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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15231 Défis: 136 Message

fxSDK, un SDK alternatif pour écrire des add-ins

Posté le 29/08/2014 22:00

Le fxSDK est une alternative au SDK habituel de Casio. Il permet de développer des add-ins pour la famille de la Graph 35+E et la Graph 90+E, et offre de meilleures performances et plus de possibilités !

Les outils du fxSDK

Le fxSDK marche sous Linux et a été compilé pour Mac OS ; il ne marche pas encore pour Windows mais on peut en discuter.

Il se fonde sur l'indispensable compilateur gcc et sa suite d'outils : as, ld, objdump, objcopy (entre autres). Contrairement au vieux compilateur du SDK, gcc est un compilateur moderne avec beaucoup de possibilités. Il n'est pas fourni avec le fxSDK et fait l'objet d'un tutoriel d'installation à part.

Côté calculatrice, c'est le noyau gint qui fait le travail. Il remplace fxlib et une partie de l'OS pour vous offrir des fonctionnalités plus cool et plus rapides. Les add-ins développés avec le fxSDK utilisent gint toutes les trois lignes !

Le fxSDK fournit également des outils spécifiques pour compiler et étudier les programmes de la calculatrice.

fxsdk est un petit gestionnaire de projet qui vous permet de créer et compiler facilement des projets sans vous prendre la tête avec le Makefile. Parfait si vous ne voulez pas connaître toutes les détails compliqués.

fxg1a sert à créer les fichiers g1a finaux à partir du programme compilé. C'est le successeur de mon vieux g1a-wrapper qui était beaucoup moins puissant.

fxconv convertit des données pour vos add-ins, commes vos images ou polices, dans des formats spécifiques de gint. C'est un peu comme le Sprite Coder mais ça vous évite de copier des gros tableaux dans votre programme et surtout le dessin est beaucoup plus performant !

fxos est un désassembleur et manipulateur d'OS capable de retrouver et disséquer des syscalls en un tour de poignet. C'est un outil de reverse-engineering dont l'usage principal est de produire des listings assembleur annotés pour comprendre très rapidement le code.

Il y a pas mal de différences avec le SDK de Casio donc passer au fxSDK nécessite un peu d'adaptation.

Installer le fxSDK sur votre ordinateur

Ça se passe en trois étapes :

1. Compiler un compilateur gcc à destination de la calculatrice
2. Installer le fxSDK
3. Installer le noyau, gint

Je suppose ici que vous connaissez les bases de la ligne de commande, mais si ce n'est pas le cas, n'hésitez pas à laisser un commentaire pour demander.

La première chose est de vous préparer un cross-compilateur gcc. Vous pouvez sauter l'installation du g1a-wrapper et venir ici dès que la libgcc est installée. Assurez-vous que le compilateur est dans le PATH est vous serez prêt ! C'est le plus gros morceau donc une fois que vous aurez ça, vous aurez déjà pratiquement fini.

Clônez le dépôt git du fxSDK depuis la forge de Planète Casio (vous pouvez aussi utiliser SSH).

% git clone 'https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/fxsdk.git'

Configurez le fxSDK ; vous pouvez taper "./configure --help" voir les options disponibles. Par défaut, le fxSDK sera installé dans votre dossier personnel (dans ".local").

% cd fxsdk
% ./configure

Ensuite compilez et installez ! Si vous avez choisi un dossier d'installation différent avec --prefix ou si vous compilez sous Mac, vous pourriez avoir besoin de sudo à l'installation.

% make
% make install

Assurez-vous que votre dossier de destination est dans votre PATH, puis vous pouvez installer gint.

Vous êtes alors prêt à partir !

Développer des programmes avec le fxSDK

TODO: Ajouter l'utilisation de fxsdk.

Toute la partie programmation revient à développer des programmes avec gint. Les tutoriels d'utilisation de gint couvrent tous ce dont vous aurez besoin, y compris l'utilisation de fxconv.


Fichier joint


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HackcellEn ligneMembrePoints: 1101 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 16/07/2019 11:35 | #


bah test et si t'as toujours pas <sys/types.h>, je sais pas où est le problème
I usually spend meow time cosplaying as a diligent student...
So it can get pretty stressful.
That's exactly why PC is such a happy place for meow to be ⭐
MilangHors ligneMembrePoints: 240 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 16/07/2019 11:51 | #


Maintenant je l'ai !
Ca marche
Il y a encore un truc que j'ai pas compris, c'est si il faut installer gint ou pas:
Sur la page du fxsdk -- installer le noyau gint
Sur la page de gint -- gint est fourni avec le fxsdk
Une alternative intéressante à toutes les boucles que vous avez vu jusque là :
For 1→X To 2:X-1→X:Next :E

Projet de jeu multijoueur : 1V1 3D
HackcellEn ligneMembrePoints: 1101 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 16/07/2019 11:56 | #


Gint était fournie avec le fxSDK, mais maintenant, les deux sont indépendants
Pour Gint on fait comme ça maintenant : https://gitea.planet-casio.com/Lephenixnoir/gint#building-and-installing-gint
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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15231 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 16/07/2019 13:27 | #


Merci Hackcell pour avoir répondu aux questions pendant que je dormais !

Quelques précisions - la page de gint est la dernière qui n'est pas encore à jour, je m'en excuse. gint n'est plus fourni avec le fxSDK.

Pour GCC, je sais désormais comment compiler un GCC qui fasse à la fois sh3 et un sh4-nofpu qui soit véritablement sans FPU. Cela devrait résoudre un certain nombre de problèmes dans le futur. Je dois d'abord vérifier que ça ne posera pas de problèmes avec les bibliothèques, puis le tester, puis le mettre dans le tuto.
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