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Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 21030 Défis: 143 Message

gint : un noyau pour développer des add-ins

Posté le 20/02/2015 17:30

Les SDKs classiques pour écrire des add-ins sont le fx-9860G SDK de Casio avec fxlib (pour Graph monochrome) et le PrizmSDK avec libfxcg (pour Prizm et Graph 90+E). Voici mon alternative : le fxSDK avec gint, pour toutes les plateformes.

Contrairement à fxlib et libfxcg, qui appellent les fonctions de l'OS pour faire leur travail, gint est un noyau indépendant de l'OS qui exploite seul le matériel et le met à disposition de votre add-in. Il vous offre plus de finesse sur le contrôle du matériel, notamment le clavier, l'écran et les horloges, de meilleurs performances sur le dessin, les drivers et la gestion de interruptions, et des choses entièrement nouvelles comme le moteur de gris.

Toutes les sources de gint sont publiques et accessibles sur la forge de Planète Casio :

» Dépôt Gitea Lephenixnoir/gint «

Voici plus précisément ce que gint vous offre de nouveau :

• Un contrôle détaillé du clavier pour les jeux, parfait pour les combos !
• Des timers avec une précision de 60 ns, d'autres à 30 µs
• Toutes vos images converties automatiquement sans code à copier (plus de Sprite Coder)
• Des polices personnalisées
• Des fonctions de dessin, d'images et de texte fulgurantes et optimisées la main
• Mesurer les performance de votre code à la microseconde près (avec libprof)
• Le contrôle du matériel et des interruptions
• Plein de petites choses pratiques comme dprint(1, 1, "x=%d", x)

• (Graph monochrome) Un moteur de gris pour faire des jeux en 4 couleurs !
• (Graph monochrome) La compatibilité SH3 et SH4, avec le même fichier g1a.

• (Graph 90+E) Une nouvelle police de texte, plus lisible et économe en espace
• (Graph 90+E) Le dessin en plein écran, sans les bordures blanches et la barre de statut !
• (Graph 90+E) Un driver écran capable de triple-buffering

Le coût de tout ceci, c'est que vous avez une copie du code de gint dans votre add-in. Cela prend environ 20 ko de place (selon la quantité de fonctions que vous utilisez), soit à peu près comme le sprintf() de fxlib qui fait 18 ko !

Et voici quelques photos et captures d'écran !





Tester gint sur votre machine

La fin du portage vers la Graph 90+E signera la sortie de gint v2. L'add-in de test de l'application est désormais gintctl :

» Dépôt Gitea Lephenixnoir/gintctl «

En plus de tester les fonctionnalités de gint, cet add-in contient quelques outils permettant d'inspecter la machine, la mémoire, et les registres. Je le développe au fur et à mesure, et je posterai un protocole de test complet avec la sortie de la v2 !

Utiliser gint pour développer des add-ins

Normalement, vous avez besoin du fxSDK pour développer avec gint. Le fxSDK est compatible avec Linux et Mac OS, et on peut réfléchir à un portage sous Windows s'il y a vraiment des intéressés. Il faut l'installer en premier (et avoir un cross-compilateur GCC).

La procédure de compilation et d'installation de gint est décrite sur le README du dépôt, c'est du configure - make tout à fait banal.

Une fois que gint est installé sur votre système, voyez les tutoriels de développement pour avoir un aperçu de son fonctionnement. La plupart des choses sont expliquées dans les en-têtes (fichiers .h) de la bibliothèque que vous pouvez consulter en ligne, sur votre copie locale du dépôt, ou dans les dossiers d'installation du compilateur.

Obtenir la dernière version de gint après une mise à jour

Je pousse régulièrement des mises à jour de gint sur le dépôt du projet. Pour les télécharger, tapez git pull, puis recompilez et réinstallez gint avec make et make install.

Changelog et infos de migration

Ci-dessous se trouve la liste des posts indiquant les nouvelles versions de gint, et les instructions pour modifier vos add-ins quand c'est nécessaire.

gint 2.6.0 (29 Août 2021)
gint 2.5.2 (8 Juin 2021)
gint 2.5.1 (2 Juin 2021)
gint 2.5.0 (26 Mai 2021) — Intégration de fxlibc (dépôt)
gint 2.4.0 (27 Avril 2021) — Api GINT_CALL() pour les callbacks
gint 2.3.1 (2 Février 2021)
gint 2.3.0 (29 Janvier 2021)
gint 2.2.1 (12 Janvier 2021)
gint 2.2.0 (11 Janvier 2021)
gint 2.1.1 (16 Septembre 2020)
gint 2.1.0 (21 Août 2020) — Polices UnicodeNouvelle API du moteur de gris
gint 2.0.3-beta (10 Juillet 2020) — Modifications de l'API timer
gint 2.0.2-beta (17 Juin 2020)


Anecdotes et bugs pétés

Ô amateurs de bas niveau, j'espère que vous ne ferez pas les mêmes erreurs que moi.

Toujours spécifier les flags dans .section en assembleur
Ne pas oublier des registres lors de la sauvegarde du contexte durant une interruption
Aligner correctement les adresses des sections dans le linker script
Toujours spécifier l'alignement des structures packed (message du 01/03/2017)

Fichier joint


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Kirafi Hors ligne Membre Points: 2174 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 10/12/2020 16:29 | #


Je suis curieux de voir comment tu as installé Docker, car c'est pas évident sur un windows "family".
Si jamais t'as discord tu peux m'ajouter Kirafi#7784 et on peut voir ça ensemble en partage d'écran.

Sinon effectivement tu peux t'orienter vers la solution WSL mais là faudra voir avec les autres .
iPod
Pour des parties rapides
Jusqu'où pourras-tu aller dans ce jeu "partie rapide" qu'est Dextris (élu Jeu Du Mois)
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
Autres
Franchement ils valent le coups
Deviens l'amiral de la marine dans SeaRush (jeu concours) (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
Caillou15 Hors ligne Membre Points: 55 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 10/12/2020 22:32 | #


@Kikoodx mais le problème est que actuellement ça fonctionne pas et je ne maîtrise pas les outils/terminal/environnement linux
Je suis lycéen en Terminale donc il faudra peut-être attendre avant d'avoir une réponse de ma part à cause du travail. Et je n'y connais rien à Linux, j'utilise Windows (avec WSL si besoin)
Potter360 Hors ligne Rédacteur Points: 816 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 15/12/2020 19:48 | #


Y'a t il un moyen concret d'attendre un temps donné sur gint ?
Hop là... toi qui lis cette signature... tu pourrais aussi aller voir mon projet Elphorina, un jeu de RPG-building !
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 21030 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 15/12/2020 20:04 | #


Plein. Si tu veux juste attendre sans rien faire en attendant :

#include <gint/clock.h>

sleep_us(1000000); // 1 seconde
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11542 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 15/12/2020 20:05 | #


En l’occurrence c'est pour remplacer un timer…
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 21030 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 15/12/2020 20:08 | #


Tu peux préciser ? Je vois #discussion mais j'ai pas assez d'historique pour bien comprendre.
Potter360 Hors ligne Rédacteur Points: 816 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 15/12/2020 20:24 | #


Lephenixnoir a écrit :


#include <gint/clock.h>

sleep_us(1000000); // 1 seconde


Merci, c'est ca que je cherchais !
Hop là... toi qui lis cette signature... tu pourrais aussi aller voir mon projet Elphorina, un jeu de RPG-building !
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11542 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 15/12/2020 20:31 | #


Attendre 25ms entre deux frames dessinées si je ne m'abuse
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 21030 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 15/12/2020 20:31 | #


Dans ce cas faut utiliser un timer, comme dans le tuto.
Potter360 Hors ligne Rédacteur Points: 816 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 15/12/2020 20:55 | #


Mais si j'utilise sleep_us ca marche aussi non ?
Hop là... toi qui lis cette signature... tu pourrais aussi aller voir mon projet Elphorina, un jeu de RPG-building !
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 21030 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 15/12/2020 20:57 | #


Ça te fait attendre 25 ms entre chaque frame au lieu de générer un frame toutes les 25 ms.
Potter360 Hors ligne Rédacteur Points: 816 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 15/12/2020 20:58 | #


Mais ca change rien au resultat
Hop là... toi qui lis cette signature... tu pourrais aussi aller voir mon projet Elphorina, un jeu de RPG-building !
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 21030 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 15/12/2020 21:00 | #


Si parce que le temps de générer un frame compte. Ton framerate final est plus bas et si ton jeu ralentit à un moment tu auras des pertes de performance inutile parce que tu gâches 25 ms par frame alors que tu en as besoin.
Potter360 Hors ligne Rédacteur Points: 816 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 15/12/2020 21:04 | #


Mais si j'utilise un timer, ca me fait des dizaines de lignes de code de plus (sans comprendre ce que j'ecris) pour 1 demi miliseconde
Hop là... toi qui lis cette signature... tu pourrais aussi aller voir mon projet Elphorina, un jeu de RPG-building !
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 21030 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 15/12/2020 21:08 | #


C'est un problème classique : il y a toujours l'option facile et l'option correcte. Tu peux choisir l'option facile et avec un peu de chance tu n'auras jamais de problèmes, ou tu peux choisir l'option correcte et garantir que tu n'auras jamais de problèmes.

Honnêtement tu fais comme tu veux. Parfois l'option facile est raisonnable, pour des projets peu ambitieux ou quand il faut aller vite. Mais au moins je te donne l'option correcte pour que tu saches à quoi tu t'exposes.
Orpas Hors ligne Membre Points: 36 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 21/12/2020 11:50 | #


Bonjour !
Y a til une commande qui me permette de changer de fichier .c, une sorte de Goto en gint ?
Genre, dans main.c :

if(key==KEY_EXE){
    nom_de_la_commande("Level1.c")

}


...code qui arreterai main.c pour lancer Level1.c
Je code (beaucoup) et ça marche (des fois).
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 21030 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 21/12/2020 11:56 | #


Hmm, alors il faut qu'on parle deux secondes ici. Le C a un concept de fonctions. Une fonction c'est un morceau de code qui s'exécute de bas en haut et contient des variables, conditions, boucles...

Une fonction peut appeler des sous-fonctions. Par exemple lorsque main() appelle dclear(), elle est temporairement interrompue, dclear() se lance, et quand dclear() arrive à la fin, main() reprend là où elle en était.

Je te conseille de te familiariser au plus vite avec cette notion parce que penser en termes de fonctions plutôt qu'en termes de "sauts" ou de "Goto" te permettra de bien mieux comprendre ce qui se passe dans le programme. (Et surtout penser en termes de sauts va te poser énormément de problèmes. x))

Dans ton cas, tu peux créer une autre fonction (pour l'instant dans main.c, au-dessus de main()) et l'appeler depuis main().

void level1(void)
{
    /* du code... */
}

Et ensuite dans ton main(), tu peux écrire :

if(key == KEY_EXE) {
    level1();
}

Ce qui interrompra temporairement main() pour appeler level1(). Lorsque level1() se terminera, le programme reprendra automatiquement dans main() à la ligne qui suit l'appel.

En particulier il est hors de question d'appeler main() à la fin de level1(). C'est une erreur classique que font les programmeurs Basic quand ils utilisent des sous-programmes avec Prog. (En Basic, un programme c'est une fonction géante et Prog c'est un appel de fonction ; lorsqu'un programme appelé avec Prog se termine, l'exécution reprend juste après l'appel.)

Pour ensuite séparer le programme en plusieurs fichiers avec certaines fonctions dans un fichier et d'autres fonctions dans d'autres fichiers, vois le TDM 7 : Écrire des programmes C avec plusieurs fichiers.
Milang Hors ligne Membre Points: 488 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 22/12/2020 19:16 | #


Désolé, j'ai loupé beaucoup de mises à jour donc il est fort possible que je sois passé à coté de l'info, mais est-ce qu'il y a un équivalent du dupdate_noint qui existait autrefois ? (Je reprends liblog pour le rendre de nouveau compatible avec gint)
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 21030 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 22/12/2020 19:25 | #


Non et il n'y en a plus besoin sur mono, parce qu'en fait un gros effort récent a été mis sur le fait de ne jamais exécuter de code non-gint avec les interruptions désactivées (parce que ça coupe aussi les TLB miss et donc ça dévirtualise l'add-in, ce qui est terrible).

En particulier si tu regardes les panic handlers, ils sont appelés avec le SR du mode utilisateur donc les interruptions sont activées. Tout ce que tu codes dans la liblog est donc en "userspace normal" et tu peux appeler dupdate(), getkey(), etc. La seule différence avec le code normal de l'add-in c'est que le code normal a planté et donc on a goto vers quelque chose qui on l'espère ne plantera pas (je n'ai jamais essayé de faire planter un panic handler pour voir si ça repanique, en principe oui.)
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 21030 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 11/01/2021 18:15 | # | Fichier joint


En préparation d'une mise à jour du fxSDK, j'ai publié une version de gint, numérotée 2.2.0. Il n'y a pas de changements importants ici, l'objectif est surtout de fixer par une version l'état de gint et du fxSDK avant les changements à venir dans le fxSDK.

Nouvelle version : gint 2.2.0

Nouvelles fonctionnalités
• Modifié la structure des polices pour introduire des paramètres d'espacement de caractères et de mots. Cela permet notamment d'avoir des espaces de la bonne taille dans dsize(). L'espace inter-caractères se règle avec le paramètre char-spacing et l'espace inter-mots en modifiant la longueur de glyphe espace.
(Pour tout ceux à qui j'ai dit d'installer la branche dev, c'est parce que ce commit est parti sur la branche master du fxSDK en restant sur dev dans gint. Désolé...)
• Activé le DSP intégré pour exécuter des instructions DSP. (Yatis et moi sommes sans doute les seuls à s'y amuser. ^^")
• Deux nouvelles fonctions timer_spinwait() et sleep_us_spin() pour des micros-délais en attente active (utiles uniquement si vous écrivez un driver).
• Début d'un driver SPU, rien de très concret pour l'instant.

Changements
dtext_opt(), dprint_opt() : modifié la position du texte de 1/2 pixel pour les alignements centrés et 1 pixel pour les alignements opposés (droite et bas). Le résultat est plus naturel (si le texte complet occupe une surface de taille impaire dans les deux sens les nouvelles positions sont maintenant les coins, les milieux exacts des côtés et le milieu exact de l'image, comme on le voudrait). [issue #13]
• La version de gint qui est installée peut maintenant être déterminée (via un header), ce qui était impossible avant.

Bugs corrigés
• Pas mal de détails de boot sur SH3.
• Un hack pour faire semblant de supporter le TLB dynamique sur l'émulateur du fx-9860G SDK. [issue #12]
• Correction d'un dépassement de VRAM pour les lignes verticales.
rand() retournait parfois des nombres négatifs parce que 32 bits étaient générés.

Issues en lien
[#12] Le TLB dynamique ne fonctionne pas sur l'émulateur du fx-9860G SDK : pas résolu.
[#13] Problème de dsize() qui comptait 5 pixels par espace dans toutes les polices : résolu.
Lephenixnoir En ligne Administrateur Points: 21030 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 12/01/2021 17:16 | # | Fichier joint


Nouveau patch : gint 2.2.1

Bugs corrigés
• Il manquait des headers à l'installation, et j'ai du mal à réaliser comment c'est passé inaperçu aussi longtemps ! ^^"

Ajouté le 25/01/2021 à 22:52 :
La prochaine version (2.3) changera le système de build vers CMake ; j'ai déjà fait le changement sur dev, c'est bien 3 à 4 fois plus propre qu'avant. Les Makefile d'avant étaient dur à maintenir pour moi et obscurs pour à peu près tout le reste du monde, donc je suis bien content d'avoir quelque chose de plus direct.
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