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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 17926 Défis: 142 Message

fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins

Posté le 29/08/2014 22:00

Le fxSDK est une alternative au SDK habituel de Casio. Il permet de développer des add-ins pour la famille de la Graph 35+E et la Graph 90+E, et offre de meilleures performances et plus de possibilités !

Les outils du fxSDK

Le fxSDK marche sous Linux et a été compilé pour Mac OS ; il ne marche pas encore pour Windows mais on peut en discuter.

Il se fonde sur l'indispensable compilateur gcc et sa suite d'outils : as, ld, objdump, objcopy (entre autres). Contrairement au vieux compilateur du SDK, gcc est un compilateur moderne avec beaucoup de possibilités. Il n'est pas fourni avec le fxSDK et fait l'objet d'un tutoriel d'installation à part.

Côté calculatrice, c'est le noyau gint qui fait le travail. Il remplace fxlib et une partie de l'OS pour vous offrir des fonctionnalités plus cool et plus rapides. Les add-ins développés avec le fxSDK utilisent gint toutes les trois lignes !

Le fxSDK fournit également des outils spécifiques pour compiler et étudier les programmes de la calculatrice.

fxsdk est un petit gestionnaire de projet qui vous permet de créer et compiler facilement des projets sans vous prendre la tête avec le Makefile. Parfait si vous ne voulez pas connaître toutes les détails compliqués.

fxg1a sert à créer les fichiers g1a finaux à partir du programme compilé. C'est le successeur de mon vieux g1a-wrapper qui était beaucoup moins puissant.

fxconv convertit des données pour vos add-ins, commes vos images ou polices, dans des formats spécifiques de gint. C'est un peu comme le Sprite Coder mais ça vous évite de copier des gros tableaux dans votre programme et surtout le dessin est beaucoup plus performant !

fxos est un désassembleur et manipulateur d'OS capable de retrouver et disséquer des syscalls en un tour de poignet. C'est un outil de reverse-engineering dont l'usage principal est de produire des listings assembleur annotés pour comprendre très rapidement le code.

Il y a pas mal de différences avec le SDK de Casio donc passer au fxSDK nécessite un peu d'adaptation.

Installer le fxSDK sur votre ordinateur

Ça se passe en trois étapes :

1. Compiler un compilateur gcc à destination de la calculatrice
2. Installer le fxSDK
3. Installer le noyau, gint

Je suppose ici que vous connaissez les bases de la ligne de commande, mais si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à laisser un commentaire pour demander.

La première chose est de vous préparer un cross-compilateur gcc. Vous pouvez sauter l'installation du g1a-wrapper et venir ici dès que la libgcc est installée. Assurez-vous que le compilateur est dans le PATH est vous serez prêt ! C'est le plus gros morceau donc une fois que vous aurez ça, vous aurez déjà pratiquement fini.

Clônez le dépôt git du fxSDK depuis la forge de Planète Casio (vous pouvez aussi utiliser SSH).

% git clone 'https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/fxsdk.git'

Configurez le fxSDK ; vous pouvez taper "./configure --help" voir les options disponibles. Par défaut, le fxSDK sera installé dans votre dossier personnel (dans ".local").

% cd fxsdk
% ./configure

Ensuite compilez et installez ! Si vous avez choisi un dossier d'installation différent avec --prefix ou si vous compilez sous Mac, vous pourriez avoir besoin de sudo à l'installation.

% make
% make install

Assurez-vous que votre dossier de destination est dans votre PATH, puis vous pouvez installer gint.

Vous êtes alors prêt à partir !

Développer des programmes avec le fxSDK

TODO: Ajouter l'utilisation de fxsdk.

Toute la partie programmation revient à développer des programmes avec gint. Les tutoriels d'utilisation de gint couvrent tous ce dont vous aurez besoin, y compris l'utilisation de fxconv.


Fichier joint


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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 17926 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 10/12/2019 18:53 | #


Ton paquet python-pillow ne doit pas être à jour.
Milang Hors ligne Membre Points: 473 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 11/12/2019 11:18 | #


Je ne comprends toujours pas

Mon paquet python et mon paquet python-pillow sont à jour, et alors que j'ai la version 3.8 de python, python-pillow s'installe dans le dossier python3.7

Ajouté le 11/12/2019 à 11:30 :
En fait je n'ai rien dit, manjaro vient de publier un paquet de mises à jour, je vous redirai ça après

Ajouté le 11/12/2019 à 11:31 :
Ça marche, je n'ai définitivement rien dit
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 17926 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 11/12/2019 13:24 | #


Voilà qui est mieux ! Amuse-toi bien
Scratchy Hors ligne Membre Points: 18 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 30/12/2019 16:32 | #


J'ai une petite question est-ce que fxSDK a été porté sur Windows ou pas encore car je serait intéréssé
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 17926 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 30/12/2019 17:50 | #


Pas encore, mais c'est envisageable. Le moyen idéal c'est si quelqu'un serait prêt à tester au fur et à mesure pour debugger.

Comme je suis en train de sortir fxos du fxSDK, et que c'est la principale source d'incompatibilités, on devrait être pas mal. Reste essentiellement la façon dont fxconv appelle les sous-process- ah mais non en fait puisque c'est en Python ça.

Donc en fait il reste quoi, l'outil fxsdk qui est en Bash actuellement (je pourrais le faire en Python à la place), et des détails pour le reste sans doute. Ça devrait pas être trop dur.
Lightmare Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 612 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 04/01/2020 13:56 | # | Fichier joint


Bonjour ! j'ai une erreur à l'étape du "make" : voici l'erreur :


"Quand je dis à la cour : "Sautez ! ", tout le monde me demande "jusqu'où ?" "
Dijkstra - The Witcher
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 17926 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 04/01/2020 14:18 | #


Il te manque libpng.
Lightmare Hors ligne Membre de CreativeCalc Points: 612 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 04/01/2020 14:21 | #


Pourtant, j'ai bien installé gcc et libgcc avant...
"Quand je dis à la cour : "Sautez ! ", tout le monde me demande "jusqu'où ?" "
Dijkstra - The Witcher
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 17926 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 04/01/2020 14:32 | #


C'est autre chose. libpng est une bibliothèque pour manipuler des images PNG. Il faut que tu l'installes avec ton gestionnaire de paquets. Tu peux compiler GCC sans l'avoir, il va juste se débrouiller pour ne pas s'en servir. Mais le fxSDK en a vraiment besoin.
Calcloverhk En ligne Membre Points: 209 Défis: 4 Message

Citer : Posté le 20/01/2020 16:30 | #


Hi I have a small question: Does fxSDK have commands related to outputting sound/square wave? (It seems to be true because C.Basic has them, too)
If yes, then I would like to propose a feature for testing the sound.
Is it a good idea?
2045, the bright or dark future to the humanity?
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 17926 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 20/01/2020 18:06 | #


Hi, so the library/kernel behind the fxSDK, which is called gint, does not currently support sound output. I have experimental code which shows how it can be done, however I feel that the result is still unsatisfactory. There is old code by Martin Poupe which changes the state of the serial output pin fast enough to produce analog output, with very good sound quality, although low volume. I wanted to experiment with that before merging my code in gint. (There are also performance issues because sending a lot of data to the serial port eats up most of the available CPU power.)

In any case, I am interested in your testing feature. Can you tell me a bit more about it?
Calcloverhk En ligne Membre Points: 209 Défis: 4 Message

Citer : Posté le 20/01/2020 18:39 | #


So the concept is like this:

--------------------------
| Sound frequency:
| [1000] Hz              
| Sound duration:    
| [1] seconds          
|     [TEST] [APPLY]
---------------------------


You can adjust the tone by changing the sound frequency and length by changing the sound duration.
Then, you can press [TEST] to have a trial on this sound.
If it is desired, press apply and fxSDK/gint will automatically generate the code to create it.
(Actually what I'm doing here is very similar with the functions of C.Basic Beep command)
2045, the bright or dark future to the humanity?
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 17926 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 20/01/2020 18:41 | #


This is a good idea, indeed!

When I tested my code I added a function where the pattern of the wave could be chosen. I hoped to create a small collection of sounds that I could later recompose in games. But it doesn't give very good results.
Calcloverhk En ligne Membre Points: 209 Défis: 4 Message

Citer : Posté le 20/01/2020 18:51 | #


If I understand what you mean , then did you try this one? (Website) It has four kinds of wave sounds for you to test.
http://onlinetonegenerator.com/

And this website has most of the frequency that corresponds to the tone: (C, C#, D, E ...)
https://www.szynalski.com/tone-generator/


2045, the bright or dark future to the humanity?
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 17926 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 21/01/2020 07:27 | #


Yes it's like this! Except that we can only output square waves unless we use really high frequencies, hence the "pattern" is a binary string that is repeated all over.
Milang Hors ligne Membre Points: 473 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 29/01/2020 10:45 | #


Bonjour,

j'ai découvert que l'on pouvait utiliser fxconv avec --script pour la conversion avec un script personnalisé :o

Ça a l'air super pratique, y a-t-il un moyen de faire en sorte comme une ligne dans le fichier de config pour qu'il soit automatiquement appelé à chaque build pour les fichiers d'un dossier spécifique ?

Et je n'ai pas encore compris si il faut que je linke le fichier objet après, ou si cela est fait automatiquement

Ajouté le 29/01/2020 à 10:51 :
Ah, si j'en crois le message d'erreur ce n'est pas pour tout de suite

Je vais trouver un autre moyen

Ajouté le 29/01/2020 à 10:53 :
Est-ce que fxconv peut convertir en binaire automatiquement à chaque build ou je dois le faire à la main ?
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 17926 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 29/01/2020 11:28 | #


Milang a écrit :
Ah, si j'en crois le message d'erreur ce n'est pas pour tout de suite

En fait cette option n'a quasiment rien à faire, il suffit de changer le PYTHONPATH pour inclure le dossier d'install du fxSDK et ensuite import fxconv. Le module est déjà documenté avec plein d'outils. Tu peux le faire sans difficulté

Ensuite dans ton Makefile tu peux invoquer ton script avec un fichier à convertir à chaque fois (remplace juste fxconv par le script) et tout est bon.

Est-ce que fxconv peut convertir en binaire automatiquement à chaque build ou je dois le faire à la main ?

En binaire, c'est-à-dire ? Si tu veux encoder un fichier de données brutes sans conversion pour y accéder dans le programme, utilise -b.
Milang Hors ligne Membre Points: 473 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 29/01/2020 11:47 | #


Je suis en train d'écrire un script qui exploite fxconv et qui compile tous les niveaux
Lephenixnoir a écrit :
Milang a écrit :
Est-ce que fxconv peut convertir en binaire automatiquement à chaque build ou je dois le faire à la main ?

En binaire, c'est-à-dire ? Si tu veux encoder un fichier de données brutes sans conversion pour y accéder dans le programme, utilise -b.
Je me demandais juste si on pouvait le mentionner dans le fichier de config comme pour une police
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 17926 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 29/01/2020 12:12 | #


Ah, ok ! Oui, comme tu peux le voir ici : https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/fxsdk/src/branch/master/fxsdk/assets/Makefile#L136

Il suffit de les mettre dans le dossier bin et ensuite dans le fichier de projet tu écris BIN.lefichier = <props>...
Milang Hors ligne Membre Points: 473 Défis: 2 Message

Citer : Posté le 01/02/2020 16:49 | #


Si dans le fichier de configuration, j'ajoute le fichier qui est dans assets-fx/bin/, sous quel nom apparaîtra-t-il dans le programme ?
Il s'appellera bin_<monfichier> ?
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 17926 Défis: 142 Message

Citer : Posté le 01/02/2020 17:27 | #


Oui par défaut le fichier s'appelle comme ça. Par exemple assets-fx/bin/level1.data s'appellera bin_level1. Tu peux le voir dans le Makefile que j'ai lié juste au-dessus !

Cela se produit tout seul même si tu ne mets rien dans le fichier de config. Par contre si tu utilises le fichier de conf tu peux changer ça :

BIN.level1.data = name:bin_level1_data
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