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Forum Casio - Projets de programmation


Index du Forum » Projets de programmation » fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24228 Défis: 170 Message

fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins

Posté le 29/08/2014 22:00

Cette page sert d'index pour la série de topics du fxSDK.

Le fxSDK est une collection d'outils permettant de développer des add-ins pour les calculatrices Casio des séries Graph. C'est une alternative au fx-9860G SDK et PrizmSDK qui ne sont plus activement maintenus, et le compagnon classique de mon noyau gint.

Index des topics

Ce projet existe depuis 2015, alors il y a pas mal de topics liés. En voici une liste complète !

Topics principaux

Installation du fxSDK

Tutoriels

Compatibilité sur calculatrice et PC

Côté PC, le fxSDK est compatible avec Linux, Mac OS, et WSL pour Windows ; normalement tout le monde peut l'utiliser. Je teste constamment sous Linux, et WSL est un Linux donc c'est testé aussi. Je n'ai pas de Mac OS donc il peut y avoir quelques surprises, mais en général c'est l'affaire de corriger un bug ou deux.

En termes de calculatrices, le fxSDK supporte :

Calculatrices monochromes
  • Graph 35+E II
  • Graph 35+ USB / Graph 35+E (SH3/SH4)
  • Graph 75/75+/75+E
  • Graph 85/85 SD/95 (SD) (pas activement testé)

Calculatrices couleurs
  • Graph 90+E / fx-CG 50
  • Prizm fx-CG 10/20

Comment installer le fxSDK et coder des add-ins

Le fxSDK s'installe à partir de dépôts Git sur la forge de Planète Casio (par exemple Lephenixnoir/fxsdk). Il y en a un peu beaucoup, donc manuellement c'est assez long. Pour que ça aille plus vite et pour simplifier le travail des débutants, il y a un outil appelé GiteaPC qui peut faire ça pour vous.

Si vous utilisez Windows, vous aurez besoin de WSL pour accéder à un système Linux dans Windows. Heureusement, Microsoft a fait ça bien et c'est facile à faire. Voyez le tutoriel d'installation de WSL 2 (et l'explication rapide de ce que WSL 2 est).

Si vous utilisez Mac OS, ouvrez l’œil en lisant les topics pour ne pas manquer les informations supplémentaires et éventuelles déviations par rapport à la procédure normale sous Linux.

Méthode automatique avec GiteaPC (plus rapide / recommandée pour les débutants)
  1. Suivez le tutoriel d'utilisation de GiteaPC, qui explique comment obtenir le fxSDK.

Méthode automatique avec plugin VS Code
  1. Yannis300307 a créé un plugin VS Code Casio Dev Tools qui fonctionne sous Windows (avec WSL) et Debian (probablement les dérivés aussi).

Méthode AUR pour les utilisateurs Arch/Manjaro/dérivés (ils se reconnaîtront)
  1. Dark Storm maintient MiddleArch, un dépôt de paquets précompilés qui a entre autres le fxSDK.

Méthode manuelle (plus fine / classique pour les habitués)
  1. Compilez et installez le cross-compilateur GCC pour SuperH.
  2. installez (dans cet ordre) les dépôts fxSDK, OpenLibm, fxlibc, gint ; en option, Slyvtt/µSTL_2.3.

Description sommaire du fxSDK

Pour une introduction à l'utilisation du fxSDK qui montre comment utiliser les outils pour développer un add-in, lisez plutôt les tutoriels d'utilisation de gint. Cette section est juste une description sommaire.

Le cœur du fxSDK est un cross-compilateur GCC pour SuperH, habituellement nommé sh-elf-gcc. Bien sûr on a avec toute la suite d'outils, dont as, ld, objdump, objcopy (entre autres). Contrairement au vieux compilateur du SDK, GCC est un compilateur moderne avec beaucoup d'options et capable de très solides optimisations.

Sur la calculatrice, c'est le noyau gint qui fait la majorité du travail. Il remplace fxlib/libfxcg et une partie de l'OS pour vous offrir des fonctionnalités plus cool et plus rapides. Les add-ins développés avec le fxSDK utilisent gint toutes les trois lignes !

Il y a enfin plusieurs outils utiles sur le PC qui sont utilisés durant le développement ou l'utilisation des add-ins :

  • fxsdk est un script shell qui permet de créer et compiler les projets sans se prendre trop la tête. Le système de compilation officiel pour les add-ins est CMake, mais un système plus ancien de Makefile est encore supporté.
  • fxconv est un outil très polyvalent qui convertit à la compilation les assets (images, polices, maps....). Il permet de travailler avec des logiciels et formats de fichiers normaux sur le PC et d'avoir automatiquement un format optimisé sur la calculatrice. fxconv est extrêmement extensible et chaque projet peut ajouter des conversions personnalisées.
  • fxgxa crée les fichiers g1a (format des add-ins pour Graph monochromes) et g3a (format des add-ins pour Graph couleurs) à partir des programmes compilés.
  • fxlink est un outil de communication qui peut transférer des fichiers vers les Graph 35+E II et Graph 90+E en ligne de commande, mais aussi échanger interactivement avec les add-ins gint par le câble USB, et est couramment utilisé pour réaliser des captures d'écran ou captures vidéo des add-ins.


Changelog et informations techniques

Ci-dessous se trouve la liste des posts annonçant les nouvelles versions du fxSDK, ainsi que des liens vers les instructions/tutoriels supplémentaires publiés avec.

VersionDateInfos supplémentaires
fxSDK 2.10.02 Avril 2023Personnalisation de l'icône Graph 90+ETutoriel d'utilisation de libfxlink
fxSDK 2.9.129 Août 2022
fxSDK 2.9.021 Août 2022Réinstallation complète nécessaire
fxSDK 2.8.017 Mai 2022
fxSDK 2.7.119 Mars 2022
fxSDK 2.7.031 Décembre 2021Collecter toutes les images d'un projet avec fxconv
fxSDK 2.6.030 Août 2021Génération de structures complexes avec fxconv
fxSDK 2.5.24 Juillet 2021
fxSDK 2.5.14 Juillet 2021
fxSDK 2.5.025 Mai 2021
fxSDK 2.4.027 Avril 2021
fxSDK 2.3.130 Janvier 2021
fxSDK 2.3.029 Janvier 2021Introduction de fxconv-metadata.txtInstructions de migration vers CMake
Séparation de libprof en fx/cg



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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24228 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 01/02/2020 17:27 | #


Oui par défaut le fichier s'appelle comme ça. Par exemple assets-fx/bin/level1.data s'appellera bin_level1. Tu peux le voir dans le Makefile que j'ai lié juste au-dessus !

Cela se produit tout seul même si tu ne mets rien dans le fichier de config. Par contre si tu utilises le fichier de conf tu peux changer ça :

BIN.level1.data = name:bin_level1_data

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Milang Hors ligne Membre Points: 488 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 01/02/2020 17:34 | #


D'accord merci beaucoup

Ajouté le 11/02/2020 à 13:34 :
Est il possible de programmer en c++ avec le sdk ?
J'avais essayé une fois et j'avais eu de nombreuses erreurs Y a-t-il des modifications à apporter au Makefile ou alors ce n'est techniquement pas possible ?


Je me doute que gint n'est pas conçu pour ça, mais j'ai besoin d'un langage un peu plus orienté objet car les struct et toutes les fonctions qui sont des méthodes sans l'être vraiment ça devient vite sale
Hackcell Hors ligne Maître du Puzzle Points: 1524 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 11/02/2020 13:42 | #


si tu as construit gcc avec l'option c++, je pense que oui, juste chance gcc pour g++ dans le makefile :thinks:

et -c11 en c++11 ou un truc du genre

Ajouté le 11/02/2020 à 13:49 :
ou si tu es prêt à ouvrir la porte des enfers

https://www.freetechbooks.com/object-oriented-programming-with-ansi-c-t551.html
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24228 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 11/02/2020 14:08 | #


La réponse à la question « peut-on programmer en C++ ? » est oui, à condition de modifier le Makefile pour utiliser g++ et d'extern "C" les headers gint et objets produits par fxconv.

La réponse à la question « peut-on programmer avec la lib standard C++ et la STL ? » est seulement si tu arrives à en compiler une.

La question qui t'intéresse n'est peut-être pas celle que tu imagines. x)
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Hackcell Hors ligne Maître du Puzzle Points: 1524 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 13/02/2020 19:26 | #


du coup d'ai tenté de packager fxsdk ( pour apprendre à me servir de makepkg ) et j'ai presque reussi, seul soucis, de ce que j'ai compris il faut avoir les binaires generé par la fonction package() dans le fichier pkg, et ce sera au tour de pacman de les copier hors de la fausse racine utilisé…

Hors si je change le prefix lors de make install, il se trouve que le l'un des fichiers est passé dans sed durant l'install qui fera changer une ligne qui prendra pour valeur le chemin de la racine durant durant la phase d'install, qui se trouve donc être la fausse racine… ce qui rend le prog non fonctionel… et du coup je sais pas trop quoi faire…
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24228 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 13/02/2020 19:27 | #


Je sais qu'avoir une référence au dossier d'install est une mauvaise pratique, mais j'en ai besoin quelque part donc... je prends les alternatives.
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Hackcell Hors ligne Maître du Puzzle Points: 1524 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 13/02/2020 19:29 | #


faire ça durant la phase de compilation

Ajouté le 13/02/2020 à 19:30 :
c'est toujours pas bien, mais ça regle mon soucis
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24228 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 13/02/2020 19:34 | #


Mais ça change rien. Le dossier sera quand même faux parce que l'information est la même (le PREFIX que tu as indiqué).

Par contre je peux ajouter une option pour découpler les deux. Comment ça se fait habituellement ?
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Hackcell Hors ligne Maître du Puzzle Points: 1524 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 13/02/2020 19:38 | #


bah dans build on met:
./configure --prefix=/usr
make

et dans package
make PREFIX=$pkgdir/usr install


avec pkgdir le chemin vers la fausse racine..
Hackcell Hors ligne Maître du Puzzle Points: 1524 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 13/02/2020 21:58 | # | Fichier joint


en attendant, j'ai patché via prepare() en attendant
voir en fichier joint
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24228 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 13/02/2020 22:14 | #


Hmm je vois tu peux l'écraser au dernier moment. Il faut donc que dans le Makefile.cfg j'assigne conditionnellement. Pas de problème.

J'ai poussé une version de ça qui est fonctionnelle ; sauf si je me suis trompé. Ça marche comme ça :

% ./configure --prefix=X
% make
# bin/fxsdk.sh est modifié avec PREFIX=X
% make install PREFIX=Y
# Les scripts sont copiés dans Y mais fxsdk.sh utilise quand même X

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Hackcell Hors ligne Maître du Puzzle Points: 1524 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 13/02/2020 22:50 | #


nyace, ça rendra la tâche plus simple, merci♥
Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11634 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 14/02/2020 13:16 | #


Pour info il y a déjà un package gint-git sur l'AUR (créé par Julese50 de mémoire)

Que je compte mettre à jour ce WE
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 19/02/2020 23:18 | #


En essayant de faire la compilation (et en ayant compilé le cross-compilateur gcc sans trop de soucis), j'arrive jusqu'au ./configure sans problème, mais quand je lance make j'ai un soucis : d'abord il me dit que
sed -e '/^PREFIX=\\$/ a \/mnt/c/Users/damie/Programmation/gintLibs' fxsdk/fxsdk.sh > bin/fxsdk.sh
/bin/sh: 1: cannot create bin/fxsdk.sh: Directory nonexistent
Makefile:56: recipe for target 'bin/fxsdk.sh' failed
make: *** [bin/fxsdk.sh] Error 2

Mais en faisant mkdir bin cela s'en va, mais d'autres erreurs apparaissent
sed -e '/^PREFIX=\\$/ a \/mnt/c/Users/damie/Programmation/gintLibs' fxsdk/fxsdk.sh > bin/fxsdk.sh
gcc -c fxg1a/file.c -o build/fxg1a/file.c.o -Wall -Wextra -std=c11 -g -I fxg1a/ -D_GNU_SOURCE -DFXSDK_PREFIX='"/mnt/c/Users/damie/Programmation/gintLibs"'  -MT build/fxg1a/file.c.o -MMD -MP -MF build/fxg1a/file.c.d
gcc -c fxg1a/dump.c -o build/fxg1a/dump.c.o -Wall -Wextra -std=c11 -g -I fxg1a/ -D_GNU_SOURCE -DFXSDK_PREFIX='"/mnt/c/Users/damie/Programmation/gintLibs"'  -MT build/fxg1a/dump.c.o -MMD -MP -MF build/fxg1a/dump.c.d
gcc -c fxg1a/edit.c -o build/fxg1a/edit.c.o -Wall -Wextra -std=c11 -g -I fxg1a/ -D_GNU_SOURCE -DFXSDK_PREFIX='"/mnt/c/Users/damie/Programmation/gintLibs"'  -MT build/fxg1a/edit.c.o -MMD -MP -MF build/fxg1a/edit.c.d
gcc -c fxg1a/main.c -o build/fxg1a/main.c.o -Wall -Wextra -std=c11 -g -I fxg1a/ -D_GNU_SOURCE -DFXSDK_PREFIX='"/mnt/c/Users/damie/Programmation/gintLibs"'  -MT build/fxg1a/main.c.o -MMD -MP -MF build/fxg1a/main.c.d
gcc -c fxg1a/util.c -o build/fxg1a/util.c.o -Wall -Wextra -std=c11 -g -I fxg1a/ -D_GNU_SOURCE -DFXSDK_PREFIX='"/mnt/c/Users/damie/Programmation/gintLibs"'  -MT build/fxg1a/util.c.o -MMD -MP -MF build/fxg1a/util.c.d
gcc -c fxg1a/icon.c -o build/fxg1a/icon.c.o -Wall -Wextra -std=c11 -g -I fxg1a/ -D_GNU_SOURCE -DFXSDK_PREFIX='"/mnt/c/Users/damie/Programmation/gintLibs"'  -MT build/fxg1a/icon.c.o -MMD -MP -MF build/fxg1a/icon.c.d
fxg1a/icon.c: In function ‘icon_load’:
fxg1a/icon.c:26:2: error: unknown type name ‘png_image’
  png_image img;
  ^
fxg1a/icon.c:28:5: error: request for member ‘opaque’ in something not a structure or union
  img.opaque = NULL;
     ^
fxg1a/icon.c:29:5: error: request for member ‘version’ in something not a structure or union
  img.version = PNG_IMAGE_VERSION;
     ^
fxg1a/icon.c:29:16: error: ‘PNG_IMAGE_VERSION’ undeclared (first use in this function)
  img.version = PNG_IMAGE_VERSION;
                ^
fxg1a/icon.c:29:16: note: each undeclared identifier is reported only once for each function it appears in
fxg1a/icon.c:31:2: warning: implicit declaration of function ‘png_image_begin_read_from_file’ [-Wimplicit-function-declaration]
  png_image_begin_read_from_file(&img, filename);
  ^
fxg1a/icon.c:32:8: error: request for member ‘warning_or_error’ in something not a structure or union
  if(img.warning_or_error)
        ^

(je ne les ait pas toutes mises, mais elle sont du même style)
Est-ce qu'il me manque une bibliothèque ou est-ce qu'il faut que je recommence l'installation du début? J'ai vérifier et libpng12-dev est installée (vu qu'il s'agit d'un problème de png, je me dit que cela peut venir de la)

Ajouté le 19/02/2020 à 23:24 :
A noter que lorsque fxg1a est désactivé avec ./configure --disable-fxg1a la compilation se passe bien
Pokemon !!!!!! => pokemon stadium/battle

mes meilleurs jeux
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un jeu avec des niveaux de gris mais compatible SH4 (mais en monochrome pour les SH4) => bomberman
envie de plonger dans la mer pour ramasser des tresors? => ballon sea
envie de sauver l'univers dans un jeu avec une longue durée de vie? => saviors of the future
un add-in addictif avec plein de secret et de trophées => evasion survival
un shmup bien dur et sadique => saviors 2

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encodage des données de combat (sprite, attaques et nom)
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systeme de combat
   100%

encodage des données de pokemon (niveau d'apprentisage et evolution)
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moteur de la carte
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level design
   1%

finition de pokemon jade
   42%

merci a tout le monde pour son soutien


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minecraft de limachi
zelda prizm de smashmaster (en esperant qu'il puisse le finir)
les tests de marmotti
un RPG de dark storm (dont je connais le nom, mais pas vous ) Arcuz !
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24228 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 19/02/2020 23:25 | #


Désolé pour l'oubli de bin, c'est rajouté (j'ai poussé).

Ta libpng est super vieille, il faut vraiment que tu linkes avec libpng16.
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Dodormeur Hors ligne Ancien rédacteur Points: 3965 Défis: 84 Message

Citer : Posté le 19/02/2020 23:27 | #


En effet, avec libpng16 ca fonctionne parfaitement

Merci !
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Dark storm Hors ligne Labélisateur Points: 11634 Défis: 176 Message

Citer : Posté le 08/05/2020 19:18 | #


Annonce de service : le paquet fxsdk-git est à jour sur l'AUR
Finir est souvent bien plus difficile que commencer. — Jack Beauregard
Ena0 Hors ligne Membre Points: 110 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 09/05/2020 16:41 | #


j'ai un probleme avec la commande "make" voila ce que ca me met quand je l'execute
gcc -c fxg1a/icon.c -o build/fxg1a/icon.c.o -Wall -Wextra -std=c11 -g -I fxg1a/ -D_GNU_SOURCE -DFXSDK_PREFIX='"/home/ena0/.local"' -MT build/fxg1a/icon.c.o -MMD -MP -MF build/fxg1a/icon.c.d
fxg1a/icon.c:5:10: fatal error: png.h: No such file or directory
5 | #include <png.h>
| ^~~~~~~
compilation terminated.
make: *** [Makefile:61: build/fxg1a/icon.c.o] Error 1
ma capacité a utiliser un forum
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 24228 Défis: 170 Message

Citer : Posté le 09/05/2020 16:49 | #


Il faut que tu installes les fichiers de développement de libpng
Mon graphe (11 Avril): ((Rogue Life || HH2) ; PythonExtra ; serial gint ; Boson X ; passe gint 3 ; ...) || (shoutbox v5 ; v5)
Ena0 Hors ligne Membre Points: 110 Défis: 1 Message

Citer : Posté le 09/05/2020 16:57 | #


avec github ? en le clonant ?
ma capacité a utiliser un forum
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Kikoodx Hors ligne Ancien labélisateur Points: 3011 Défis: 11 Message

Citer : Posté le 09/05/2020 16:57 | #


Si tu es sur Ubuntu/Debian sudo apt install libpng-dev.
ouais ouais
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