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Index du Forum | Projets de programmation | fxSDK, un outil de développement d'add-ins sous Linux
Lephenixnoir
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Posté le 29/08/2014 22:00

fxSDK, un outil de développement d'add-ins sous Linux :

Le fxSDK est un ensemble d'outils en ligne de commande pour développer des add-ins sous Linux, qui simplifie l'utilisation de gint et effectue du travail en amont de l'exécution. Il effectue ainsi le travail spécifique à la calculatrice en laissant les tâches de programmation à la suite GCC.

On y trouve les outils suivants :
— GCC, l'indispensable compilateur, et sa suite : as, ld, objdump, objcopy, dont vous ne pourrez plus vous passer. Voyez le tutoriel d'installation pour vous familiariser.
— Un support partiel de libc : réécrit de zéro à part quelques syscalls pour l'allocation dynamique. Utile quelquefois.
— Gint, le noyau dur qui interface entre votre add-in et le matériel de la calculatrice. C'est la bibliothèque utilisée toutes les deux lignes par les programmes développés avec le fxSDK.
fxconv, un convertisseur multi-fonctions qui prépare vos images, polices, données pour les rendre lisibles par gint. Le prétraitement effectué sur les images, plus complexe que le classique effectué par SpriteCoder, est la principale source de performance pour les rendus.
fxos, un désassembleur d'OS capable de retrouver un syscall en un tour de poignet. Outil de reverse-engineering assez utile, il pallie au défaut d'objdump de ne pas connaître toutes les instructions du multiplieur.
fxsdk, un petit exécutable qui fournit des options de compilation et de linkage.

Le fxSDK est une méthode de développement alternative que l'on peut comparer au fx-9860G SDK. Dans cette analogie, gint serait l'équivalent de fxlib. Mais attention, les outils, les fonctions, les formats ne sont pas les mêmes, donc la transition du second au premier nécessite un peu d'adaptation !


Installer le fxSDK sur votre ordinateur

La procédure suivante installera aussi gint et vous mettra sur les rails pour commencer à développer. Je suppose ici que vous connaissez les bases de la ligne de commande, mais si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à laisser un commentaire pour demander.

Avant de commencer, il faut absolument que vous ayez un cross-compilateur GCC installé sur votre système ! Le fxSDK fait à votre place une partie de l'étape 7, concernant les options de compilation, mais vous aurez besoin de tout le reste. Une fois que vous aurez ça, vous aurez déjà pratiquement fini.

Clônez le dépôt git du fxSDK depuis la forge de Planète Casio. Gint s'y trouve aussi.
$ git clone --recursive "http://git.planet-casio.com/lephe/fxsdk"

Configurez le fxSDK en ajoutant des options (invoquez ./configure --help pour les voir) si vous le souhaitez, puis compilez-le et installez-le :
$ cd fxsdk
$ ./configure
$ make
$ sudo make install

Vous aurez besoin de votre mot de passe pour l'installation (dernière commande). Par défaut, les binaires sont placés dans /usr/bin et les fichiers de données dans /usr/share/fxsdk.

Ensuite, plus qu'à faire pareil pour gint. C'est le moment d'envoyer la sauce
$ cd gint
$ ./configure
$ make
$ sudo make install

Gint s'installe toujours au même endroit que le fxSDK. Vous pouvez aussi personnaliser votre compilation de la bibliothèque en étudiant les options de ./configure --help.

Vous êtes maintenant prêts à partir !


Développer des programmes avec le fxSDK

Cela revient à développer des programmes avec gint. Les tutoriels d'utilisation de gint couvrent tous les sujets liés au fxSDK dont vous pourrez avoir besoin, ce qui représente essentiellement l'invocation de fxsdk et l'utilisation de fxos.


Fichier joint

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Eiyeron
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Dernier message de la page précédente :Posté le 05/09/2014 14:01 |
Bah, sans les périphs comme le clavier ou l'écran... Kris m'a dit qu'un de vous avait déjà réussi à lancer la ROM (ou du moins arriver à "Initialization").

Par contre, c'est la gray zone, une fois un ému complet réalisé, il faudra être bien plus strict concernant le partage de fls... Pas de fls venant de Casio (on verra bien après pour FiXOS)



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Lephenixnoir
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Citer : Posté le 05/09/2014 14:03 | #
Oups, le clavier et l'écran ><
Ok, je ferai attention avant de parler la prochaine fois. ^^'

Et puis c'est vrai qu'émuler FiXOS ce serait... superbe
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Dark storm
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Citer : Posté le 06/09/2014 10:52 | #
Yep, pour l'emulateur, faut s'adresser à Ziqumu, c'est lui le coup de l'écran d'initialisation
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Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Páranÿe quetë Quendya
Eiyeron
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Citer : Posté le 10/09/2014 17:23 | #
Moui mais c'est que le début. C'est paaaas comme si il y avait les sources de Mame qui traînent et avec dedans les sources de l'émulateur SH3
Legolas
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Citer : Posté le 20/09/2014 10:28 | #
Je n'avais pas vu ce topic, merci Lephe !
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Lephenixnoir
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Citer : Posté le 20/09/2014 10:32 | #
Mais de rien
Hésite pas à laisser un feedback !
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Legolas
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Citer : Posté le 20/09/2014 10:34 | #
Ok, dès que j'ai fini d'installer les machins obligatoires, d'ailleurs merci aussi pour le tuto !
A tous les coups je vais oublier
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Drac0300
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Citer : Posté le 20/09/2014 10:37 | #
Pour Qt, il me semble que la version 4 est toujours sur les dépots d'Ubuntu...
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Dans Z/1Z, 42==666
Coïncidence ? Je ne pense pas.
Lephenixnoir
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Citer : Posté le 20/09/2014 10:38 | #
J'ai déjà porté le code sur la version 5.
Je peux pas continuer de bosser avec une version obsolète... et puis vous pourrez pas toujours la trouver.

Ajouté le 19/10/2014 à 21:07 :
Mise à jour, version 0.4 !

J'ai mis à jour tout le contenu du post principal.
Un admin pourrait-il virer le fichier joint ?
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Intelligide
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Citer : Posté le 20/10/2014 11:37 | #
Enfin, je vais pouvoir aller pomper le code :demon:

Ben quoi, le WinSDK, c'est pour windows, donc tout ce qui est sur windows doit être pompé de Linux

Lephenixnoir
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Citer : Posté le 20/10/2014 11:40 | #
C'est open-source, tu fais ce que tu veux
Par contre la licence GPL t'oblige à publier toute version améliorée du logiciel. Après, je ne sais pas exactement ce qu'il en est des morceaux de code...

Bref, tu fais ce que tu veux, mais franchement c'est douteux de piquer mon code alors que c'est ton projet à la base (il n'y aurait sans doute pas eu de fxSDK si vite s'il n'y avait pas eu de WinSDK ).
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Intelligide
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Citer : Posté le 20/10/2014 11:47 | #
Peut-être que le WinSDK est le projet de base, mais le tien est plus abouti

Mais je vais pas piquer ton code, je préfère le mien
Lephenixnoir
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Citer : Posté le 20/10/2014 12:01 | #
Intelligide a écrit :
Peut-être que le WinSDK est le projet de base, mais le tien est plus abouti

Oh, je suis flatté

Sinon, je compte sur toi si t'as des idées d'amélioration, en tant que développeur d'un SDK similaire, tu es bien placé pour en avoir, et des constructives.
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Btl
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Citer : Posté le 20/10/2014 12:32 | #
Intelligide a écrit :
Mais je vais pas piquer ton code, je préfère le mien je ne comprends rien au tien



à prendre au second degré bien sur.
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Un excellent tuto video qui vous explique comment transférer des fichiers de l'ordinateur vers la calculatrice et vice versa ma chaine youtube
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Citer : Posté le 20/10/2014 12:52 | #


Ajouté le 20/10/2014 à 13:39 :
tu comptes mettre un émulateur?
Lephenixnoir
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Citer : Posté le 20/10/2014 14:51 | #
Ben... si j'arrive à en programmer un... alors oui.
Ça te fera un peu de concurrence d'un côté, je suis sûr que tu trouveras ça motivant
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Intelligide
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Citer : Posté le 20/10/2014 14:57 | #
Ben, je devrais prendre tes sources pour l'émulateur
Nemhardy
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Citer : Posté le 20/10/2014 15:09 | #


Sinon, un bon début (et pas trop compliqué) serait de se pencher sur le "set" de bibliothèques fournissant des alias aux bibliothèques que l'on a actuellement pour une compilation séparée : par exemple pour ML, il n'y aurait grosso modo que ML_get_vram_adress() et ML_refresh_screen() à modifier, le reste fonctionnera correctement normalement :p. Mais est-ce que ça aurait vocation à être intégré au SDK ? Je pense pense que c'est plus envisageable à court terme que faire un vrai émulateur.
Enfin ce genre de truc, mais il faut d'abord je pense en premier finir le travail sur la libc et le portage des différentes libs pour les compiler avec GCC, (et voir ce que l'on récupère de fxlib) pour rendre le SDK vraiment intéressant à utiliser...

Sinon, je vais tester cette nouvelle mouture du fxSDK dans la soirée ;).
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Drac0300
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Citer : Posté le 20/10/2014 16:09 | #
Nemhardy a écrit :


Sinon, un bon début (et pas trop compliqué) serait de se pencher sur le "set" de bibliothèques fournissant des alias aux bibliothèques que l'on a actuellement pour une compilation séparée : par exemple pour ML, il n'y aurait grosso modo que ML_get_vram_adress() et ML_refresh_screen() à modifier, le reste fonctionnera correctement normalement :p. Mais est-ce que ça aurait vocation à être intégré au SDK ? Je pense pense que c'est plus envisageable à court terme que faire un vrai émulateur.
Enfin ce genre de truc, mais il faut d'abord je pense en premier finir le travail sur la libc et le portage des différentes libs pour les compiler avec GCC, (et voir ce que l'on récupère de fxlib) pour rendre le SDK vraiment intéressant à utiliser...

Sinon, je vais tester cette nouvelle mouture du fxSDK dans la soirée ;).


Je l'ai déjà dit mais le problème de cette solution c'est que ça risque de devenir complètement messed up quand on apellera des fonctions spécifiques à la calto et/ou à son OS comme les syscalls...
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Nemhardy
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Citer : Posté le 20/10/2014 16:14 | #
Moi aussi je l'ai déjà dit ^^, mais le but n'est pas ici de fournir un émulateur, mais de quoi tester un programme (style jeu) se basant sur les bibliothèques déjà existantes rapidement, et puis, il n'y a pas non plus beaucoup de programmes se basant sur des trucs très bas niveau en proportion à l'ensemble des add-ins sur le site par exemple, le plus bas niveau en général ça doit être un RTC_getTicks déclaré de manière pas très propre, et c'est tout. Si tu veux faire du bas niveau pour faire des trucs avancés, il faut de toute manière mieux tester sur le vrai périphérique, car même l'émulateur de Casio ne respecte pas tout ce qu'il pourrait se passer. C'est plus histoire de tester rapidement la boucle principale de son jeu ^^.

Mais ça n'est pas tellement le topic le plus adapté pour parler de ça :p.
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Drac0300
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Citer : Posté le 20/10/2014 16:19 | #
C'est vrai dans ce cas [/HS]
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