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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 20993 Défis: 143 Message

gint : un noyau pour développer des add-ins

Posté le 20/02/2015 17:30

Les SDKs classiques pour écrire des add-ins sont le fx-9860G SDK de Casio avec fxlib (pour Graph monochrome) et le PrizmSDK avec libfxcg (pour Prizm et Graph 90+E). Voici mon alternative : le fxSDK avec gint, pour toutes les plateformes.

Contrairement à fxlib et libfxcg, qui appellent les fonctions de l'OS pour faire leur travail, gint est un noyau indépendant de l'OS qui exploite seul le matériel et le met à disposition de votre add-in. Il vous offre plus de finesse sur le contrôle du matériel, notamment le clavier, l'écran et les horloges, de meilleurs performances sur le dessin, les drivers et la gestion de interruptions, et des choses entièrement nouvelles comme le moteur de gris.

Toutes les sources de gint sont publiques et accessibles sur la forge de Planète Casio :

» Dépôt Gitea Lephenixnoir/gint «

Voici plus précisément ce que gint vous offre de nouveau :

• Un contrôle détaillé du clavier pour les jeux, parfait pour les combos !
• Des timers avec une précision de 60 ns, d'autres à 30 µs
• Toutes vos images converties automatiquement sans code à copier (plus de Sprite Coder)
• Des polices personnalisées
• Des fonctions de dessin, d'images et de texte fulgurantes et optimisées la main
• Mesurer les performance de votre code à la microseconde près (avec libprof)
• Le contrôle du matériel et des interruptions
• Plein de petites choses pratiques comme dprint(1, 1, "x=%d", x)

• (Graph monochrome) Un moteur de gris pour faire des jeux en 4 couleurs !
• (Graph monochrome) La compatibilité SH3 et SH4, avec le même fichier g1a.

• (Graph 90+E) Une nouvelle police de texte, plus lisible et économe en espace
• (Graph 90+E) Le dessin en plein écran, sans les bordures blanches et la barre de statut !
• (Graph 90+E) Un driver écran capable de triple-buffering

Le coût de tout ceci, c'est que vous avez une copie du code de gint dans votre add-in. Cela prend environ 20 ko de place (selon la quantité de fonctions que vous utilisez), soit à peu près comme le sprintf() de fxlib qui fait 18 ko !

Et voici quelques photos et captures d'écran !





Tester gint sur votre machine

La fin du portage vers la Graph 90+E signera la sortie de gint v2. L'add-in de test de l'application est désormais gintctl :

» Dépôt Gitea Lephenixnoir/gintctl «

En plus de tester les fonctionnalités de gint, cet add-in contient quelques outils permettant d'inspecter la machine, la mémoire, et les registres. Je le développe au fur et à mesure, et je posterai un protocole de test complet avec la sortie de la v2 !

Utiliser gint pour développer des add-ins

Normalement, vous avez besoin du fxSDK pour développer avec gint. Le fxSDK est compatible avec Linux et Mac OS, et on peut réfléchir à un portage sous Windows s'il y a vraiment des intéressés. Il faut l'installer en premier (et avoir un cross-compilateur GCC).

La procédure de compilation et d'installation de gint est décrite sur le README du dépôt, c'est du configure - make tout à fait banal.

Une fois que gint est installé sur votre système, voyez les tutoriels de développement pour avoir un aperçu de son fonctionnement. La plupart des choses sont expliquées dans les en-têtes (fichiers .h) de la bibliothèque que vous pouvez consulter en ligne, sur votre copie locale du dépôt, ou dans les dossiers d'installation du compilateur.

Obtenir la dernière version de gint après une mise à jour

Je pousse régulièrement des mises à jour de gint sur le dépôt du projet. Pour les télécharger, tapez git pull, puis recompilez et réinstallez gint avec make et make install.

Changelog et infos de migration

Ci-dessous se trouve la liste des posts indiquant les nouvelles versions de gint, et les instructions pour modifier vos add-ins quand c'est nécessaire.

gint 2.6.0 (29 Août 2021)
gint 2.5.2 (8 Juin 2021)
gint 2.5.1 (2 Juin 2021)
gint 2.5.0 (26 Mai 2021) — Intégration de fxlibc (dépôt)
gint 2.4.0 (27 Avril 2021) — Api GINT_CALL() pour les callbacks
gint 2.3.1 (2 Février 2021)
gint 2.3.0 (29 Janvier 2021)
gint 2.2.1 (12 Janvier 2021)
gint 2.2.0 (11 Janvier 2021)
gint 2.1.1 (16 Septembre 2020)
gint 2.1.0 (21 Août 2020) — Polices UnicodeNouvelle API du moteur de gris
gint 2.0.3-beta (10 Juillet 2020) — Modifications de l'API timer
gint 2.0.2-beta (17 Juin 2020)


Anecdotes et bugs pétés

Ô amateurs de bas niveau, j'espère que vous ne ferez pas les mêmes erreurs que moi.

Toujours spécifier les flags dans .section en assembleur
Ne pas oublier des registres lors de la sauvegarde du contexte durant une interruption
Aligner correctement les adresses des sections dans le linker script
Toujours spécifier l'alignement des structures packed (message du 01/03/2017)

Fichier joint


Précédente 1, 2, 3 ··· 10 ··· 20 ··· 30 ··· 40 ··· 50 ··· 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61 Suivante
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 20993 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 28/05/2021 20:40 | #


<gint/usb.h> est présent depuis gint 2.4.0 (ie. la release d'avant), et fxlink fait partie du fxSDK aussi depuis cette release, donc ta mise à jour n'a pas dû marcher.

Si tu n'es pas sur une branche, tu peux toujours faire

% giteapc install -u Lephenixnoir/fxsdk@master Lephenixnoir/gint@master

Au passage le code que j'ai donné dans le post ci-dessus n'est pas un copier/coller, il faut le lire et le comprendre - tu n'as même pas déclaré la variable key, ça ne risque pas de marcher.
Potter360 Hors ligne Rédacteur Points: 815 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/05/2021 20:43 | #


Ah, merci !
J'ai une erreur :
CMake Error at /usr/local/share/cmake-3.18/Modules/FindPkgConfig.cmake:545 (message):
  A required package was not found
Call Stack (most recent call first):
  /usr/local/share/cmake-3.18/Modules/FindPkgConfig.cmake:733 (_pkg_check_modules_internal)
  CMakeLists.txt:13 (pkg_check_modules)


-- Configuring incomplete, errors occurred!
See also "/home/utilisateur/.local/share/giteapc/Lephenixnoir/fxsdk/build/CMakeFiles/CMakeOutput.log".
make: *** [giteapc.make:12: configure] Error 1
error: error 2 in command: make -f giteapc.make configure

Hop là... toi qui lis cette signature... tu pourrais aussi aller voir mon projet Elphorina, un jeu de RPG-building !
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 20993 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 28/05/2021 20:46 | #


Tu as omis la partie la plus importante, qui est au-dessus. Et tu es sûr que la mie à jour a marché ?
Potter360 Hors ligne Rédacteur Points: 815 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/05/2021 20:52 | #


Meme erreur lors de la mise à jour.
Hop là... toi qui lis cette signature... tu pourrais aussi aller voir mon projet Elphorina, un jeu de RPG-building !
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 20993 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 28/05/2021 20:53 | #


Ah mais c'est un erreur lors de la mise à jour, pardon. Et donc, la partie la plus importante, qui est au-dessus ?

Explique-moi ce que tu as compris de cette erreur.
Potter360 Hors ligne Rédacteur Points: 815 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/05/2021 20:59 | #


Un package n'est pas installé, mais lequel ? Comment l'installer ?
Hop là... toi qui lis cette signature... tu pourrais aussi aller voir mon projet Elphorina, un jeu de RPG-building !
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 20993 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 28/05/2021 21:03 | #


Lequel, c'est noté au-dessus (de la partie que tu as copiée).
Potter360 Hors ligne Rédacteur Points: 815 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/05/2021 21:05 | #


Alors, c'est udisks2. Comment l'installer ?
Hop là... toi qui lis cette signature... tu pourrais aussi aller voir mon projet Elphorina, un jeu de RPG-building !
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 20993 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 28/05/2021 21:07 | #


La question d'abord c'est si tu veux l'installer. udisks2 c'est l'utilitaire qui monte les clés USB (et Graph 35+E II et Graph 90+E) sur la plupart des distros. Le paquet que tu n'as pas c'est la lib qui permet de communiquer avec udisks2. La première chose à déterminer c'est si tu as udisks2 sur ton PC, parce que si tu ne l'as pas ça ne sert à rien d'installer la lib.

Tu peux déterminer si udisks2 est utilisé en lançant la commande udisksctl, si tu as une aide c'est que l'outil est utilisé sur ton PC, sinon non.
Potter360 Hors ligne Rédacteur Points: 815 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/05/2021 21:12 | #


J'ai une aide, donc udisk2 est installé. Comment faire ensuite ?
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 20993 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 28/05/2021 21:19 | #


Ça dépend de ta distribution, sous Debian et dérivés (Ubuntu, Mint, etc.) je crois que le paquet à installer est libudisks2-dev.

Note qu'il y a aussi une option dans le fxSDK pour désactiver les fonctionnalités udisks2, c'est l'alternative (mais moins bien).
Potter360 Hors ligne Rédacteur Points: 815 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/05/2021 21:21 | #


Alors. J'ai un problème avec mon installation via apt install qui est là depuis longtemps, y a pas un autre moyen de faire ca ?
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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 20993 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 28/05/2021 21:29 | #


Tu peux désactiver les fonctionnalités udisks2 en installant le fxSDK comme ça

% giteapc install -u Lephenixnoir/fxsdk@master:noudisks2
Potter360 Hors ligne Rédacteur Points: 815 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/05/2021 21:30 | #


Erreur :

Traceback (most recent call last):
  File "/home/utilisateur/.local/bin/giteapc", line 150, in <module>
    sys.exit(main(sys.argv[1:], commands))
  File "/home/utilisaateur/.local/bin/giteapc", line 145, in main
    return commands[argv[0]]["function"](*data, **options)
  File "/home/utilisateur/.local/lib/giteapc/giteapc/repo.py", line 374, in install
    build(*plan, install=True)
  File "/home/utilisateur/.local/lib/giteapc/giteapc/repo.py", line 291, in build
    r.set_config(s.config)
  File "/home/utilisateur/.local/lib/giteapc/giteapc/repos.py", line 156, in set_config
    os.symlink(target, source)
FileExistsError: [Errno 17] File exists: '/home/utilisateur/.local/share/giteapc/Lephenixnoir/fxsdk/giteapc-config-noudisks2.make' -> '/home/utilisateur/.local/share/giteapc/Lephenixnoir/fxsdk/giteapc-config.make'

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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 20993 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 28/05/2021 21:52 | #


J'ai mis à jour la branche master du fxSDK (ce qui explique pourquoi t'avais pas fxlink lol), réessaie s'il te plaît. Vérifie qu'il pull bien le fxSDK avant de reconfigurer et ça devrait aller.
Potter360 Hors ligne Rédacteur Points: 815 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/05/2021 21:56 | #


Et dans la catégorie des erreurs chiantes, veuillez applaudir (et flemme de masquer mon prénom pour "utilisateur", je mets mon vrai nom de session) :

/usr/bin/ld: cannot open output file fxg1a: Is a directory
collect2: error: ld returned 1 exit status
make[3]: *** [CMakeFiles/fxg1a.dir/build.make:180: fxg1a] Error 1
make[3]: Leaving directory '/home/orian/.local/share/giteapc/Lephenixnoir/fxsdk/build'
make[2]: *** [CMakeFiles/Makefile2:153: CMakeFiles/fxg1a.dir/all] Error 2
make[2]: Leaving directory '/home/orian/.local/share/giteapc/Lephenixnoir/fxsdk/build'
make[1]: *** [Makefile:149: all] Error 2
make[1]: Leaving directory '/home/orian/.local/share/giteapc/Lephenixnoir/fxsdk/build'
make: *** [giteapc.make:15: build] Error 2
error: error 2 in command: make -f giteapc.make build

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Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 20993 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 28/05/2021 21:58 | #


Ton fxSDK était même pas à jour en arrivant ici du coup. C'est un reste de compilation pré-CMake, chiant mais au moins le fix est simple.

% rm -rf $(giteapc show -p Lephenixnoir/fxsdk)/build
# ensuite on relance giteapc

Désolé pour le détour, ce problème-là c'est moi.
Potter360 Hors ligne Rédacteur Points: 815 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/05/2021 21:59 | #


Héhé, ca marche !
Merci !
...mais non, toujours l'erreur de fatal error: gint/usb.h: No such file or directory

Ajouté le 28/05/2021 à 22:17 :
(Pas de problème pendant l'update)
Hop là... toi qui lis cette signature... tu pourrais aussi aller voir mon projet Elphorina, un jeu de RPG-building !
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 20993 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 28/05/2021 22:19 | #


Tu as mis à jour gint aussi ? Quand tu as eu l'erreur sur le fxSDK on s'est concentrés sur le fxSDK mais il ne faut pas oublier gint non plus.
Potter360 Hors ligne Rédacteur Points: 815 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 28/05/2021 22:26 | #


Ca marche, merci !
Hop là... toi qui lis cette signature... tu pourrais aussi aller voir mon projet Elphorina, un jeu de RPG-building !
Lephenixnoir Hors ligne Administrateur Points: 20993 Défis: 143 Message

Citer : Posté le 30/05/2021 14:59 | #


J'ai refait quelques tentatives sur la compilation de la lib standard C++, mais ça reste très compliqué parce qu'il fait tout comme si c'était du hosted et c'est vraiment pas facile à gérer.

Ninestars, si tu as l'occasion de venir discuter pour Windmill je veux bien.
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