ » et le « _start » sont constants, les « / » du chemin d'accès sont remplacés par des « _ ».
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 46 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 16/06/2015 20:02 | #


donc en fait,
sh3eb-elf-objcopy --input binary --output elf32-sh --binary-architecture sh3 [red]resources/input_file[/red] output_object

ça sert à intégrer la ressource dans le binaire

et
extern unsigned int binary_[red]resources_input_file[/red]_start;
const char *data_address = &binary_[red]resources_input_file[/red]_start;

sert à savoir où sont stocké les fichiers.

Et les trucs en rouges doivent concordés ( avec les / qui deviennet _ ), c'est ça?
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16103 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 16/06/2015 20:04 | #


Exactement !

Je pense que tu peux customiser les symboles d'objcopy mais je conseille de laisser le binary_ parce qu'à l'évidence le compilateur doit faire attention à les lui réserver !

Ajouté le 16/06/2015 à 20:04 :
Oh, et il faut peut-être ajouter un truc à crt0.s pour copier les données. Je regarde.

Ajouté le 16/06/2015 à 20:05 :
Non, c'est bon.
J'avais un doute mais a priori c'est dans la section data. Attention donc, ça prend de la place en RAM pendant tout le programme !
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 46 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 16/06/2015 20:07 | #


const char *data_address = &binary_resources_input_file_start;


Autre question, on connait l'adresse mais est ce qu'on va savoir lire sur calto avec une fonction fopen, des FILE* etc ?
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16103 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 16/06/2015 20:12 | #


Quoi ? Mais pourquoi ? Les données sont là, toutes prêtes. Chargées en RAM.

Cette technique existe justement pour contourner la lecture du système de fichiers !

Sinon, oui. On aura le standard, d'abord basé sur Bfile, et si on arrive à écrire une lecture alternative, des fonctions custom -en espérant qu'elles soient plus rapides.
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 46 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 16/06/2015 20:22 | #


ah ok

Ajouté le 17/06/2015 à 19:17 :
au fait,

LaLicorneDorée a écrit :
IDE de développement


LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16103 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 17/06/2015 19:40 | #


Intelligide a écrit :
LaLicorneDorée a écrit :
IDE de développement


Je sais, et j'ai eu un temps d'arrêt au moment de l'écrire. Mais « IDE d'add-ins » n'était pas suffisamment complet, étant dit en français.
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 46 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 17/06/2015 19:46 | #


IDE pour addins
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16103 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 17/06/2015 19:59 | #


Si tu le vois comme ça, alors l'environnement n'est pas fait pour les add-ins... il est fait pour les développer.

Bref.
LegolasHors ligneAncien rédacteurPoints: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 24/06/2015 18:17 | #


Les photos que tu postes sont-elles soumises à une licence ?
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Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10832 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 24/06/2015 18:20 | #


J'aurai dit au pire GNU GPL v3, mais c'est possible que ce soit dans le DP

Ajouté le 24/06/2015 à 18:21 :
Et puis du GPL pour une image, y'a plus approprié
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Páranÿe quetë Quendya
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16103 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 24/06/2015 21:43 | #


Les photos ?
Oh non, je suis chiant avec les licences -par principe- mais pas jusque-là quand même. Si ça intéresse quelqu'un, elles sont totalement libres de droits...

Au passage, Darks, la GPL est nulle et non avenue pour nous autres français...

D'ailleurs, pourquoi cette question ? Simple curiosité.
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10832 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 24/06/2015 21:47 | #


M'enfin, nous les français on est un peu des quiches niveau licences
D'ailleurs, la seule qui devrait exister, c'est la BeerWare

Le fxSDK, il est sous quoi ?
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Páranÿe quetë Quendya
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16103 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 24/06/2015 21:51 | #


Il est sous CeCILL, un équivalent français de la GPL.
LegolasHors ligneAncien rédacteurPoints: 3266 Défis: 104 Message

Citer : Posté le 24/06/2015 22:05 | #


Le texte parle du logiciel mais pas des images :

Texte a écrit :

Logiciel: désigne le logiciel sous sa forme de Code Objet et/ou de Code
Source et le cas échéant sa documentation, dans leur état au moment de
l'acceptation du Contrat par le Licencié.


Ajouté le 24/06/2015 à 22:07 :
Lephenixnoir a écrit :
Les photos ?
Oh non, je suis chiant avec les licences -par principe- mais pas jusque-là quand même. Si ça intéresse quelqu'un, elles sont totalement libres de droits...

Au passage, Darks, la GPL est nulle et non avenue pour nous autres français...

D'ailleurs, pourquoi cette question ? Simple curiosité.


Enfin merci pour les images, je note. Et ta curiosité sera satisfaite, un jour.
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LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 16103 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 24/06/2015 22:21 | #


Hoy, fais attention avec ce que tu fais avec, quand même.

Je vous sens venir, ton et ton imagination débordante extravertie...

Ajouté le 04/07/2015 à 14:36 :
Bon, j'ai recompilé le bouzin sur mon nouvel OS, évidemment ça ne pouvait pas fonctionner tout seul.
→ J'avais oublié de spécifier la taille de police par défaut.
→ Pour une raison que je ne pense pas connaître, Qt n'utilise plus la barre de menus du système mais un truc dégueulasse clair, faudra que je m'en occupe.
→ Une erreur de calcul de longueur de texte qui fait un rendu dégueulasse dans la liste des ressources (le fond se met en surbrillance quand on passe la souris dessus, normalement).
→ Un bug sournois, la liste des ressources se « compresse » verticalement quand j'y ajoute des items, je pensais l'avoir résolu mais il est de retour...

Bref, je voulais bosser dessus mais ça ne va pas me faire gagner du temps tout ça...

Ajouté le 04/07/2015 à 19:41 :
Bon, j'ai résolu tous les bugs (en réalité, c'était assez facile, sauf un calcul de longueur de texte sournois qui utilisait la taille de police par défaut alors que la stylesheet indiquait une taille plus petite pour tout le monde : explicitement donner cette indication au widget a résolu le problème), sauf un : je n'ai plus de barre de menu native.

Ça m'emmerde carrément parce que j'arrive pas à en designer une correcte. Enfin, je suppose que ceux qui auraient eu des thèmes clairs auraient aussi eu le problème, mais ça m'emme*de quand même pas mal.

Ajouté le 04/07/2015 à 19:46 :
Pour vous montrer un peu l'étendue des dégâts : >_<



Ajouté le 04/07/2015 à 21:50 :
Bon, du coup, je me suis tant bien que mal débrouillé...



Qu'en pensez-vous ? J'ai du mal à me faire une idée...
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10832 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 04/07/2015 22:44 | #


C'est parfait
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Páranÿe quetë Quendya
IntelligideHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 46 Défis: 5 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 08:58 | #


[insistance]Je peux avoir les sources? [/insistance]

Comme DS, c'est parfait
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10832 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 05/07/2015 09:06 | #


Vive Arch et sa rolling release d'ailleurs
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Páranÿe quetë Quendya
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