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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 16442 Défis: 140 Message

gint : un noyau pour développer des add-ins

Posté le 20/02/2015 17:30

Les SDKs classiques pour écrire des add-ins sont le fx-9860G SDK de Casio avec fxlib (pour Graph monochrome) et le PrizmSDK avec libfxcg (pour Prizm et Graph 90+E). Voici mon alternative : le fxSDK avec gint, pour toutes les plateformes.

Contrairement à fxlib et libfxcg, qui appellent les fonctions de l'OS pour faire leur travail, gint est un noyau indépendant de l'OS qui exploite seul le matériel et le met à disposition de votre add-in. Il vous offre plus de finesse sur le contrôle du matériel, notamment le clavier, l'écran et les horloges, de meilleurs performances sur le dessin, les drivers et la gestion de interruptions, et des choses entièrement nouvelles comme le moteur de gris.

Toutes les sources de gint sont publiques et accessibles sur la forge de Planète Casio :

» Dépôt Gitea Lephenixnoir/gint «

Voici plus précisément ce que gint vous offre de nouveau :

• Un contrôle détaillé du clavier pour les jeux, parfait pour les combos !
• Des timers avec une précision de 60 ns, d'autres à 30 µs
• Toutes vos images converties automatiquement sans code à copier (plus de Sprite Coder)
• Des polices personnalisées
• Des fonctions de dessin, d'images et de texte fulgurantes et optimisées la main
• Mesurer les performance de votre code à la microseconde près (avec libprof)
• Le contrôle du matériel et des interruptions
• Plein de petites choses pratiques comme dprint(1, 1, "x=%d", x)

• (Graph monochrome) Un moteur de gris pour faire des jeux en 4 couleurs !
• (Graph monochrome) La compatibilité SH3 et SH4, avec le même fichier g1a.

• (Graph 90+E) Une nouvelle police de texte, plus lisible et économe en espace
• (Graph 90+E) Le dessin en plein écran, sans les bordures blanches et la barre de statut !
• (Graph 90+E) Un driver écran capable de triple-buffering

Le coût de tout ceci, c'est que vous avez une copie du code de gint dans votre add-in. Cela prend environ 20 ko de place (selon la quantité de fonctions que vous utilisez), soit à peu près comme le sprintf() de fxlib qui fait 18 ko !

Et voici quelques photos et captures d'écran !





Tester gint sur votre machine

La fin du portage vers la Graph 90+E signera la sortie de gint v2. L'add-in de test de l'application est désormais gintctl :

» Dépôt Gitea Lephenixnoir/gintctl «

En plus de tester les fonctionnalités de gint, cet add-in contient quelques outils permettant d'inspecter la machine, la mémoire, et les registres. Je le développe au fur et à mesure, et je posterai un protocole de test complet avec la sortie de la v2 !

Utiliser gint pour développer des add-ins

Normalement, vous avez besoin du fxSDK pour développer avec gint. Le fxSDK est compatible avec Linux et Mac OS, et on peut réfléchir à un portage sous Windows s'il y a vraiment des intéressés. Il faut l'installer en premier (et avoir un cross-compilateur GCC).

La procédure de compilation et d'installation de gint est décrite sur le README du dépôt, c'est du configure - make tout à fait banal.

Une fois que gint est installé sur votre système, voyez les tutoriels de développement pour avoir un aperçu de son fonctionnement. La plupart des choses sont expliquées dans les en-têtes (fichiers .h) de la bibliothèque que vous pouvez consulter en ligne, sur votre copie locale du dépôt, ou dans les dossiers d'installation du compilateur.

Obtenir la dernière version de gint après une mise à jour

Je pousse régulièrement des mises à jour de gint sur le dépôt du projet. Pour les télécharger, tapez git pull, puis recompilez et réinstallez gint avec make et make install.


Fichier joint


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KikoodxHors ligneMembrePoints: 1610 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 09/11/2019 12:44 | #


Lephenixnoir a écrit :
Alright, donc j'ai regardé la vidéo que tu m'as montré. Le stockage direct, en 16-bit pour moi, c'esr r5g6b5 et r5g6b5a. Contrairement à la NES, la transparence nécessite juste d'avoir une couleur spéciale disponible donc le 16ème bit est toujours disponible.

Pour les palettes, j'ai pas l'histoire de l'entrelacement pour des raisons d'optimisations. Actuellement la palette est stockée avec l'image, mais il n'y a pas trop de travail à faire pour la rendre externe et permettre de changer les couleurs des objets sans changer les bitmaps. J'aime beaucoup cette idée

Implémenter le 2-bit et le 1-bit prend juste un peu de temps, une fois que c'est là ça ne peut que servir et aller plus vite. Et même mieux, je pense que je pourrais les utiliser lorsque fxconv reçoit une image à convertir avec peu de couleurs, si le profil n'est pas demandé explicitement.

Pour la compatibilité monochrome et Graph 90... c'est déjà le cas ! Mais attention, il faut recompiler. Un seul fichier ne peut pas être un g1a et un g3a à la fois. Actuellement, mon application gintctl est compilée pour les deux plateformes à partir du même code. Il y a des différences (avec des if(graph90) et if(graph35) essentiellement) mais c'est uniquement pour le dessin. Si tu veux juste porter un add-in mono vers la Graph 90, ce n'est pas nécessaire.

De base, tu pourrais juste dessiner comme sur la mono et modifier dupdate() pour déplacer la VRAM vers le centre, mettre un cadre, et faire des post-traitements comme doubler la taille des pixels. Non seulement il n'y a pas grand-chose à modifier dans ton add-in, mais en plus il n'y a pas grand-chose à modifier dans gint.

Si ça t'intéresse de tester ça, je t'aiderai volontiers à faire ce qu'il faut côté bibliothèque pour que ça marche

OK super !
Ça m'intéresserait de tester, mais pour ça il faudrait déjà que je code un add-in et installe gint.
Mais merci quand même
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 16442 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 09/11/2019 13:17 | #


Palpatine_78 a écrit :
Maintenant, j'ai une erreur de make...
(...) make: *** Aucune règle pour fabriquer la cible « ../.git/HEAD », nécessaire pour « version.o ». Arrêt."

Tu n'as pas clôné le dépôt Git toi. gint calcule sa version à partir du numéro de commit.

Je devrais me débrouiller pour que ce soit optionnel. D'ici là, pique une copie avec git clone au lieu de télécharger une archive. Tu en auras de toute façon besoin pour obtenir les mises à jour que je fais régulièrement.

Ajouté le 09/11/2019 à 13:18 :
OK super !
Ça m'intéresserait de tester, mais pour ça il faudrait déjà que je code un add-in et installe gint.

N'hésite pas, de mon côté je garde en tête cette piste que j'ai ajoutée à ma TODO list.
Palpatine_78Hors ligneMembrePoints: 108 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 09/11/2019 15:30 | #


En faisant un "git clone", j'arrive à la création d'un dossier vide. Étant nouveau sur linux, qui est bien mieux que Windows (sauf pour Fortnite), je ne m'y connais pas beaucoup en commande, mais cette même commande fonctionnait pour l'installation du fxsdk.
Clonage dans 'gint'...
remote: Énumération des objets: 2370, fait.
remote: Décompte des objets: 100% (2370/2370), fait.
remote: Compression des objets: 100% (1213/1213), fait.
remote: Total 2370 (delta 1521), réutilisés 1686 (delta 1078)
Réception d'objets: 100% (2370/2370), 1005.40 KiB | 9.86 MiB/s, fait.
Résolution des deltas: 100% (1521/1521), fait.
warning: la HEAD distante réfère à une référence non existante, impossible de l'extraire.

"ἕν οἶδα ὅτι οὐδὲν οἶδα" Socrate
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 16442 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 09/11/2019 16:40 | #


Ah oui il faut que tu git checkout compat au début. >_<
Palpatine_78Hors ligneMembrePoints: 108 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 09/11/2019 20:10 | #


Merci
La compilation m'affiche pour "make":
"-e > fxconv font8x9.png
error: non-trivial architecture for sh-elf must be specified
make: *** [Makefile:115: src/font8x9.png.o] Error 1"

et pour "sudo make":
-e > fxconv font8x9.png
make: fxconv: Command not found
make: *** [Makefile:115: src/font8x9.png.o] Error 127

Pourtant, la commande "fxconv" semble fonctionner...
"ἕν οἶδα ὅτι οὐδὲν οἶδα" Socrate
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 16442 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 09/11/2019 20:21 | #


Faut que je documente tout ça un peu mieux...

Essentiellement plusieurs choses ont changé en même temps (le tutoriel de compilation de GCC, le Makefile de gint, et le support des toolchains dans le fxSDK), et l'une de ces choses est restée en "retard" sur les autres : le support des toolchains dans le fxSDK était sur la branche dev uniquement car elle était en phase de test.

Bref, j'ai fusionné tout ça dans master pour que le problème ne se repose jamais. Pull et réinstalle le fxSDK, et encore désolé... x)

Mettre en prod des programmes c'est plus dur que ça en a l'air, surtout quand on est seul dessus...
Palpatine_78Hors ligneMembrePoints: 108 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 10/11/2019 12:38 | #


Merci beaucoup pour ton aide!!!
"ἕν οἶδα ὅτι οὐδὲν οἶδα" Socrate
KikoodxHors ligneMembrePoints: 1610 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 13/11/2019 09:51 | #


Une erreur ! Je vais donner le plus d'informations possibles.
Tout se passait bien jusque là, j'ai installé gcc et binutils en suivant les instructions, de même pour fxSDK jusqu'à cette ligne que je n'ai pas comprise :
Lephénixnoir a écrit :
Assurez-vous que votre dossier de destination est dans votre PATH, puis vous pouvez installer gint.

Quel dossier de destination ?

Je suis passé directement à gint, me disant que ce n'est pas un problème.
Voici toutes les commandes que j'ai entrées avant l'erreur :
$ git clone https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/gint
$ ls gint // dossier vide, je vois les messages de Palpatine
$ git checkout compat
$ git pull
$ mkdir build.cg && cd build.cg
$ ../configure --target=fxcg50
No prefix specified, let's ask the compiler:
  sh4eb-elf-gcc --print-search-dirs | grep install | sed 's/install: //'
../configure: ligne 160: sh4eb-elf-gcc : commande introuvable
Got ''.
Directory does not exist (or is not a directory), giving up.

Merci d'avance
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 16442 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 13/11/2019 13:30 | #


Quel dossier de destination ?

Le dossier où tu installes le fxSDK, celui que tu as spécifié dans l'option --prefix de configure si tu en as mis une, et ~/.local autrement

Donc là tu dois probablement ajouter ~/.local/bin.

Pareil qu'avant, pour gint spécifie --toolchain=sh-elf lors de la configuration.
KikoodxHors ligneMembrePoints: 1610 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 13/11/2019 17:04 | #


Lephenixnoir a écrit :
Quel dossier de destination ?

Le dossier où tu installes le fxSDK, celui que tu as spécifié dans l'option --prefix de configure si tu en as mis une, et ~/.local autrement

Donc là tu dois probablement ajouter ~/.local/bin.

Pareil qu'avant, pour gint spécifie --toolchain=sh-elf lors de la configuration.

gint compile ! Est-ce qu'il faut ajouter build.cg au PATH ?

EDIT : Après avoir vu que le programme ne compile pas sans, j'ai ajouté build.cg au PATH sans changement visible.

J'ai donc une nouvelle erreur, code Error 127 :
~/dev/hello-world$ fxsdk build-cg

:: Making into build-cg

sh4eb-elf-gcc -c src/main.c -o build-cg/src/main.c.o -mb -ffreestanding -nostdlib -fstrict-volatile-bitfields -Wall -Wextra -Os -D FXCG50  -m4-nofpu -I include -MMD -MT build-cg/src/main.c.o -MF build-cg/src/main.c.d -MP
make: sh4eb-elf-gcc: Command not found
Makefile:117: recipe for target 'build-cg/src/main.c.o' failed
make: *** [build-cg/src/main.c.o] Error 127

LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 16442 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 13/11/2019 17:28 | #


gint compile ! Est-ce qu'il faut ajouter build.cg au PATH ?

Non, gint s'installe dans le dossier du compilateur quand tu fais make install et donc le compilateur trouve la lib tout seul. Tu n'as rien à faire.

De plus, une fois un logiciel compilé et installé, tu es supposé pouvoir détruire le dossier de compilation. Donc tu vois que ce serait pas une bonne idée

Tu as encore le même problème qu'avec gint, ce dont tu te rendrais compte très vite avec un peu plus d'expérience Linux.

Modifie ton project.cfg pour indiquer TOOLCHAIN_CG := sh-elf.
KikoodxHors ligneMembrePoints: 1610 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 13/11/2019 17:40 | #


Merci beaucoup ! Je ferais ça demain.
Je n'ai jamais compilé de programme C sur Linux avant, je n'avais pas compris que build était le dossier de compilation
J'espère bien que j'aurais bientôt assez d'expérience pour ne plus vous embêter avec ce genre de questions
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 16442 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 13/11/2019 19:32 | #


T'inquiète, il faut bien apprendre une fois. Je sers à ça aussi

Du coup, vu que quasiment toutes les personnes qui font des nouvelles compilations de gint utilisent le tutoriel mis à jour donc sh-elf et que ceux qui ont des builds existants ont déjà les fichiers de conf, j'ai poussé une modification pour que gint utilise sh-elf par défaut.
KikoodxHors ligneMembrePoints: 1610 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 14/11/2019 08:56 | #


Coucou c'est encore moi.
Nouvelle erreur, je ne comprend toujours pas
$ fxsdk build-cg

:: Making into build-cg

sh-elf-gcc -o build-cg/hello.elf build-cg/src/main.c.o  -mb -ffreestanding -nostdlib -fstrict-volatile-bitfields -Wall -Wextra -Os -D FXCG50  -m4-nofpu -I include  -T fxcg50.ld  -lgint-cg  -lgint-cg -lgcc -Wl,-Map=build-cg/map
sh-elf-objcopy -O binary -R .bss -R .gint_bss build-cg/hello.elf build-cg/hello.bin
mkg3a -n basic:"hello" -i uns:"assets-cg/icon-cg-uns.png" -i sel:"assets-cg/icon-cg-sel.png" build-cg/hello.bin hello.g3a
/bin/sh: 1: mkg3a: not found
Makefile:107: recipe for target 'hello.g3a' failed
make: *** [hello.g3a] Error 127

Merci encore
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 16442 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 14/11/2019 09:23 | #


L'erreur c'est ça :
/bin/sh: 1: mkg3a: not found

La ligne d'avant a été affichée par make et montre la commande qu'il a voulu lancer :
mkg3a -n basic:"hello" -i uns:"assets-cg/icon-cg-uns.png" -i sel:"assets-cg/icon-cg-sel.png" build-cg/hello.bin hello.g3a

Dans cette commande, comme d'habitude le premier "mot" c'est le nom du programme et la suite c'est les arguments.

L'erreur que tu as, c'est donc que tu as besoin de mkg3a, mais il n'est pas installé.

mkg3a est un outil permettant d'encapsuler le programme compilé dans un fichier g3a en ajoutant une icône et des trucs cools. Le fxSDK contient son propre programme pour faire ça pour les g1a (il s'appelle fxg1a), mais encore rien pour les g3a. Il faut donc utiliser le wrapper de Tari. Tu peux le trouver ici : https://www.taricorp.net/projects/mkg3a/
KikoodxHors ligneMembrePoints: 1610 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 14/11/2019 09:35 | #


C'est bon ! Tout fonctionne
Merci énormément Lephénixnoir
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 16442 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 14/11/2019 09:36 | #


Happy coding! o/
KikoodxHors ligneMembrePoints: 1610 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 14/11/2019 10:06 | #


Lephenixnoir a écrit :
Happy coding! o/

Merci
Comme à chaque fois que j'ai un nouvel outil, je vais sûrement publier une profusion du programmes inutiles
C'est incroyablement fluide, ça fait bizarre.
nombres premiers soon(TM)

Ajouté le 14/11/2019 à 10:23 :
Est-ce qu'il y a un moyen de capper les FPS ?
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 16442 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 14/11/2019 10:55 | #


Est-ce qu'il y a un moyen de capper les FPS ?

Oui mais il faut utiliser un timer pour le faire proprement. En gros 60 fois par seconde ton timer te dit "tick". Ensuite, à chaque fois que tu envoies un frame à l'écran, tu attends le prochain "tick" avant d'envoyer le suivant. Easy peazy.

Le code est plus tordu par contre (non testé, c'est pour te donner une idée)... x)

#include <gint/timer.h>
#include <gint/clock.h>

int callback(volatile void *arg)
{
    volatile int *has_ticked = arg;
    *has_ticked = 1;
    return 0;
}

int main(void)
{
    volatile int has_ticked = 1;
    int game_running = 1;

    timer_setup(0, timer_delay(0, 16667), timer_Po_4, callback, &has_ticked);
    timer_start(0);

    while(game_running)
    {
        while(!has_ticked) sleep();
        draw_frame();
        dupdate();
        has_ticked = 0;

        if(iskeydown(KEY_EXIT)) game_running = 0;
    }

    timer_stop(0);
}
KikoodxHors ligneMembrePoints: 1610 Défis: 9 Message

Citer : Posté le 14/11/2019 11:24 | #


Le code fonctionne directement, merci
Je vais commencer à faire des tests.

Ajouté le 15/11/2019 à 11:12 :
Bonjour !
Mon code pour afficher une image résulte en un System ERROR.
Voici le code concerné : (fonction séparée de main)
void e_100()
{
    extern image_t img_100;
    dtext (16, 100, "100 %", C_GREEN, C_BLACK);
    dimage(47, 0, &img_100);
}

Le code compile, C_GREEN est #define.
Merci d'avance
(L'image est de dimensions 301x224 pixels.)
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 16442 Défis: 140 Message

Citer : Posté le 15/11/2019 11:37 | #


Right, c'est un bug chez moi. Y'a des trucs subtils cachés partout

Je suis dessus...

Ajouté le 15/11/2019 à 13:32 :
C'est bon, j'ai corrigé ! Désolé, je manquais de tests... faut que je passe plus de temps sur ce projet
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