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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15483 Défis: 136 Message

gint : un noyau pour développer des add-ins

Posté le 20/02/2015 17:30

Les SDKs classiques pour écrire des add-ins sont le fx-9860G SDK de Casio avec fxlib (pour Graph monochrome) et le PrizmSDK avec libfxcg (pour Prizm et Graph 90+E). Voici mon alternative : le fxSDK avec gint, pour toutes les plateformes.

Contrairement à fxlib et libfxcg, qui appellent les fonctions de l'OS pour faire leur travail, gint est un noyau indépendant de l'OS qui exploite seul le matériel et le met à disposition de votre add-in. Il vous offre plus de finesse sur le contrôle du matériel, notamment le clavier, l'écran et les horloges, de meilleurs performances sur le dessin, les drivers et la gestion de interruptions, et des choses entièrement nouvelles comme le moteur de gris.

Toutes les sources de gint sont publiques et accessibles sur la forge de Planète Casio :

» Dépôt Gitea Lephenixnoir/gint «

Voici plus précisément ce que gint vous offre de nouveau :

• Un contrôle détaillé du clavier pour les jeux, parfait pour les combos !
• Des timers avec une précision de 60 ns, d'autres à 30 µs
• Toutes vos images converties automatiquement sans code à copier (plus de Sprite Coder)
• Des polices personnalisées
• Des fonctions de dessin, d'images et de texte fulgurantes et optimisées la main
• Mesurer les performance de votre code à la microseconde près (avec libprof)
• Le contrôle du matériel et des interruptions
• Plein de petites choses pratiques comme dprint(1, 1, "x=%d", x)

• (Graph monochrome) Un moteur de gris pour faire des jeux en 4 couleurs !
• (Graph monochrome) La compatibilité SH3 et SH4, avec le même fichier g1a.

• (Graph 90+E) Une nouvelle police de texte, plus lisible et économe en espace
• (Graph 90+E) Le dessin en plein écran, sans les bordures blanches et la barre de statut !
• (Graph 90+E) Un driver écran capable de triple-buffering

Le coût de tout ceci, c'est que vous avez une copie du code de gint dans votre add-in. Cela prend environ 20 ko de place (selon la quantité de fonctions que vous utilisez), soit à peu près comme le sprintf() de fxlib qui fait 18 ko !

Et voici quelques photos et captures d'écran !





Tester gint sur votre machine

La fin du portage vers la Graph 90+E signera la sortie de gint v2. L'add-in de test de l'application est désormais gintctl :

» Dépôt Gitea Lephenixnoir/gintctl «

En plus de tester les fonctionnalités de gint, cet add-in contient quelques outils permettant d'inspecter la machine, la mémoire, et les registres. Je le développe au fur et à mesure, et je posterai un protocole de test complet avec la sortie de la v2 !

Utiliser gint pour développer des add-ins

Normalement, vous avez besoin du fxSDK pour développer avec gint. Le fxSDK est compatible avec Linux et Mac OS, et on peut réfléchir à un portage sous Windows s'il y a vraiment des intéressés. Il faut l'installer en premier (et avoir un cross-compilateur GCC).

La procédure de compilation et d'installation de gint est décrite sur le README du dépôt, c'est du configure - make tout à fait banal.

Une fois que gint est installé sur votre système, voyez les tutoriels de développement pour avoir un aperçu de son fonctionnement. La plupart des choses sont expliquées dans les en-têtes (fichiers .h) de la bibliothèque que vous pouvez consulter en ligne, sur votre copie locale du dépôt, ou dans les dossiers d'installation du compilateur.

Obtenir la dernière version de gint après une mise à jour

Je pousse régulièrement des mises à jour de gint sur le dépôt du projet. Pour les télécharger, tapez git pull, puis recompilez et réinstallez gint avec make et make install.


Fichier joint


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MilangHors ligneMembrePoints: 284 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 06/09/2019 10:26 | # | Fichier joint


Tiens, j'ai eu un problème au moment de mettre à jour gint :
Voici le contenu du terminal :
Il y a visiblement un problème de dépendances...
Je vais essayer de faire make clean mais je ne comprends pas, tout se passait bien avant....
Une alternative intéressante à toutes les boucles que vous avez vu jusque là :
For 1→X To 2:X-1→X:Next :E

Projet de jeu multijoueur : 1V1 3D
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15483 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 06/09/2019 10:33 | #


Il s'agit d'une erreur de système de fichiers au moment d'écrire dans un fichier annexe les dépendances de getkey.c en termes de headers (pour recompiler getkey.c si ces headers changent).

C'est un problème du système de build et non du code de gint, déjà.

Je n'ai pas ce problème en local. Essaie de voir les permissions dans les dossiers au cas où.
MilangHors ligneMembrePoints: 284 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 06/09/2019 10:34 | #


Désolé en fait il n'y a pas de problème venant de gint.

J'avais fait la dernière fois sudo make && sudo make install parce que le compilateur était dans un dossier root.

Une alternative intéressante à toutes les boucles que vous avez vu jusque là :
For 1→X To 2:X-1→X:Next :E

Projet de jeu multijoueur : 1V1 3D
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15483 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 06/09/2019 10:34 | #


Content de voir que ça marche. Si le besoin se représente, sache que tu peux compiler en utilisateur et ensuite installer en root sans problème.
MilangHors ligneMembrePoints: 284 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 06/09/2019 11:00 | #


c'est ce que je faisais avant
c'est ce que je vais continuer à faire je pense
Une alternative intéressante à toutes les boucles que vous avez vu jusque là :
For 1→X To 2:X-1→X:Next :E

Projet de jeu multijoueur : 1V1 3D
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15483 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 07/09/2019 10:11 | #


J'ai enfin fait une mise à jour bien méritée du post principal de ce topic, avec notamment les informations à jour sur la procédure d'installation.
HackcellHors ligneMembrePoints: 1115 Défis: 6 Message

Citer : Posté le 07/09/2019 11:35 | #


Nyace ♥

Si mes souvenirs sont bons, à une époque, c'etait 60ko de code, donc félicitations

Et j'ai pas compris par contre comment s'insère uf5x7 la dedans ?
I usually spend meow time cosplaying as a diligent student...
So it can get pretty stressful.
That's exactly why PC is such a happy place for meow to be ⭐
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15483 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 07/09/2019 11:36 | #


Et j'ai pas compris par contre comment s'insère uf5x7 la dedans ?

Le système de polices avec fxconv. Cependant je n'ai pas encore implémenté le support des polices Unicodes par blocs... ça vient. Ça simplifiera aussi une partie du format de polices.

Ajouté le 07/09/2019 à 17:52 :
Ça y est, j'ai trouvé ! J'ai trouvé comment unifier les différentes APIs du clavier !

Une méthode qui permet d'utiliser de façon combinée getkey(), les événements, et iskeydown(), élégamment, sans être compromis par le temps reél, tout en récupérant les informations temporelles exactes sur les événements, en garantissant la cohérence absolue des différences sources de données, et qui reste simple d'utilisation

Je vais enfin pouvoir nettoyer l'API clavier avant de sortir gint v2 !
KirafiHors ligneMembrePoints: 2105 Défis: 10 Message

Citer : Posté le 07/09/2019 18:30 | #


Ah cool ça, je suis curieux de découvrir ça .

La v2 arrive quand environ ?
iPod
Pour des parties rapides
Jusqu'où pourras-tu aller dans ce jeu "partie rapide" qu'est Dextris (élu Jeu Du Mois)
Pourras-tu survivre plus de 20 secondes dans ce fameux tunnel appelé Graviton
Rebondis entre les murs en évitant les piques dans SpikeBird
Pourras-tu éviter de te faire écraser dans FallBlocs (élu Jeu Du Mois)
Autres
Franchement ils valent le coups
Deviens l'amiral de la marine dans SeaRush (jeu concours) (élu Jeu Du Mois)
La version 2048 tactile amélioré au plus haut point : 2048 Delux !
Pars à la recherche des morceaux d'étoile dans Lumyce (élu Jeu Du Mois)
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15483 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 07/09/2019 18:55 | #


Alors le principe est le suivant : quoi que tu fasses, tu dois lire les événements pour obtenir les informations. Si tu t'en fous, tu peux appeler une fonction disons clearevent() qui les lit tous à ta place et les jette.

Ensuite, lorsque tu fais iskeydown(), ça ne te donne pas l'état du clavier à l'instant même, mais l'état du clavier tel qu'il était lorsque le dernier événement lu a été enregistré (ce qui est quasiment pareil).

Ça veut dire que si tu te soucies des événements détaillées et de l'instant auquel ils ont eu lieu (par exemple pour les combos), tu peux les lire un par un. Au fur et à mesure de ta lecture, tu "déroules" une partie des événements passés et tu te rapproches du présent. À chaque instant de ta lecture, tu peux appeler iskeydown() pour savoir si une touche était pressée au moment que tu es train d'analyser. À la fin de ta lecture, quand le buffer est vide, iskeydown() donne l'état courant du clavier puisque tu as tout lu.

Ça paraît peut-être pas intelligent de loin, mais je promets que ça résoud plein de problèmes.

La v2 arrive quand environ ?

Avant Noël si je bosse bien, je dirais. En termes de fonctionnalités on n'est vraiment pas si loin.
MilangHors ligneMembrePoints: 284 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 07/09/2019 18:58 | #


J'ai une question ?
dline est bien toujours optimisée pour tracer des lignes verticales ou horizontales ?
Le fait d'avoir ajouté ces deux fonctions pour l'utilisateur ne change pas son implémentation ?

En tout cas, j'attends avec impatience la v2 de gint
Une alternative intéressante à toutes les boucles que vous avez vu jusque là :
For 1→X To 2:X-1→X:Next :E

Projet de jeu multijoueur : 1V1 3D
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15483 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 07/09/2019 19:00 | #


Absolument. Ces deux fonctions sont juste des raccourcis syntaxiques, parce qu'il n'y a besoin que d'une coordonnées au lieu de 4. Elles appellent dline(), d'ailleurs. Le fonctionnement de dline() est inchangé par rapport à la révision précédente.
Max1TrucHors ligneMembrePoints: 17 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 08/09/2019 14:54 | #


Salut Lephenixnoir,
Je suis sous Linux Mint Tessa et j'ai tenté de compiler et d'installer le cross-compilateur, puis fxsdk, puis gint, le tout pour SH4.
Mais j'ai rencontré deux erreurs:
- A la compilation de gint, j'ai dû changer le fichier fxconv.py qui est dans le PATH en modifiant la déclaration de la fonction "elf" en ligne 673:
def elf(data, output, symbol, section=None, arch="sh4"):

- Lors de la compilation du projet par défaut créé par fxsdk, le Makefile utilise les exécutables sh3 au lieu des sh4, j'ai modifié le Makefile pour qu'il appelle les bons exécutables et utilise les bons paramètres de compilation (-m3 -m4) mais une erreur apparaît à la compilation:

:: Making into build-fx

sh4eb-nofpu-elf-gcc -c src/main.c -o build-fx/src/main.o -mb -ffreestanding -nostdlib -Wall -Wextra -fstrict-volatile-bitfields -std=c11 -Os -m4 -DFX9860G -MMD -MT build-fx/src/main.o -MF build-fx/src/main.d -MP
src/main.c:1:10: fatal error: gint/display.h: No such file or directory
#include <gint/display.h>
          ^~~~~~~~~~~~~~~~
compilation terminated.
Makefile:85: recipe for target 'build-fx/src/main.o' failed
make: *** [build-fx/src/main.o] Error 1

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Max1TrucHors ligneMembrePoints: 17 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 08/09/2019 14:56 | #


Complément du message précédant:
Connaîtrais-tu une autre solution?
Niveau de curiosité:
   99%
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15483 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 08/09/2019 15:24 | #


Salut Max1Truc ! Merci d'avoir testé et fait remonter ces problèmes.

Max1Truc a écrit :
- A la compilation de gint, j'ai dû changer le fichier fxconv.py qui est dans le PATH en modifiant la déclaration de la fonction "elf" en ligne 673:
def elf(data, output, symbol, section=None, arch="sh4"):

Ah, c'est une omission de ma part. Je n'ai pas transmis le paramètre arch qui prend donc toujours sa valeur par défaut. C'est un bug que je n'ai jamais vu parce que j'ai une très grande variété de toolchains sur ma machine, et que je vais corriger.

- Lors de la compilation du projet par défaut créé par fxsdk, le Makefile utilise les exécutables sh3 au lieu des sh4, j'ai modifié le Makefile pour qu'il appelle les bons exécutables et utilise les bons paramètres de compilation (-m3 -m4) mais une erreur apparaît à la compilation:

Tu essaies de compiler un add-in pour fx-9860G avec une toolchain SH4 ? Rien ne t'en empêche, sache juste qu'il reste des machines SH3 en circulation dans cette série, et que le code compilé risquera de pas s'exécuter si GCC décide d'utiliser des instructions SH4.

À cause de cette incompatibilité, le fxSDK suppose SH3 quand on compile pour fx-9860G, donc tu n'as pas d'autre choix que de modifier les options à la main. Attention tu as besoin de -m4-nofpu et pas -m4.

(Et si tu rencontres des instructions invalides, essaie de voir avec --with-multilib-list à la compilation de GCC. Vois cette discussion sur la mailing list GCC pour les détails. Cette technique doit permettre d'avoir un compilateur supportant à la fois -m3 et -m4-nofpu.)

On dirait que gint n'est pas accessible pour le compilateur. As-tu spécifié un dossier personnalisé lors de l'installation ? En principe gint s'installe dans les dossiers appropriés autour de ton compilateur, si tu l'as mis ailleurs tu devras jouer de -I et de -L pour référencer les bons fichiers. Tu peux le faire dans project.cfg, ou directement dans le Makefile.

J'avoue que mes outils ne sont pas très bien rôdés sur l'usage de différentes toolchains : sh3eb-elf, sh4eb-nofpu-elf, sh4eb-elf, et probablement sheb-elf quand j'aurai mis la main sur les options de compilation permettant d'avoir les backends SH3 et SH4 sur un seul build. Ça mérite un peu de ménage...
Max1trucHors ligneMembrePoints: 17 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 08/09/2019 15:46 | #


En fait -m4-nofpu renvoyait une erreur donc j'ai utilisé -m4 seulement.
J'essaierais -I et -L quand j'aurais mon pc sous la main.
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LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15483 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 08/09/2019 15:47 | #


Max1truc a écrit :
En fait -m4-nofpu renvoyait une erreur donc j'ai utilisé -m4 seulement.

C'est la raison pour laquelle j'ai lancé cette discussion sur la mailing list.

Le problème ici est que le compilateur va générer des instructions FPU dans différentes situations comme l'utilisation d'arguments variadiques, e le code plantera sur la calculatrice.
Max1trucHors ligneMembrePoints: 17 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 08/09/2019 16:03 | #


Excuse-moi, mais qu'est-ce que la mailing list?

Et merci pour les explications sur le nofpu
Niveau de curiosité:
   99%
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15483 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 08/09/2019 16:13 | #


Max1truc a écrit :
Excuse-moi, mais qu'est-ce que la mailing list?


Le lien que j'ai mis dans mon message précédent, est une question que j'ai posée sur la mailing list d'aide de GCC : https://gcc.gnu.org/ml/gcc-help/2019-03/msg00025.html

(Au cas où tu n'en aies encore jamais rencontré, les listes de diffusion sont un système de mail auquel des personnes peuvent s'inscrire. Lorsqu'un mail est envoyé à l'adresse de la liste, tous les personnes inscrites le reçoivent. C'est pratique pour les demandes d'aide ou les annonces.)
Max1trucHors ligneMembrePoints: 17 Défis: 0 Message

Citer : Posté le 08/09/2019 17:37 | #


Ok, donc utiliser configure avec
--with-multilib-list=sh3,sh4,sh4-nofpu
permet de compiler avec l'option -m4-nofpu
Pour l'erreur avec les headers gint, c'est bien parce que je l'ai mis dans un prefix custom, je suis en train de gérer ça.
Niveau de curiosité:
   99%
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 15483 Défis: 136 Message

Citer : Posté le 08/09/2019 17:38 | #


Excellent ! Tout devrait tomber en place rapidement.
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