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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15794 Défis: 136 Message

gint : un noyau pour développer des add-ins

Posté le 20/02/2015 17:30

Les SDKs classiques pour écrire des add-ins sont le fx-9860G SDK de Casio avec fxlib (pour Graph monochrome) et le PrizmSDK avec libfxcg (pour Prizm et Graph 90+E). Voici mon alternative : le fxSDK avec gint, pour toutes les plateformes.

Contrairement à fxlib et libfxcg, qui appellent les fonctions de l'OS pour faire leur travail, gint est un noyau indépendant de l'OS qui exploite seul le matériel et le met à disposition de votre add-in. Il vous offre plus de finesse sur le contrôle du matériel, notamment le clavier, l'écran et les horloges, de meilleurs performances sur le dessin, les drivers et la gestion de interruptions, et des choses entièrement nouvelles comme le moteur de gris.

Toutes les sources de gint sont publiques et accessibles sur la forge de Planète Casio :

» Dépôt Gitea Lephenixnoir/gint «

Voici plus précisément ce que gint vous offre de nouveau :

• Un contrôle détaillé du clavier pour les jeux, parfait pour les combos !
• Des timers avec une précision de 60 ns, d'autres à 30 µs
• Toutes vos images converties automatiquement sans code à copier (plus de Sprite Coder)
• Des polices personnalisées
• Des fonctions de dessin, d'images et de texte fulgurantes et optimisées la main
• Mesurer les performance de votre code à la microseconde près (avec libprof)
• Le contrôle du matériel et des interruptions
• Plein de petites choses pratiques comme dprint(1, 1, "x=%d", x)

• (Graph monochrome) Un moteur de gris pour faire des jeux en 4 couleurs !
• (Graph monochrome) La compatibilité SH3 et SH4, avec le même fichier g1a.

• (Graph 90+E) Une nouvelle police de texte, plus lisible et économe en espace
• (Graph 90+E) Le dessin en plein écran, sans les bordures blanches et la barre de statut !
• (Graph 90+E) Un driver écran capable de triple-buffering

Le coût de tout ceci, c'est que vous avez une copie du code de gint dans votre add-in. Cela prend environ 20 ko de place (selon la quantité de fonctions que vous utilisez), soit à peu près comme le sprintf() de fxlib qui fait 18 ko !

Et voici quelques photos et captures d'écran !





Tester gint sur votre machine

La fin du portage vers la Graph 90+E signera la sortie de gint v2. L'add-in de test de l'application est désormais gintctl :

» Dépôt Gitea Lephenixnoir/gintctl «

En plus de tester les fonctionnalités de gint, cet add-in contient quelques outils permettant d'inspecter la machine, la mémoire, et les registres. Je le développe au fur et à mesure, et je posterai un protocole de test complet avec la sortie de la v2 !

Utiliser gint pour développer des add-ins

Normalement, vous avez besoin du fxSDK pour développer avec gint. Le fxSDK est compatible avec Linux et Mac OS, et on peut réfléchir à un portage sous Windows s'il y a vraiment des intéressés. Il faut l'installer en premier (et avoir un cross-compilateur GCC).

La procédure de compilation et d'installation de gint est décrite sur le README du dépôt, c'est du configure - make tout à fait banal.

Une fois que gint est installé sur votre système, voyez les tutoriels de développement pour avoir un aperçu de son fonctionnement. La plupart des choses sont expliquées dans les en-têtes (fichiers .h) de la bibliothèque que vous pouvez consulter en ligne, sur votre copie locale du dépôt, ou dans les dossiers d'installation du compilateur.

Obtenir la dernière version de gint après une mise à jour

Je pousse régulièrement des mises à jour de gint sur le dépôt du projet. Pour les télécharger, tapez git pull, puis recompilez et réinstallez gint avec make et make install.


Fichier joint


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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15794 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 29/08/2018 11:46 | #


J'ai remarqué ça, je ne crois pas les avoir en local, j'attendais de voir si framapic revenait ou si j'attendais juste la prochaine version pour refaire tout le post principal.

Ajouté le 15/09/2018 à 14:07 :
J'ai mis au clair les irrégularités dans les données renvoyées par le clavier !

En fait l'interface du KEYSC qui est supposée donner l'état individuel (appuyée / relâchée) de toutes les touches ne donne des bons résultats que si on lit les données assez souvent.

J'ai posté à ce sujet sur Casiopeia : http://www.casiopeia.net/forum/viewtopic.php?p=20592#p20592

Après avoir réglé encore quelques bugs de timers (décidément !), le clavier semble prêt à roller sur toutes les plateformes ! Je vais pouvoir reprendre le développement à une vitesse raisonnable (jusqu'au prochain bug) !
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10828 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 26/09/2018 10:36 | #


Vu que Framapic est revenu, ça peut être bien de sauvegarder ces images quelque part non ?
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Páranÿe quetë Quendya
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15794 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 26/09/2018 16:17 | #


Absolument, merci ! Je les uploaderai sur mon RPi en cas de pépin (encore que, je ne sais pas si mon RPi a un meilleur uptime xD).
Breizh_craftEn ligneModérateurPoints: 981 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 26/09/2018 16:18 | #


Ou sur PC, sinon, ce serait pas déconnant.
Informagicien professionnel, prestidigitateur système. Tout est possible.
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15794 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 26/09/2018 16:19 | #


Oui, c'est juste qu'il y en a plein et que je peux pas poster plein de messages juste pour ça... x)
Dark stormHors ligneMembre d'honneurPoints: 10828 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 26/09/2018 16:20 | #


Y'a l'outil d'admin hein
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Páranÿe quetë Quendya
Breizh_craftEn ligneModérateurPoints: 981 Défis: 7 Message

Citer : Posté le 26/09/2018 16:21 | #


Mais voyons Lephenixnoir, tu es admin il me semble… je te rappelle que même les rédacteurs ont accès à la galerie du staff…
Informagicien professionnel, prestidigitateur système. Tout est possible.
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15794 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 26/09/2018 16:29 | #


J'uploade pas des trucs personnels dans ce dossier-là, c'est un conflit d'intérêt '-'

Bref, je me débrouillerai, retour au sujet s'il vous plaît.
MemalloxHors ligneMembrePoints: 161 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 26/09/2018 18:42 | #


~ Switching from the off-topic discussion on my thread to here ~

@Lephé Do you think one fd_table during program lifetime is enough? I contemplate if having the possibility to have multiple instances could be useful in any scenario. I don't see any benefit. Do you?
Stop starting~ Start finishing~
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15794 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 26/09/2018 21:44 | #


I don't either. Why would we use a multi-process thing on a purely single-threaded application?

They could have been useful if there was an actual scheduler with multiprocessing in the kernel - but there isn't.

Ajouté le 30/10/2018 à 10:42 :
J'ai progressé sur le projet. Comme j'ai changé de PC le mois dernier, j'ai profité de l'occasion pour nettoyer un peu le système de compilation et d'installation. Ça ne vous paraîtra peut-être pas immense, mais il y a du joli dans le paquet.

- On peut désormais compiler gint en double dans deux répertoires différents : un pour la Graph 85, un pour la Graph 90
- Le système d'installation détecte automatiquement le dossier d'installation du compilateur et installe gint au bon endroit, à côté de newlib
- Vous pouvez donc compiler en ajoutant juste -lgint-fx (G85) ou -lgint-cg (G90) à votre ligne de commande, tout proprement
- La bibliothèque se désinstalle proprement.

J'espère progresser encore pendant cette semaine de vacances !
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2253 Défis: 22 Message

Citer : Posté le 30/10/2018 15:58 | #


Très bien, bonnes nouvelles
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3829 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 02/11/2018 18:02 | #


Pour Odyssée, (oui oui, ce projet avance de temps en temps ) on pense utiliser Gint pour ses nombreux avantages par rapport au SDK, mais peut-on s'en servir sous Mac ? Y a-t-il des différences majeures entre les deux outils ? enfin bref toutes ces question stupide que l'on se pose avant de changer d'IDE...
Merci d'avance !
"Ce n'est pas parce que les chose sont dures que nous ne les faisons pas, c'est parce que nous ne les faisons pas qu'elles sont dures." Sénèque

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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15794 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 02/11/2018 18:27 | # | Fichier joint


Alors... sous Mac c'est a priori possible sans trop trop de difficultés, mais vous devrez m'aider à faire le portage. Je serai content de le faire

Par rapport au SDK, ça n'a rien à voir ! Je te montre un screenshot de mon bureau :



Il n'y a pas d'IDE, juste les outils tous seuls. Donc par exemple, tu écris le code avec un éditeur de texte de ton choix, mais qui n'a rien à avoir avec gint (ici c'est Sublime Text à gauche). Ensuite, tu compiles le code dans un terminal (encore de ton choix, ici Gnome Terminal à droite), en appelant GCC (celui pour le calculatrice s'appelle sh3eb-elf-gcc) et tu testes sur la caculatrice en transférant avec, par exemple... p7 de Cakeisalie5.

Comme tu peux le voir ça vous demandera de la préparation. ^^' En échange, vous récupérez divers avantages de gint (clavier plus souple, affichage plus rapide, compatibilité SH3/SH4 parfaite, bientôt du support pour la Graph 90).
HackcellEn ligneMembrePoints: 1140 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 02/11/2018 18:32 | #


Et puis avec un makefile correctement configurée, en général un simple make && make send (ou autre) dans le bon dossier et hop direct sur la caltos (à condition qu'il ne manque pas de point virgule à la ligne 60 )
I usually spend meow time cosplaying as a diligent student...
So it can get pretty stressful.
That's exactly why PC is such a happy place for meow to be ⭐
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15794 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 02/11/2018 18:33 | #


Personnellement avec un alias je compile gint, je l'installe, je recompile l'application de test en je l'envoie sur la calculatrice en trois lettres !
HackcellEn ligneMembrePoints: 1140 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 02/11/2018 18:36 | #


Et même moins, après t'a juste besoin de d'appuyer sur la touche du haut pour le relancer, c'est ça ?
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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15794 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 02/11/2018 18:41 | #


Ouais. L'un dans l'autre, même sans émulateur le workflow est très rapide, en plus tu contrôles bien tes outils donc c'est vraiment sympa.

Le seul inconvénient c'est que tu n'as plus de debugger... là gint aide un peu car je peux remplacer les System ERROR par des trucs un peu plus explicites, mais c'est pas idéal. Personnellement je ne me servais pas du debugger donc ça va, mais vous ce sera peut-être différent.
HackcellEn ligneMembrePoints: 1140 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 02/11/2018 18:45 | #


Ce qui m'inquiète le plus, c'est le temps de prise en main un poil lent qui pourrait déranger ceux qui n'ont pas encore pris leurs habitudes..
Après pour les bug, bah on debuggera à coup de print
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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15794 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 02/11/2018 18:47 | #


Je serais de mauvaise foi si je prétendais le contraire ! Mieux vaut savoir utiliser la ligne de commande et make pour se lancer en toute sécurité. Après si l'un de vous sait faire, ça peut suffire pour lancer le projet...
NinestarsHors ligneMembrePoints: 2253 Défis: 22 Message

Citer : Posté le 02/11/2018 19:46 | #


Je serai vraiment content de pouvoir t'aider à porter sur Mac Lephé
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 3829 Défis: 15 Message

Citer : Posté le 02/11/2018 20:11 | #


Ouah !... Ça m'a l'air un peu complexe pour mon petit cerveau, enfin mon ex-petit-cerveau (mes quelques neurones on des se consumer pendant que je regardais ailleurs...), Ce serait possible d'en faire un IDE avec tout intégré du coup ? Le truc qui m'intéresse beaucoup pour Gint, c'est le niveaux de gris, c'est super intéressant surtout pour un jeu où les graphiques sont à l'honneur et le gestion de la Graph 90
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